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**サーバ側パッチ R8
「まだ来ませんねぇ」と書いてから1時間も経たずにリリースされました。
しかし、残念ながらサーバ側。
先にクライアント側だと言ってるでしょ...
----
全然面白味は無いけど主なChangeLogを超意訳。
-移動式対空車両に搭載されたアクティブレーダー誘導ミサイルによる航空機へのダメージを低減
これは今までが異常に高かったため適正化しただけとのこと
-Battlelogにライブスコアボードを追加
サーバ接続前に残チケット数などが確認出来ます。まだ見ていませんがBF3と同じようなものでしょう
-サーバにて障害が発生した場合の障害報告機能や各種性能指標の記録機能を強化
トラブル発生時の対応に有効とのこと
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尚、i3Dの大半(なぜか全機ではない)は日本時間の19:00頃、R8適用済み。
GS機は21:00現在、全機未適用です。
(&Counter())
**サーバ側パッチ R8
「まだ来ませんねぇ」と書いてから1時間も経たずにリリースされました。
しかし、残念ながらサーバ側。
先にクライアント側だと言ってるでしょ...
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全然面白味は無いけど主なChangeLogを超意訳。
-移動式対空車両に搭載されたアクティブレーダー誘導ミサイルによる航空機へのダメージを低減
これは今までが異常に高かったため適正化しただけとのこと
&s(){-Battlelogにライブスコアボードを追加}
&s(){ サーバ接続前に残チケット数などが確認出来ます。まだ見ていませんがBF3と同じようなものでしょう}
(2013/11/12 23:15追記 この項目はなぜか消去されました。サーバ側機能ではないのでおかしいと思いましたが...)
-サーバにて障害が発生した場合の障害報告機能や各種性能指標の記録機能を強化
トラブル発生時の対応に有効とのこと
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尚、i3Dの大半(なぜか全機ではない)は日本時間の19:00頃、R8適用済み。
GS機は21:00現在、全機未適用です。
(&Counter())
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