コメント > 情報提供用コメントフォーム

  • もう一回、Excelでのキャラクタアビリティリスト必要かしら? - 名無しさん 2011-03-23 12:04:51
  • マップ上でブルー3号機が持っている盾が2号機の盾の形状になっている、クロスボーンガンダムX2の編成画面などに使われているアイコンのX字バインダーが黒色ではなく白色になっている - 名無しさん 2011-03-23 19:57:40
  • 汎用連携 突撃:リゼル[MA](ビームライフル)、リゼル[MA/隊長](メガ・ビームランチャー), - 名無しさん 2011-03-25 12:37:06
    • リ・ガズィ[MS](ビームサーベル)、リ・ガズィB・W・S(大口径ビームキャノン)、ダブルオーライザー(GNソードⅡビームサーベル/GNツインランス)、最終決戦仕様(GNソードⅢ/GNソードⅢビームサーベル) - 名無しさん 2011-03-25 13:29:07
      • トランザムライザー(GNツインランスビームサーベル/ライザーソード)、最終決戦仕様(GNソードⅢ/ライザーソード)、アリオス[MS](GNビームサーベル/GNツインビームライフル)、アリオス[MA](GNビームシールドクロー/GNツインビームライフル)、アリオスGNHW[MS](GNビームサーベル/GNキャノン)、アリオスGNHW[MA](GNビームシールドクロー/GNキャノン)、ハルファス - 名無しさん 2011-03-25 13:38:20
        • ハルファス(ビームサーベル/バーニングフレア) - 名無しさん 2011-03-25 13:39:32
          • 上記全てキャラクター不特定 - 名無しさん 2011-03-25 13:40:14
            • 「連携条件」のページに追加しておきました - 名無しさん 2011-03-25 23:15:25
  • 汎用連携 支援:レギナ(バインダーシールドライフル)、GNアーチャー[MS](GNビームライフル), - 名無しさん 2011-03-25 13:42:40
    • ケルディム(GNビームピストルⅡ)、ケルディムGNHW(GNビームピストルⅡ)、全てキャラクター不特定 - 名無しさん 2011-03-25 13:45:10
      • 「連携条件」のページに追加しておきました - 名無しさん 2011-03-25 23:15:42
  • A10のグラハム隊は連携演出あり、グラハム(プラズマソード)、他二人(新型リニアライフル)、敵限定 - 名無しさん 2011-03-25 13:53:57
    • 「連携条件」のページに追加しておきました - 名無しさん 2011-03-25 23:15:57
  • オーライザーの開発先がLv.3でGNアーマー(EとD)になってますが、実際Lv.3でなるのはGNアームズ(EとD)です。 - 名無しさん 2011-03-27 01:45:04
  • A06エンドラの騎士にてメビウス・ゼロを出現させた後にステージをクリアしてもメビウス・ゼロがプロフに登録されていませんでした(検証の為4回ほど連続でやってみましたがゼロのプロフ欄はシルエットのままです) - 名無しさん 2011-03-27 02:00:52
  • FAQのページの「Q.ガ系…」の欄の00系ユニットの開発表で、「アルケー→ガデッサ」とあるんですが、ガデッサなどはアルケーから開発できないのでは?なのでアルケーに続いてた「ガデッサ→ガロッゾ→リボガン」をエンプラスかレグナントにくっつけた方がいいと思います。誰か修正お願いします。 - 名無しさん 2011-03-27 23:56:43
  • 情報提供で合っているのか不安なのですが、PSP版で確認したバグ(?)があります。自分がやったのは、自軍のマスターキャラによる攻撃、機体:ダブルオークアンタ キャラ:刹那(劇場版)武装:なんでも この条件で敵機体に攻撃しようとすると、命中率が出ますよね。あれを出しておいて、素早く×→○と押すと、敵機体の命中率が0%と表記されることがあります。さらに、戦艦による検証も行いましたが同じく0%と表記されました。ただし、この0%は何かのミスのようで、実際に戦闘してみると普通に攻撃を当てられました。 これはバグなのでしょうか。どなたか検証等、行っていただけますでしょうか。よろしくお願いいたします。 - 名無しさん 2011-03-28 00:26:41
