フリーダムガンダム(ミーティア)

ZGMF-X10A+METEOR フリーダムガンダム(ミーティア)


特徴

COST EXP SIZE HP EN 水上 水中
95000 1190 XXL 18000 350 32 30 20 7 A - - - -

武装

名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考
MA-X200ビームソード 6500 63 0 - BEAM格闘 100 6
エリナケウス艦対艦ミサイル 900×8 45 0 - 射撃 45 5 LOCK 3
93.7cm高エネルギー収束火線砲 3000×2 49 0 - BEAM射撃 65 5
120cm高エネルギー収束火線砲 4000×2 72 0 - 貫通BEAM 60 5
フルバーストモード 8000 72 0 MAP MAP 100 0 識別機能あり

アビリティ

名前 効果 備考
ニュートロンジャマーキャンセラー ENを消費するアビリティやOPでENを消費しなくなる。
全ての武装の消費ENが10%減少。
脱出機能 機体が撃破されると別の機体が出現 フリーダムガンダムになる

設計元

設計元A 設計元B
ガンダム試作3号機
ディープストライカー
ジャスティスガンダム(ミーティア)
ストライクフリーダムガンダム(ミーティア)
インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア)
GNアーマー TYPE-D
GNアーマー TYPE-E
フリーダムガンダム


開発元

Lv EXP 機体
6 3650 フリーダムガンダム
5 4760 ジャスティスガンダム(ミーティア)

開発先

Lv EXP 機体
2 1190 フリーダムガンダム
4 3570 ストライクフリーダムガンダム
5 4760 ジャスティスガンダム(ミーティア)

備考

  • ミーティアを装備することで性能は上がったが、サイズが増加し汎用性もスキルも優秀な武装も何もかも失った。マルチロックもミサイルになってしまい、実態はただの大型モビルアーマーに等しい。
  • 一応脱出機能でフリーダムに戻れるので上位互換機と考えることもできるが、せめて任意にパージできれば…
  • ミーティア系の4機体は設計できるので開発する必要は無い。ジャスティスに開発できるが別ルートで用意したほうがいいだろう。

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最終更新:2015年12月07日 17:13
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