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2014/03/13-02 - (2014/03/13 (木) 19:38:58) のソース
**ScreenMode別描画遅延測定 以前測定した[[Windows8の3フレーム遅延疑惑に関する検証作業>>http://www45.atwiki.jp/goodgames/pages/971.html]]と同じ事を Battlefield4で実施致しました。 今回はWindowsAreoの影響でなく、各スクリーンモードでの遅延について差異を調査しています。 ---- &b(){■測定の前提} &b(){・環境などは特に明記していない限り、上記リンク先に記載の内容に準ずる} &b(){・OSはWindows7を使用、DWM(DesktopWindowManager)は有効な状態で測定を実施している} &b(){ (Windows7/8の差異やDWMの影響が無いことはBattlefield3にて確認ずみ} &b(){・VSync OnについてはFullScreenモードにて測定を実施した} &b(){・測定は各10回実施し、最早と最遅を除外した8回を用いている} &b(){・武器による差があるかもしれませんが、今回は偵察兵が初期に所持しているSRを使用} &b(){&color(red){※必ず先に上記リンク先のページを一読願います。}} &b(){ScreenMode別描画遅延測定結果} |&b(){Screen Mode}|&b(){FullScreen}|&b(){Windowed}|&b(){Borderless}|&b(){Vsync On}| |測定(1)|RIGHT:13|RIGHT:18|RIGHT:26|RIGHT:29| |測定(2)|RIGHT:14|RIGHT:22|RIGHT:25|RIGHT:30| |測定(3)|RIGHT:16|RIGHT:20|RIGHT:23|RIGHT:28| |測定(4)|RIGHT:13|RIGHT:21|RIGHT:18|RIGHT:31| |測定(5)|RIGHT:12|RIGHT:22|RIGHT:17|RIGHT:33| |測定(6)|RIGHT:16|RIGHT:21|RIGHT:25|RIGHT:33| |測定(7)|RIGHT:17|RIGHT:19|RIGHT:22|RIGHT:32| |測定(8)|RIGHT:15|RIGHT:21|RIGHT:19|RIGHT:27| |&b(){60フレーム換算&br()平均フレーム数}|RIGHT:3.625|RIGHT:5.125|RIGHT:5.469|RIGHT:7.594| |&b(){実遅延時間&br()(sec)}|RIGHT:0.060|RIGHT:0.085|RIGHT:0.091|RIGHT:0.127| ---- 武器が異なる事が原因かもしれませんが、 FullScreenモードではBattlefield3より良好な結果になっています。 上ではBattlefield3にてWindows7と8に差異が無いと記載致しましたが、 Battlefield4でも同様とは限りませんね。 差が生ずるとは考えにくいのですが... (&Counter())