  • 限定的なバグですがB09ジャブローの風でカミーユのMk2を待避ポイントに移動するのと同時に近くの敵に攻撃、反撃で被弾し、50%以下になり警告メッセージが出てそのまま待避したらフィールド上の自軍、敵軍がすべて消えました。ブレイクのデビルGの山もデビルGが消えて元の山になりカーソルだけ動かせる状態でメニューは開けたのでパスしたらすべて元通り。2回ほど試しました(クワトロ他は未検証)他の待避ステージは未検証。ちなみにPSP - 名無しさん 2011-03-28 01:09:40
  • ガデッサ(リヴァイヴ)に演出変化あり。超強気以上で通常のGNメガランチャーの演出が変化する。 - 名無しさん 2011-03-28 18:25:13
  • Wiki内の間違い指摘すら反映されないのにここ必要なの?? - 名無しさん 2011-03-28 19:38:15
    • 携帯メールじゃないんだから、言ったことがすぐに反映されると思うな - 名無しさん 2011-03-28 23:59:33
  • 捕獲や初期生産もあったのでまとめてみました、序盤に作れる機体から交換で作れる良ユニット一覧です(OPは一切無しで交換)…ガンダム(ベーシック)(Lv.2)を交換⇒デスアーミー、デスアーミーからデビルガンダムや四天王が作れます/AEUヘリオン→AEUイナクト→アグリッサ(Lv.3)を交換⇒スカルハート、フルクロスを筆頭に各種クロスボーンガンダム系が作れます/ガンダム(Lv.2)を交換⇒ギラ・ズール、サザビー系が作れます/エクシア(Lv.3)を交換⇒アシュタロン、Xアストレイ/ウァッド→ウォドム(Lv.2)を交換⇒アマクサ、キュベレイMk.II(2種類) - 名無しさん 2011-03-29 20:54:06
    • 交換にレベルは無関係。レベルがいくつでも交換するユニットは変化なし。交換リストに詳細がある。 - 名無しさん 2011-03-29 22:48:25
      • 交換にレベル関係あるぞ。厳密に言えば関係あるのは機体性能だけどレベルを上げることで性能を上げれるんだからレベルが関係ないってのは間違い。 - 名無しさん 2011-03-29 23:24:59
      • プル仕様キュベレイMk-II(Lv.4、攻撃力+4)を交換した場合⇒パーフェクト・ジオング、ベルガ・バルス、ヤクト・ドーガ(2種類)/プル仕様キュベレイMk-II(Lv.6、攻撃力+6)を交換した場合⇒ガンダムベルフェゴール、トトゥガ、トールギス、エアマスターバースト、レベルが上がるとステータスも上がるのでLvを2上げるだけでもガラッと変わりますよ - 名無しさん 2011-03-30 01:10:54
        • でもHP・EN・攻防機の3パターンがあるからレベルと機体が一致すれば必ず同じになる、とは言えないと思います。なので~を○レベルで交換ってだけでは正確じゃない。 - 名無しさん 2011-03-30 11:06:32
    • 失礼、ステータスUP時は攻撃力にふってます(5種類とも) - 名無しさん 2011-03-30 18:04:10
    • フェニックスガンダムLv4に機体性能+5のOP2つでフリントと交換出来ます。元々フリント自体の入手が面倒な事に加えて各種クロスボーン、レコードブレイカー経由でのF91やV2と幅広く活用できるのでオススメ。 - 名無しさん 2011-03-30 18:25:27
    • 交換の追加です、ウァッド→ウォドム→強化型ウォドム(Lv.2、攻撃+1)⇒プロヴィデンス、νガンダム、クロスボーンX1、プロヴィデンスはフリーダムを交換したりレジェンドを退化させたりしないと作れませんが強化型ウォドムからなら簡単に作れます - 名無しさん 2011-03-30 20:10:34
    • おすすめユニットでやれ。 - 名無しさん 2011-03-30 20:34:59
      • 交換は枠も無いし情報提供用のコメントフォームなんで一応こっちに投稿しました、そっちでやったほうが良いですかね? - 名無しさん 2011-03-30 21:37:54
