ダブルオーライザー(最終決戦仕様)

GN-0000+GNR-010 ダブルオーライザー(最終決戦仕様)

特徴

ダブルオーライザー(最終決戦仕様)
COST EXP SIZE HP EN 水上 水中
78600 900 M 15500 200 34 32 37 8 A A B - B
トランザムライザー(最終決戦仕様)
HP EN 水上 水中
15500 200 44 42 47 9 A A A - A

武装

ダブルオーライザー(最終決戦仕様)
名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考
GNソードⅢ 5000 18 0 1~1 特殊格闘 100 5
GNソードⅢビームサーベル 5500 20 0 1~2 BEAM格闘 100 5
GNソードⅢライフル 1600×3 20 0 2~4 BEAM射撃 65 10
GNマイクロミサイル 700×8 24 0 3~5 射撃 45 5
GNソードⅢライフル(強) 5000 32 0 4~6 貫通BEAM 65 5
トランザムライザー(最終決戦仕様)
名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考
GNソードⅢ 5000 20 0 1~1 特殊格闘 100 5
ライザーソード 6500 50 35 1~3 特殊格闘(マルチロック) 75 7 LOCK 3
GNソードⅢライフル 1600×3 20 0 2~4 BEAM射撃 65 10
GNマイクロミサイル 700×8 24 0 3~5 射撃 45 5
GNソードⅢライフル(強) 5000 32 0 4~6 貫通BEAM 65 5
TRANS-AM・BURST 0 100 0 MAP MAP(特殊) 100 0

アビリティ

ダブルオーライザー(最終決戦仕様)
名前 効果 備考
シールド防御可能 シールド防御可能 防御時、受けるダメージを30%軽減。
GNフィールド 特殊防御コマンドで特定の射撃系武装を無効化 貫通BEAMと特殊射撃を除く射撃を全無効化。
貫通は70%軽減。発動時EN10消費。
TRANS-AMシステム システム起動可能 使用後ユニット能力アップ 3ターンの間、攻撃・防御・機動力が+10
支援防御可能 支援防御可能
トランザムライザー(最終決戦仕様)
名前 効果 備考
シールド防御可能 シールド防御可能 防御時、受けるダメージを30%軽減。
GNフィールド 特殊防御コマンドで特定の射撃系武装を無効化 貫通BEAMと特殊射撃を除く射撃を全無効化。
貫通は70%軽減。発動時EN10消費。
量子化 回避+5
TRANS-AMシステム発動中 システム発動中 3ターンで強制解除 3ターンの間、攻撃、防御、機動が+10。
解除後は次のターンまで攻撃・防御・機動力が20%減少。起動コマンド使用不可
支援防御可能 支援防御可能

開発元

Lv EXP 機体
4 2700 ダブルオークアンタ
6 4400 ダブルオーライザー

開発先

Lv EXP 機体
2 900 オーライザー
3 1800 ガンダムエクシア
3 1800 ダブルオーガンダム
6 4500 ダブルオークアンタ

備考

  • ダブルオーライザーの武装追加版。そのため攻撃と武装以外のスペックは同じで、トランザム発動中以外に量子化が付かないのも同じ。
  • 追加武装のTRANS-AM・BURSTはHPを回復する特殊MAP兵器なので、普通の運用ではあまり出番はないか。
  • ダブルオークアンタとは完全な下位互換の関係ではない。
    あちらはトランザムが武装に戻ったため爆発力では劣るが、常時量子化とビット追加で安定性では勝り、出撃直後にもマルチロック攻撃が使える。
  • ライザーソードの消費が半減して普通の消費量になった。しかしMPを使用するのは相変わらずなので、テンションと要相談。

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2015年12月15日 16:44
ツールボックス

下から選んでください:

新しいページを作成する
ヘルプ / FAQ もご覧ください。