サイコ・ガンダムMk-II

MRX-010 サイコ・ガンダムMk-II


特徴

サイコ・ガンダムMk-II(MS)
COST EXP SIZE HP EN 水上 水中
96800 995 XL 31200 280 39 35 14 4 B - B - -
サイコ・ガンダムMk-II(MA)
HP EN 水上 水中
31200 280 39 35 16 6 B B - - -

武装

サイコ・ガンダムMk-II(MS)
名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考
有線サイコミュ式ビームソード 4500 40 20 1~2 特殊格闘 90 5 水中x
メガビーム砲 1000x8 58 0 2~4 BEAM射撃 45 5
メガ拡散ビーム砲 4000 36 0 3~6 BEAM拡散 100 10
レフレクタービット 3500 40 30 2~9 特殊覚醒 30 5 水中x
サイコ・ガンダムMk-II(MA)
名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考
メガ拡散ビーム砲 4000 36 0 3~6 BEAM拡散 100 10
レフレクタービット 3500 40 30 2~9 特殊覚醒 30 5 水中x

アビリティ

サイコ・ガンダムMk-II(MS)
名前 効果 備考
シールド防御可能 「防御」時ダメージ30%軽減
サイコ・コントロールシステム 覚醒値+5
Iフィールド 貫通BEAMダメージ半減、BEAM射撃系無効化
変形可能 「変形」可能
サイコ・ガンダムMk-II(MA)
サイコ・コントロールシステム 覚醒値+5
Iフィールド 貫通BEAMダメージ半減、BEAM射撃系無効化
変形可能 「変形」可能

開発元

Lv EXP 機体
4 2595 サイコ・ガンダム
5 5060 サイコロガンダム

設計元

設計不可

開発先

Lv EXP 機体
3 1990 サイコ・ガンダム
5 3980 サイコロガンダム

備考

  • 素のサイコと比べると格闘が手に入り、MS形態での射程の穴は埋まっている。
  • MP消費武器を二つ持つので使いどころには気を付けよう。
  • しかし足の遅さは変わらないので、基本はMA形態で行動した方がいい。

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最終更新:2015年12月03日 23:49
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