  • サザビーとナイチンゲールにもνと同じ回避演出あり(ミサイルをファンネルで撃ち落とし) - 名無しさん 2011-03-30 17:09:27
  • ザクI+トルネードでもヅダができました - 設計 2011-03-31 15:25:11
  • ユニーク回避演出にシャア専用ザクⅡが入ってますけど、そんな演出あります? - 名無しさん 2011-04-02 11:37:07
  • マスターセレクト 次点おすすめキャラクターから「キラ・ヤマト」は外してもいいと思います。ストフリは確かに強力ではありますが初期生産リストのスカイグラスパーやM1アストレイからベーシックと同じように開発できますし、キラ自体も地味ですし - 名無しさん 2011-04-02 11:57:37
  • 各ステージのシークレット2回とも出してヘルをクリアしたらエンディングで色んなキャラが喋る。 - 名無しさん 2011-04-09 09:44:31
    • 大分時間たってるので既出情報とは思うが、シクレは関係ない模様。ノーマル全シクレ+ヘルモードA01&シクレ・A09・F03完全クリア・F02&シクレでF02クリアしたら喋った。 - 名無しさん 2011-05-28 11:20:30
  • ユニーク回避でジャスティス追加をお願いします - 名無しさん 2011-04-09 13:48:12
  • 仕様ミスだと思うが、アヘッド3機の特殊連携は連携しない為プロアクションリプレイを使わないと見れない - 名無しさん 2011-04-25 18:54:21
    • 攻略本曰く、敵専用とのこと - 名無しさん 2011-04-25 21:17:08
    • 敵が連携してこないんですね。こういうミスやめてもらいたいなぁ。魂の時もラルが連携しないからカットインが見れないという前例があったし… - 名無しさん 2011-04-26 12:45:42
      • え、マジで? - 名無しさん 2011-04-26 13:08:51
  • ゲーム内でリリア・フローベル、ジャクリーヌ・シモン、ペギー・リーの声優が「荒木香衣」とあるのですが、「荒木香恵」の間違いじゃないんでしょうか? - 名無しさん 2011-05-05 00:26:42
  • 小ネタのA04の「追われる者たち」∀転がし「ビクトルエンジン・豪傑9」で攻撃力を54にあげた∀ならアイナザクも月光蝶で一撃可能でした。 - 名無しさん 2011-05-05 14:31:25
  • ご存じの方いるかもしれませんが、FINAL 3 ヘル・ロードでOPパーツが楽に集まりますね。 - 名無しさん 2011-05-22 23:58:54
  • 逆シャアのアムロで統制+闘将のエリア効果重複を確認。無駄にグループエリア広げることが出来ました - 名無しさん 2011-06-04 22:55:20
    • おすすめキャラの指揮官向き読めば十分わかることだが - 名無しさん 2011-06-04 23:31:40
      • リーダーエリア拡大のスキルの重複ができるのは探しても見つからなかったので。お勧めとかではないです。 - 名無しさん 2011-06-06 12:59:30
        • 各ページのコメントに大量に書いてある。が、アビとかには書いてはないな。追加して良いだろ、追加した。 - 名無しさん 2011-06-06 19:19:55
  • B09ジャブローの風でゲスト軍が全機アウドムラに到着の勝利で確認。自軍戦艦に搭載しているユニットはラストのエースポイントが貰えなくなる。単独1位のを搭載していると搭載していないor戦艦の2位のが1位になる。戦艦から出した状態で勝利すると普段通り貰える - 名無しさん 2011-06-25 15:56:54
  • レイのブレザクでミサイル避けの特殊演出あり! - 名無しさん 2011-06-28 21:37:17
  • B-09ジャブローの風でゲストがアウドムラ登場クリアした時に全員均等にACEポイントを振りまいてたのに一部のパイロットにACEポイントが手に入らないバグのような事態が発生 多分戦艦の中にいるかいないかでそうなると思う - 名無しさん 2011-07-23 04:08:53
