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**雑感 0015
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***ようやく安定してきたみたいですね
先日リリースされたパッチによりクライアントだけでなく
サーバ側も含め安定性が格段に上昇したようです。
いまのところ戦績情報をデータベース化していないため、
詳細な統計情報がありませんが、
BF-Jさんのサーバに於けるログをざっと確認したところ、
ラウンド中の切断(Quit)が激減しています。
Quitにもいろいろな理由があるでしょうが、
障害によるQuitが減っていることも大きな要因でしょう。
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多くの(?)プレイヤーにとって鬼門とされていた
上海なんとか(未だにマップ名を記憶出来ず)ですが、
私は推定20ラウンド全てラウンド中にクライアント障害が発生し
Quitとなっていました。
しかし、先日のパッチ適用後は3ラウンド全て無事に完走。
うち1ラウンドは目の前で巨大なビルが倒壊しましたが、
何事も無かったかのようにラウンドは進行していました。
その直後にプレイヤー数を確認したところ、
特に減少した様子はありませんでしたので、
障害が発生した方は居なかったと考えられます。
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話は変わってサーバ側。
正確な時期は失念致しましたが、
一ヶ月ぐらい前のリリースで急激に安定性が増した時期がありました。
国内にて稼働しているサーバ計150ノード程度をモニタしていますが、
意図的な再起動と考えられるケースを除き、
サーバダウンが全く発生していませんでした。
しかし、その後のパッチでまた不安定な時期に突入。
24時間以上連続稼働しているサーバが少ないような状況になってしまいました。
直近のパッチにあたるR17適用後48時間が経過していますが、
ほとんどのサーバが連続稼働しており、
今のところほぼトラブルは起きていないと考えられます。
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リリースから7週間が経過しましたが、
ようやく普通にプレイ可能な状況になってきたようです。
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