マスターガンダム

GF13-001NHII マスターガンダム


特徴

マスターガンダム
COST EXP SIZE HP EN 水上 水中
59400 785 M 15330 190 31 31 36 7 B C A - B
マスターガンダム(ハイパーモード)
HP EN 水上 水中
15330 190 34 34 39 7 B C A - B

武装

マスターガンダム
名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考
格闘 3000 10 0 1~1 格闘 100 8
マスタークロス 4000 14 0 1~2 BEAM格闘 105 7
ダークネスフィンガー 6000 30 30 1~2 必殺技 90 5
ダークネスショット 3000 12 0 3~4 特殊射撃 85 5
超級覇王電影弾 7000 50 0 MAP MAP 100 0
マスターガンダム(ハイパーモード)
名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考
格闘 3000 10 0 1~1 格闘 100 8
ダークネスフィンガー 6000 30 30 1~2 必殺技 90 5
酔舞・再現江湖デッドリーウェイブ 5000 18 0 2~3 特殊格闘 90 7 水中x
十二王方牌大車併 5500 22 0 3~4 特殊射撃 85 5
石破天驚拳 7500 50 90 3~6 必殺技 70 5
石破天驚拳 10000 100 0 MAP MAP 100 0

アビリティ

両形態共通
名前 効果 備考
シールド防御可能 防御時ダメージ30%軽減
ハイパーモード 超強気になると発動
ハイパーモード形態に移行する
支援防御可能 支援防御可能

開発元

Lv EXP 機体
3 2120 グランドマスターガンダム
4 2295 ゴッドガンダム
6 2350 デスバット
9 3120 デスアーミー

設計元

設計元A 設計元B
シャイニングガンダム
ゴッドガンダム
デビルガンダム
デビルガンダム(最終形態)
デビルガンダムJr.

開発先

Lv EXP 機体
3 1570 ウォルターガンダム
3 1570 ガンダムヘブンズソード
4 2355 ゴッドガンダム
4 2355 グランドガンダム

備考

  • 我らが師匠の愛機。近距離を中心に充実した攻撃手段を持つ。射程1~4まで穴がなく、シールドも備えた流石の高性能機。
  • 通常時はMF系統の中でも安定した近~中距離戦闘力、ハイパー化後は良燃費・高火力の特殊格闘・射撃を持つため、使い勝手は随一。
  • ハイパー化後はテンション補正も相まって火力過剰気味なので、雑魚相手ならば格闘かデッドリーウェイブで十分。
    大技は戦艦や強敵に温存しておこう。特に石破天驚拳は超一撃解除と引き換えにしか放てないので注意。
  • ここからは弟子の愛機であるゴッドガンダムか、デビルガンダム四天王へと進める。どちらにせよ開発の袋小路は近い。
  • シャイニングガンダムやゴッドガンダム同様、ダークネスフィンガー使用時に特殊台詞が発生するパイロットが多い。色々なキャラを乗せてみよう。

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最終更新:2015年12月05日 21:12
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