シナリオ クリア ボーナス
CAPITAL |
ACE POINT |
CLEAR |
BREAK1 |
BREAK2 |
SECRET |
1位 |
2位 |
3位 |
5000 |
5000 |
5000 |
10000 |
+50 |
+40 |
+30 |
勝利条件
- 敵軍ユニットの全滅
敗北条件
- マスターユニットが撃破もしくは自軍ユニットの全滅
- (ブレイク1回目)カトル、トロワ、ウーフェイが撃破
攻略条件
BREAK TRIGGER
- 4ターン以内に全てのシャトルを破壊
- ヒイロがグラハムを撃破
CHALLENGE MISSION
- 2ターン以内に全てのシャトルを破壊できるか?
- (1未達成時)ハワード、ダリルを撃破後にヒイロはグラハムを撃破できるか?
初期配置
増援
BT1
上、下、右に出現
MAP左側拡張オーバーフラッグス、右端にエアリーズが出現
BT2
右方向MAP拡張出現
シークレット
1または2達成時.MAP右端に出現
機体 |
パイロット(艦長) |
出撃数 |
ポイント |
備考 |
ライブザクウォーリア |
ミーア・キャンベル |
1 |
400 |
|
攻略
多数のザコ敵が密集している稼ぎやすいステージのひとつ。
敵増援がトリガー1達成時はマップ左側拡張、トリガー2達成時はマップ右側拡張と、
反対方向に大きく移動する必要がある配置。ザコの多さもあって、自軍ユニットのENの消費も早い。
トリガー1達成で出現するフラッグは耐ビームコーティングを持っており、
トリガー2達成で出現するファントムペインの3機のガンダムはフェイズシフト持ちである点に注意。
これらは格闘攻撃にも防御効果が適用されるので、ビーム属性と実体属性の扱いには気をつけよう。
ゲストユニットが強力なので苦戦することはないが、5機のガンダムパイロット全員に
スウェンとの会話イベントがある(グラハムにもヒイロとデュオとの会話イベント)など、
全て見るのはクリアするよりも面倒なステージである。
- ACE POINT合計 25+15+15+1=56 (搭載機を除く)
- 敵増援1は、出現後のEPに、名ありの3人以外の全員が動き始める。
- グラハムら名ありの3人は、出現から3EP目に動き始める。
- 敵増援2は、出現後のEPに、名ありのすべて(ミーア含む)と、前衛のダークダガーLが動き始める。
- ヴェルデバスターのMAP兵器に注意。(範囲内に自軍1機だけいる状態で、撃ってくる場合があることを確認。)
最終更新:2019年06月07日 11:14