    • 計算ミスでは??? - 名無しさん 2011-07-26 18:23:28
  • ユニコーンの回避モーションの時ライフルとシールド逆になってね? - 名無しさん 2011-08-22 12:00:24
  • ガッデスのGNヒートサーベルがテンションで演出変わるな。しかも通常時に演出付きで超強気で簡素化するバグだよなこれ・・・ - 名無しさん 2011-08-25 04:21:09
  • 刹那・F・セイエイ(A.D.2312)にユニコーンガンダム(デストロイモード)でビームトンファーをやるとこれが俺のガンダムだと言う - fyu 2012-02-11 03:20:33
  • トビア・アロナクス(U.C.0136)でゴッドガンダムの爆熱ゴッドフィンガーをやるともってくれ俺のゴットガンダムという - fyu 2012-02-11 03:23:50
    • 特殊セリフのところで語ってくれ - 名無しさん 2012-02-14 09:44:59
  • 今更だが、(刻苦で)覚醒値がマイナスになっていると、プラスの時と同じ様に覚醒武器が使えるのを確認。命中率が低いから使えたものではないが。 - 名無しさん 2012-03-24 17:26:39
  • キャラクタ収拾始めたんだけどさ キラとアスランが2人いるんだけどみんな同じ・・?  マスターには選んでない - 名無しさん 2012-04-16 23:22:21
  • 種版と種デス版で分けられているので - 名無しさん 2012-05-31 19:55:42
  • D08 天使たちの昇天で - 名無しさん 2012-06-10 18:04:12
  • D08 「天使たちの昇天」 でバグ。6ターン目終了時に離脱するシュバッテンだが、それ以降も6ターン毎に誰もいないマスにカーソルが合わさり会話イベントが繰り返される。18ターン目まで確認済。検証とバグ情報追加頼む。 - 名無しさん 2012-06-10 18:10:35
  • ステージFINAL3のバルバトスはHP52250、EN428、攻撃、防御、機動129 - 名無しさん 2012-07-04 17:59:36
  • A07の新たな歪みは、キャピタル集めに最適 - fyu 2012-07-31 16:24:50
  • 開発ツリーが使えなかったり、機体の入手ルートが判らない時がある。MSのページに開発元のデータを組み込めないだろうか?一方通行の開発もわかってありがたいんだが。 - 名無しさん 2012-09-15 20:22:04
  • 専用機のページだが…デナン・ゾン、デナン・ゲー、エビル・Sの変化要因のマイキャラはデマだろ…。実際にマイキャラを黒の部隊と同じ格好にしても変わらなかった。MS詳細のほうにもマイキャラのことは書かれてなかったためベルガ・ギロスと一緒にしておいてくれ。 - 名無しさん 2012-10-06 05:09:36
  • C06宇宙からの狙撃にて、ティターンズ出現後自軍戦艦を二手に分けてアレキを落としハイザックを捕獲。その後ドゴスを落として別の戦艦でマラサイを捕獲しようとしたらいないはずのハイザックが1機乗ってた。右側の戦艦を確認しても3機いるため、何らかの原因で増えたものと思われる。(PSP版) - 名無しさん 2013-07-26 00:31:32
  • 関係ないだろうが、マラサイ捕獲に使った戦艦はトレミー2、捕獲枠にゾロアットx3だった - 名無しさん 2013-07-26 00:33:58
  • C06の捕獲機増殖の再現性確認 同手順で発生(ただし増えたのはガルバルディβになった) 条件はわからないけどもしかしたら別のミッションでもあるのかな - 名無しさん 2013-07-29 19:03:27
  • zガンダムとガザc設計→バウ→交換でフリント→開発でクロスボーン系へ。 - 名無しさん 2013-11-08 17:48:52
  • zガンダムとガザc設計→バウ→交換でフリント→開発でクロスボーン系へ。 - 名無しさん 2013-11-08 17:48:54
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