「2011/06/07-02」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
「2011/06/07-02」(2011/06/07 (火) 18:46:56) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
**難敵ラッシュ対応
NOOB様用のサーバではこっそり「ラッシュも混ぜますか?」とアンケートを行っていましたが、
予想よりもラッシュファンも多く、また否定的な回答はゼロ(または一件だけ)だったので、
ラッシュも混在させることになりそうです。
しかし、ウチのサーバで稼働している多数の特殊機能の中でもその中核となるオートバランサーは、
どう考えてもラッシュ非対応です。もちろん一度も試験したことはありませんがほぼ確実にダメでしょう。
これは1マップ複数ラウンド構成に対応していないのが原因です。
ラッシュのサーバ側イベントを全く理解していませんが、
恐らくATTACKとDEFENDが切り替わるタイミングで1ラウンド終了の扱いになるはずです。
従って、ラッシュは原則的に偶数回のラウンドで設定されるものだと思いますが、
現状のオートバランサーはそんなことは全く関知していないため、
ATTACK/DEFENDの切替時にバランサーが起動し2回続けてATTACKをプレイする方や、
その逆になる方が発生してしまうはずです。
と言うわけで修正が必要なわけですがここで一つ余談を。
コンクエストの場合、何らかのシャッフル系ツールが稼働していなければ、
次のラウンドも同じメンバーでプレイすることになります。
しかし、ラウンド毎にチームそのもの(USとRUS)が入れ替わっていることに気付いてましたか?
この機能によりコンクエストの1マップ複数ラウンド構成のサーバでは、
次のラウンドが同じマップかつ同じメンバーであっても、
前のラウンドとは逆向きに攻めることになるためそれなりに楽しめるようになっています。
1マップ1ラウンド構成の場合、ラウンド終了ごとにマップが変更され、
チームもUSとRUSが交互に入れ替わります。
従ってローテーション対象のマップ数が奇数の場合は、
全てのマップをプレイして二週目に入ると一週目とは違うチーム(US/RUS)でプレイ出来ます。
しかしマップ数が偶数の場合には、
同じマップでは必ず同じチーム(US/RUS)になってしまうはずです。
ちなみにこの機能はOFFに出来ません。我がバランサーにとって凄く邪魔。(苦笑)
(&Counter())
表示オプション
横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: