スカウト可能キャラ
バナージ・リンクス
性格 |
MP |
成長 |
振り分け |
COST |
CV |
Lv99の総合能力 |
普通 |
450 |
普通 |
NT系A |
47700 |
内山昂輝 |
528 |
Lv |
射撃 |
格闘 |
反応 |
守備 |
覚醒 |
指揮 |
魅力 |
1 |
23 |
23 |
28 |
27 |
60 |
8 |
9 |
名前 |
効果 |
習得可能条件 |
備考 |
強固 |
ユニットの最大HPアップ |
初期習得済 |
|
ニュータイプ |
覚醒・特殊覚醒の武装威力アップ |
Lv1 |
|
機敏 |
機動力アップ |
Lv1 |
|
空間戦闘適応 |
宇宙での戦闘時、命中率と回避率アップ |
Lv10 |
|
機械技術 |
整備クルー時、守備値アップ |
Lv10 |
|
刻苦 |
格闘値・射撃値・反応値・守備値・覚醒値-10、消費ENが10%増加 パイロット・艦長・ユニットでの獲得EXPと敵を倒した時の獲得スコアアップ |
Lv10 |
|
器用 |
整備クルー時、戦艦の最大ENアップ |
Lv20 |
|
集中力 |
ピンポイント攻撃時のみ、全武装で与えるダメージ+10% |
Lv20 |
|
共振 |
覚醒値アップ 超強気以上で覚醒武装の与ダメージアップ |
Lv30 |
|
精神感応 |
全武装の消費MPが20%減少 超強気以上の時、攻撃力と防御力が20%上昇 |
Lv40 |
|
普通の攻撃力補正が精神感応のみで覚えるのも最後なので常に火力不足気味。
また、MPが高く超強気になりづらいためユニコーンとの相性も悪い。
ニュータイプとのちに覚える共振+精神感応で覚醒兵器の威力がかなり上がるので覚醒兵器メインで使おう。
オードリー・バーン
性格 |
MP |
成長 |
振り分け |
COST |
CV |
Lv99の総合能力 |
弱気 |
470 |
超早熟 |
非戦闘系 |
コレクション10% |
藤村歩 |
437 |
Lv |
射撃 |
格闘 |
反応 |
守備 |
覚醒 |
指揮 |
魅力 |
1 |
5 |
5 |
5 |
5 |
40 |
14 |
13 |
名前 |
効果 |
習得可能条件 |
備考 |
カリスマ |
ゲストクルー時、魅力値アップ 同グループ内の味方の獲得経験値がアップ |
初期習得済 |
|
隠密 |
先制攻撃時、命中率アップ |
Lv1 |
|
エリート |
ユニットの獲得EXPアップ |
Lv1 |
|
単独行動 |
支援攻撃無しでの戦闘時、命中率と全武装の与ダメージアップ |
Lv10 |
|
ニュータイプ |
覚醒・特殊覚醒の武装威力アップ |
Lv10 |
|
統率力 |
艦長時、戦艦のグループエリアアップ |
Lv10 |
|
威風 |
艦長時、同グループ内の味方(自分含む)の戦闘終了後のMP減少ダウン |
Lv20 |
|
幸運 |
ゲストクルー時、戦艦で敵を倒した際の取得ACEポイント+2 |
Lv20 |
|
身軽 |
Mサイズ以下のMSユニットに搭乗時のみ、機動力と回避率アップ |
Lv30 |
|
見切り |
メインユニットとしての戦闘時、キャラクターアビリティーを無効化 |
Lv40 |
|
コレクション10%で加入。初期のキャピタル不足でスカウトもままならないときに貴重なエリート持ち。
射撃・格闘共に能力は低いが、隠密と単独行動の命中補正で命中率は補える。
欠点は覚えるアビリティがちぐはぐで、何をやらせても中途半端になってしまうこと。
資金が整って本格的な育成向きのキャラが入手できるようになったら、素直にゲスト席に移動させよう。
タクヤ・イレイ
性格 |
MP |
成長 |
振り分け |
COST |
CV |
Lv99の総合能力 |
普通 |
360 |
早熟 |
整備系 |
16700 |
下野紘 |
397 |
Lv |
射撃 |
格闘 |
反応 |
守備 |
覚醒 |
指揮 |
魅力 |
1 |
5 |
7 |
7 |
17 |
0 |
5 |
6 |
名前 |
効果 |
習得可能条件 |
備考 |
機械技術 |
整備クルー時、守備値アップ |
初期習得済 |
|
素人 |
消費ENが10%増加、CT率アップ |
Lv1 |
|
解放 |
覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり |
Lv1 |
|
器用 |
整備クルー時、戦艦の最大ENアップ |
Lv10 |
|
ムードメーカー |
同グループ内に所属するユニットの命中率アップ ただし、同グループに複数いる場合の効果は最大+15 |
Lv10 |
|
熱血 |
テンション上昇するほど、格闘値・射撃値・反応値・守備値がアップ 強気で+3、超強気で+6、超一撃で+9 |
Lv10 |
|
気合 |
戦闘終了後のMP上昇が多くなる |
Lv20 |
|
熟練 |
全武装のEN消費5%減少、命中率アップ |
Lv20 |
|
集中力 |
ピンポイント攻撃時のみ、全武装で与えるダメージ+10% |
Lv30 |
|
練達 |
地形適性が全て1段階上昇、適性が無い場合は無効 |
Lv40 |
|
声なしでUCの整備クルー要員。
最初からクルー用アビリティを持ち、さらにLv10でクルー用アビリティとムードメーカーが揃うため優秀な戦艦クルーの部類に入る。
ミコット・バーチ
性格 |
MP |
成長 |
振り分け |
COST |
CV |
Lv99の総合能力 |
普通 |
350 |
早熟 |
通信系 |
16800 |
戸松遥 |
398 |
Lv |
射撃 |
格闘 |
反応 |
守備 |
覚醒 |
指揮 |
魅力 |
1 |
12 |
5 |
12 |
7 |
0 |
3 |
9 |
名前 |
効果 |
習得可能条件 |
備考 |
素人 |
消費ENが10%増加、CT率アップ |
初期習得済 |
|
気分屋 |
テンション変動がバラつく |
Lv1 |
|
解放 |
覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり |
Lv1 |
|
情報解析 |
通信クルー時、射撃値アップ |
Lv10 |
|
身軽 |
Mサイズ以下のMSユニットに搭乗時のみ、機動力と回避率アップ |
Lv10 |
|
怒り |
残りHPが少なくなるほど、CTが発生しやすくなる |
Lv10 |
|
射撃管制 |
通信クルー時、戦艦の射撃系武装の命中率アップ |
Lv20 |
|
威圧 |
敵の性格が強気・普通・弱気の場合、命中率とCT率アップ |
Lv20 |
|
幸運 |
ゲストクルー時、戦艦で敵を倒した際の取得ACEポイント+2 |
Lv30 |
|
練達 |
地形適性が全て1段階上昇、適性が無い場合は無効 |
Lv40 |
|
声なしでUCの戦艦クルー要員。
声がないことに加えて覚えるアビリティも中途半端なのでパイロットとして使うには愛がいる。クルーとしても専用アビリティが揃うのが遅い。
リディ・マーセナス
性格 |
MP |
成長 |
振り分け |
COST |
CV |
Lv99の総合能力 |
強気 |
430 |
早熟 |
NT系B |
39600 |
浪川大輔 |
487 |
Lv |
射撃 |
格闘 |
反応 |
守備 |
覚醒 |
指揮 |
魅力 |
1 |
22 |
22 |
22 |
22 |
30 |
9 |
10 |
名前 |
効果 |
習得可能条件 |
備考 |
ムードメーカー |
同グループ内に所属するユニットの命中率アップ ただし、同グループに複数いる場合の効果は最大+15 |
初期習得済 |
|
気合 |
戦闘終了後のMP上昇が多くなる |
Lv1 |
|
悪運 |
HP50%以下になると被ダメージ-10%、回避率アップ |
Lv1 |
|
熱血 |
テンション上昇するほど、格闘値・射撃値・反応値・守備値がアップ 強気で+3、超強気で+6、超一撃で+9 |
Lv10 |
|
豪傑 |
攻撃力アップ |
Lv10 |
|
操艦センス |
操舵クルー時、反応値アップ |
Lv10 |
|
対空砲火 |
操舵クルー時、戦艦の連射武装威力アップ |
Lv20 |
|
集中力 |
ピンポイント攻撃時のみ、全武装で与えるダメージ+10% |
Lv20 |
|
単独行動 |
支援攻撃無しでの戦闘時、命中率と全武装の与ダメージアップ |
Lv30 |
|
ベテラン |
Lv20以上のユニット搭乗時、全武装のダメージ+10%、被ダメージ10%軽減 |
Lv40 |
|
Lv20まで育てる必要があるが、クルー用アビリティとムードメーカーを揃えることができる。
パイロットとしても気合・熱血に豪傑、単独行動、ベテランと優秀なアビリティが揃うが、いまひとつパンチが足りないか。
