サイコ・ハロ

HARO-86-2 サイコ・ハロ

特徴

COST EXP SIZE HP EN 水上 水中
150000 1500 XL 45000 450 45 45 45 8 A A A - -

武装

名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考
ハロ・タックル 4000 20 0 1~1 格闘 90 5
ハロ・パンチ 8000 60 0 1~2 特殊格闘 85 5
メガ粒子砲 2000×4 45 0 3~5 BEAM射撃 55 5
ハロ・ビット 4000 40 30 2~9 特殊覚醒 30 5
地ならし 6500 80 0 MAP MAP 100 5 範囲内の敵ユニットのHPにダメージ・指定位置まで移動する。地上専用

アビリティ

名前 効果 備考
Iフィールド BEAM系射撃を軽減・無効化 貫通BEAMを除く、BEAM射撃系の攻撃を無効化
貫通BEAMダメージを半減

設計元

設計元A 設計元B
サイコロガンダム ハロ

開発元

Lv EXP 機体
6 6325 サイコロガンダム
15 12040 ハロ

開発先

Lv EXP 機体
2 1500 トルネードガンダム
3 3000 フェニックス・ゼロ
4 4500 フェニックスガンダム
15 21000 サイコロガンダム

備考

  • 「丸い悪魔」ハロの強化版。ステータス、武装威力など全て強化されており、地形適応も安心のオールAは変わらず。
  • ハロから開発で必要レベルが多く面倒ではあるが、序盤で入手できる。サイコ・ガンダムから順番に開発すルートもあるがレベルを上げる回数は変わらない。
  • ただし、この機体からサイコロガンダムを目指すのはおすすめできない。レベル15まで上げるのは大変すぎる。
  • 弱点を挙げるなら、射程6以降にMPを消費するビットしかないこととマルチロックを持たないことか。サイズの大きさからくる運用の難しさもある。

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最終更新:2015年12月08日 19:40
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