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**次回アップデート
すみません。今回もお詫びから始まります。
[[先日の話題>>http://www45.atwiki.jp/goodgames/pages/1072.html]]で極軽く触れた、次回アップデートの件ですが...
あ、新アップデートのニュースも出てる。
来週だそうです。
内容は先日お伝えした通り。(そろそろ仕事開始の時間に付きリンク省略)
業務開始前でも良く読んでから書かないといけませんね...
どうやら前々回の内容と微妙に異なっていましたので改めて下記の通り記載。
----
&b(){■[[Battlefield4公式フォーラム>>http://battlelog.battlefield.com/bf4/forum/threadview/2955064769163140123/]]の次回アップデート予告}
まずはリリース予定日について。
来週中を予定。(2013/12/02から2013/12/08の間)
具体的な日時はまだ公表出来ないがフォーラムに再度記載する予定。
&b(){アップデートの内容}
-司令官がEMP攻撃を行った際、兵士の視界が霞んでいた(ブラーが発生していた)不具合を解消
(訳注:文脈からは歩兵に対するブラーが完全に解消するようですので、
程度、時間及び場所などの不具合ではなく、根本的に起ってはならない症状だったようです)
-マルチプレイヤーゲームに於いて頻発していた「オーディオバク」を解消 (特にGolmudRailwayとHainanResortで発生していた)
(訳注:オーディオバグとは過去の不具合修正予告の内容から考えて、無音状態になる不具合を指しているようです)
-1回の被弾により複数回のダメージを受けることによって、一発被弾するだけで死亡することがあった不具合を修正
(補足:この種の不具合はチート騒動の原因になるので特に厳重な試験を行うべき)
-シングルプレイヤーゲームからメインメニューに戻った際、クライアントプログラムがクラッシュする不具合を修正
-マルチプレイヤーゲームの設定画面にある「性能テスト」の精度を向上
(激しく補足)
まず「性能テスト」は私が勝手に書きました。
正確には画面にどのようなボタンが表示されていたかは失念致しましたが、
PCの性能を評価する機能であり、各種設定値を自動で最適化してくれる機能だったと記憶しています。
(一度も見たことはありませんが)
しかし、この機能はあまりにも精度が酷く使い物になりませんでした。
そのため前回のパッチで精度が向上したらしいのですが、次回パッチで再度修正が行われる模様です。
上手く設定するとラグを体感的にごまかせるらしいので
一度試してみる価値はあるかもしれません。
(本当に価値があると思っていたら、とっくに私が試していますが)
----
&sizex(4){&color(red){落ちる不具合の修正が書いてない!!}}
(&counter())
**次回アップデート
すみません。今回もお詫びから始まります。
[[先日の話題>>http://www45.atwiki.jp/goodgames/pages/1072.html]]で極軽く触れた、次回アップデートの件ですが...
あ、新アップデートのニュースも出てる。
来週だそうです。
内容は先日お伝えした通り。(そろそろ仕事開始の時間に付きリンク省略)
業務開始前でも良く読んでから書かないといけませんね...
どうやら前々回の内容と微妙に異なっていましたので改めて下記の通り記載。
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&b(){■[[Battlefield4公式フォーラム>>http://battlelog.battlefield.com/bf4/forum/threadview/2955064769163140123/]]の次回アップデート予告}
まずはリリース予定日について。
来週中を予定。(2013/12/02から2013/12/08の間)
具体的な日時はまだ公表出来ないがフォーラムに再度記載する予定。
&b(){アップデートの内容}
-司令官がEMP攻撃を行った際、兵士の視界が霞んでいた(ブラーが発生していた)不具合を解消
(訳注:文脈からは歩兵に対するブラーが完全に解消するようですので、
程度、時間及び場所などの不具合ではなく、根本的に起ってはならない症状だったようです)
-マルチプレイヤーゲームに於いて頻発していた「オーディオバク」を解消 (特にGolmudRailwayとHainanResortで発生していた)
(訳注:オーディオバグとは過去の不具合修正予告の内容から考えて、無音状態になる不具合を指しているようです)
-1回の被弾により複数回のダメージを受けることによって、一発被弾するだけで死亡することがあった不具合を修正
(補足:この種の不具合はチート騒動の原因になるので特に厳重な試験を行うべき)
-シングルプレイヤーゲームからメインメニューに戻った際、クライアントプログラムがクラッシュする不具合を修正
-マルチプレイヤーゲームの設定画面にある「性能テスト」の精度を向上
(激しく補足)
まず「性能テスト」はボタンの名称を失念したため私が勝手に書きました。
PCの性能を評価する機能であり、各種設定値を自動で最適化してくれる機能だったと記憶しています。
(一度も見たことはありませんが)
しかし、この機能はあまりにも精度が酷く使い物になりませんでした。
そのため前回のパッチで精度が向上したらしいのですが、次回パッチで再度修正が行われる模様です。
上手く設定するとラグを体感的にごまかせるらしいので
一度試してみる価値はあるかもしれません。
(本当に価値があると思っていたら、とっくに私が試していますが)
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&sizex(4){&color(red){落ちる不具合の修正が書いてない!!}}
(&counter())
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