オットー・ミタス
性格 |
MP |
成長 |
振り分け |
COST |
CV |
Lv99の総合能力 |
弱気 |
390 |
変異 |
艦長系A |
27000 |
内田直哉 |
432 |
Lv |
射撃 |
格闘 |
反応 |
守備 |
覚醒 |
指揮 |
魅力 |
1 |
20 |
9 |
17 |
19 |
0 |
11 |
6 |
名前 |
効果 |
習得可能条件 |
備考 |
統率力 |
艦長時、戦艦のグループエリアアップ |
初期習得済 |
|
気分屋 |
テンション変動がバラつく |
Lv1 |
|
解放 |
覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり |
Lv1 |
|
威風 |
艦長時、同グループ内の味方(自分含む)の戦闘終了後のMP減少ダウン |
Lv10 |
|
怒り |
残りHPが少なくなるほど、CTが発生しやすくなる |
Lv10 |
|
熟練 |
全武装のEN消費5%減少、命中率アップ |
Lv10 |
|
集中力 |
ピンポイント攻撃時のみ、全武装で与えるダメージ+10% |
Lv20 |
|
威圧 |
敵の性格が強気・普通・弱気の場合、命中率とCT率アップ |
Lv20 |
|
底力 |
HPが50%以下の時、攻撃力と防御力アップ |
Lv30 |
|
必殺 |
超一撃状態以外でも常に一定確率でスーパークリティカルが発生 |
Lv40 |
|
レイアム・ボーリンネア
性格 |
MP |
成長 |
振り分け |
COST |
CV |
Lv99の総合能力 |
強気 |
370 |
普通 |
艦長系B |
29300 |
渡辺美佐 |
439 |
Lv |
射撃 |
格闘 |
反応 |
守備 |
覚醒 |
指揮 |
魅力 |
1 |
20 |
10 |
19 |
22 |
0 |
11 |
7 |
名前 |
効果 |
習得可能条件 |
備考 |
補佐 |
副長時、射撃値・格闘値・反応値・守備値・覚醒値アップ |
初期習得済 |
|
寡黙 |
守備値と防御力アップ |
Lv1 |
|
解放 |
覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり |
Lv1 |
|
統率力 |
艦長時、戦艦のグループエリアアップ |
Lv10 |
|
威圧 |
敵の性格が強気・普通・弱気の場合、命中率とCT率アップ |
Lv10 |
|
冷徹 |
支援無しでの戦闘時、敵ユニットの防御力ダウン |
Lv10 |
|
威風 |
艦長時、同グループ内の味方(自分含む)の戦闘終了後のMP減少ダウン |
Lv20 |
|
空間戦闘適応 |
宇宙での戦闘時、命中率と回避率アップ |
Lv20 |
|
熟練 |
全武装のEN消費5%減少、命中率アップ |
Lv30 |
|
練達 |
地形適性が全て1段階上昇、適性が無い場合は無効 |
Lv40 |
|
ミヒロ・オイワッケン
性格 |
MP |
成長 |
振り分け |
COST |
CV |
Lv99の総合能力 |
普通 |
350 |
早熟 |
通信系 |
19600 |
豊口めぐみ |
406 |
Lv |
射撃 |
格闘 |
反応 |
守備 |
覚醒 |
指揮 |
魅力 |
1 |
19 |
7 |
7 |
9 |
0 |
5 |
9 |
名前 |
効果 |
習得可能条件 |
備考 |
情報解析 |
通信クルー時、射撃値アップ |
初期習得済 |
|
強固 |
ユニットの最大HPアップ |
Lv1 |
|
解放 |
覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり |
Lv1 |
|
射撃管制 |
通信クルー時、戦艦の射撃系武装の命中率アップ |
Lv10 |
|
真面目 |
パイロットと艦長時、獲得EXPアップ |
Lv10 |
|
気合 |
戦闘終了後のMP上昇が多くなる |
Lv10 |
|
威圧 |
敵の性格が強気・普通・弱気の場合、命中率とCT率アップ |
Lv20 |
|
底力 |
HPが50%以下の時、攻撃力と防御力アップ |
Lv20 |
|
身軽 |
Mサイズ以下のMSユニットに搭乗時のみ、機動力と回避率アップ |
Lv30 |
|
練達 |
地形適性が全て1段階上昇、適性が無い場合は無効 |
Lv40 |
|
