ユニット育成向きキャラ
エリート持ちの中でもさらに特筆すべき才能を持ったキャラです。
最初から生産リストをどんどん増やしていきたい人にお勧めです。
各経験値上昇アビリティ
エリート |
ユニット経験値増加 |
刻苦 |
ユニット・キャラクター経験値増加、消費EN増加、キャラクターステータス一部減少 |
初期から冷徹+デスゲイルズを、レベル10でエリートを覚え、育成向きながら序盤から高火力。
特にデスゲイルズは攻・防・機の全てに補正が入る弱機体にぴったりの有用アビリティ。
さらに育てれば威圧、好戦、ファイター覚えて攻撃・命中・射程が上がり器用な運用ができる。
初期のマスターセレクトで選択可能でジェリドとならんでエリート持ちに加えて冷徹持ち。
初期メンバーにエリート持ちはいない上にスカウトするキャピタルもないので彼を最初に選ぶと楽。
専用のライトニングカウントに加えてその後も身軽、豪傑、勇将、エース、見切り等強力アビリティを覚えるために選択に迷うほど。
Lv1でエリートを持ちながら冷徹と豪傑を併せ持つ火力番長。
さらに闘将まで覚え豪傑と併せて+28も攻撃力を補正する。
またニュータイプなのに「ニュータイプ」スキルがないせいで、余計な寄り道をしないで済む。
覚醒値は元々高いので豪傑があればファンネルの射程と火力に問題は生じない。
レベルUPまでの経験値が主人公クラス並みに高いのが欠点。
また、育成職人より艦長になった方が遥かに才能を生かせるというオチもつく。
Lv1で冷徹、10でエリートを習得可能。更に豪傑、単独行動と順当に火力が高くなり育成向け。
単独行動と威圧での命中アップ補正の豊富さも弱機体にはありがたい補正。
練達を覚えると地形適性の悪い機体の育成もこなせるようになる。
また覚醒値が高く、覚醒スキルも有用なため覚醒持ち育成では一つ抜けている。
ただし能力が高いために初期必要経験値もトップクラスに高くレベルを上げにくいのが欠点。
最終更新:2012年08月08日 11:31