専任オペレーターとしては超優秀。
射撃値への偏りが異常なほど群を抜いて伸びる。
レベル50を超える頃には情報解析の補正値と合わせて100を軽く超える。
ただ、偏りが激しいせいで他のことをやらせるメリットは皆無。
また、ブリッジクルーとしては補助スキルに乏しいことが難点。
ダグザ・マックール
性格 |
MP |
成長 |
振り分け |
COST |
CV |
Lv99の総合能力 |
冷静 |
410 |
晩年 |
万能A |
コレクション30% |
東地宏樹 |
462 |
Lv |
射撃 |
格闘 |
反応 |
守備 |
覚醒 |
指揮 |
魅力 |
1 |
26 |
22 |
23 |
22 |
0 |
12 |
7 |
名前 |
効果 |
習得可能条件 |
備考 |
寡黙 |
守備値と防御力アップ |
初期習得済 |
|
統制 |
マスター時はマスターエリア+3、リーダー時はリーダーエリア+3 |
Lv1 |
|
解放 |
覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり |
Lv1 |
|
威圧 |
敵の性格が強気・普通・弱気の場合、命中率とCT率アップ |
Lv10 |
|
豪傑 |
攻撃力アップ |
Lv10 |
|
統率力 |
艦長時、戦艦のグループエリアアップ |
Lv10 |
|
威風 |
艦長時、同グループ内の味方(自分含む)の戦闘終了後のMP減少ダウン |
Lv20 |
|
冷徹 |
支援無しでの戦闘時、敵ユニットの防御力ダウン |
Lv20 |
|
気合 |
戦闘終了後のMP上昇が多くなる |
Lv30 |
|
ベテラン |
Lv20以上のユニット搭乗時、全武装のダメージ+10%、被ダメージ10%軽減 |
Lv40 |
|
Lv1で統制を持ち、寡黙に豪傑と優秀なリーダー。
威圧や冷徹・気合など有用なスキルが揃い安定している。
フル・フロンタル
性格 |
MP |
成長 |
振り分け |
COST |
CV |
Lv99の総合能力 |
冷静 |
480 |
晩年 |
万能A |
50000 |
池田秀一 |
545 |
Lv |
射撃 |
格闘 |
反応 |
守備 |
覚醒 |
指揮 |
魅力 |
1 |
31 |
31 |
31 |
26 |
50 |
15 |
11 |
名前 |
効果 |
習得可能条件 |
備考 |
シャアの再来 |
特定のユニットに搭乗した時、攻撃力と機動力アップ 覚醒・特殊覚醒の武装威力+500 |
初期習得済 |
|
統制 |
マスター時はマスターエリア+3、リーダー時はリーダーエリア+3 |
Lv1 |
|
冷徹 |
支援無しでの戦闘時、敵ユニットの防御力ダウン |
Lv1 |
|
威圧 |
敵の性格が強気・普通・弱気の場合、命中率とCT率アップ |
Lv10 |
|
狡猾 |
防御選択時に発動、被ダメージを更にダウン |
Lv10 |
|
統率力 |
艦長時、戦艦のグループエリアアップ |
Lv10 |
|
威風 |
艦長時、同グループ内の味方(自分含む)の戦闘終了後のMP減少ダウン |
Lv20 |
|
単独行動 |
支援攻撃無しでの戦闘時、命中率と全武装の与ダメージアップ |
Lv20 |
|
エース |
総撃破数200以上の時、全武装の最大射程+1、移動力+1 |
Lv30 |
|
見切り |
メインユニットとしての戦闘時、キャラクターアビリティーを無効化 |
Lv40 |
|
高い能力と初期習得のシャアの再来で赤い機体に乗せると最高額のスカウト費用に見合った戦闘力を発揮する。
攻撃力は再来に冷徹・単独行動で順当に上がっていく。艦長やリーダー向きスキルも覚えて指揮官で使いたい人材。
シャアの再来で覚醒武装の威力も上がるため、愛機シナンジュよりもサザビーなどの赤い覚醒機の方が能力をフルに生かせる。
アンジェロ・ザウパー
性格 |
MP |
成長 |
振り分け |
COST |
CV |
Lv99の総合能力 |
激情 |
400 |
普通 |
射撃系A |
37100 |
柿原徹也 |
466 |
Lv |
射撃 |
格闘 |
反応 |
守備 |
覚醒 |
指揮 |
魅力 |
1 |
23 |
22 |
23 |
28 |
0 |
10 |
10 |
名前 |
効果 |
習得可能条件 |
備考 |
威圧 |
敵の性格が強気・普通・弱気の場合、命中率とCT率アップ |
初期習得済 |
|
冷徹 |
支援無しでの戦闘時、敵ユニットの防御力ダウン |
Lv1 |
|
解放 |
覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり |
Lv1 |
|
好戦 |
反応値と攻撃力アップ |
Lv10 |
|
怒り |
残りHPが少なくなるほど、CTが発生しやすくなる |
Lv10 |
|
補佐 |
副長時、射撃値・格闘値・反応値・守備値・覚醒値アップ |
Lv10 |
|
統制 |
マスター時はマスターエリア+3、リーダー時はリーダーエリア+3 |
Lv20 |
|
恐怖 |
敵に攻撃が命中した時、敵のMPダウン(MAP兵器を除く) |
Lv20 |
|
悪運 |
HP50%以下になると被ダメージ-10%、回避率アップ |
Lv30 |
|
必殺 |
超一撃状態以外でも常に一定確率でスーパークリティカルが発生 |
Lv40 |
|
初期で威圧と冷徹があり、Lv10で好戦と攻撃面が優れている。
統制でリーダー、補佐で副長と器用にこなせる。
スベロア・ジンネマン
性格 |
MP |
成長 |
振り分け |
COST |
CV |
Lv99の総合能力 |
強気 |
390 |
晩年 |
艦長系B |
28900 |
手塚秀彰 |
436 |
Lv |
射撃 |
格闘 |
反応 |
守備 |
覚醒 |
指揮 |
魅力 |
1 |
23 |
9 |
17 |
19 |
0 |
12 |
6 |
名前 |
効果 |
習得可能条件 |
備考 |
統率力 |
艦長時、戦艦のグループエリアアップ |
初期習得済 |
|
寡黙 |
守備値と防御力アップ |
Lv1 |
|
解放 |
覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり |
Lv1 |
|
威風 |
艦長時、同グループ内の味方(自分含む)の戦闘終了後のMP減少ダウン |
Lv10 |
|
熟練 |
全武装のEN消費5%減少、命中率アップ |
Lv10 |
|
怒り |
残りHPが少なくなるほど、CTが発生しやすくなる |
Lv10 |
|
威圧 |
敵の性格が強気・普通・弱気の場合、命中率とCT率アップ |
Lv20 |
|
気合 |
戦闘終了後のMP上昇が多くなる |
Lv20 |
|
闘将 |
攻撃力アップ、リーダー時はリーダーエリア+3 |
Lv30 |
|
ベテラン |
Lv20以上のユニット搭乗時、全武装のダメージ+10%、被ダメージ10%軽減 |
Lv40 |
|
初期に統率力を覚え、寡黙・熟練・闘将と補正も多く非常に優秀。
他にも威圧・気合・ベテランと良いアビリティが多く使い易い。
マリーダ・クルス
性格 |
MP |
成長 |
振り分け |
COST |
CV |
Lv99の総合能力 |
冷静 |
400 |
変異 |
NT系B |
40100 |
甲斐田裕子 |
502 |
Lv |
射撃 |
格闘 |
反応 |
守備 |
覚醒 |
指揮 |
魅力 |
1 |
22 |
22 |
24 |
15 |
50 |
7 |
12 |
名前 |
効果 |
習得可能条件 |
備考 |
強化人間 |
覚醒・特殊覚醒の武装威力アップ |
初期習得済 |
|
冷徹 |
支援無しでの戦闘時、敵ユニットの防御力ダウン |
Lv1 |
|
機敏 |
機動力アップ |
Lv1 |
|
威圧 |
敵の性格が強気・普通・弱気の場合、命中率とCT率アップ |
Lv10 |
|
怒り |
残りHPが少なくなるほど、CTが発生しやすくなる |
Lv10 |
|
操艦センス |
操舵クルー時、反応値アップ |
Lv10 |
|
対空砲火 |
操舵クルー時、戦艦の連射武装威力アップ |
Lv20 |
|
プレッシャー |
覚醒武器の消費EN10%減少 自分をターゲットとしている敵の攻撃命中率ダウン |
Lv20 |
|
単独行動 |
支援攻撃無しでの戦闘時、命中率と全武装の与ダメージアップ |
Lv30 |
|
練達 |
地形適性が全て1段階上昇、適性が無い場合は無効 |
Lv40 |
|
冷徹・単独行動で攻撃力を上げられる他、機敏に加えて単独行動・威圧で命中が、プレッシャーで回避力が上がる。
強化人間で威力が、プレッシャーで燃費が上がるため、やはり覚醒武装を使うのに向く。
最終更新:2012年08月16日 11:53