スカウト可能キャラ
キラ・ヤマト(C.E.71)
性格 |
MP |
成長 |
振り分け |
COST |
CV |
Lv99の総合能力 |
普通 |
450 |
普通 |
万能A |
45200 |
保志総一朗 |
512 |
Lv |
射撃 |
格闘 |
反応 |
守備 |
覚醒 |
指揮 |
魅力 |
1 |
24 |
24 |
26 |
24 |
45 |
9 |
10 |
名前 |
効果 |
習得可能条件 |
備考 |
SEED |
格闘値・射撃値・反応値・守備値+5、超強気以上で覚醒値+20 |
初期取得済 |
|
集中力 |
ピンポイント攻撃時のみ、全武装で与えるダメージ+10% |
Lv1 |
|
機敏 |
機動力アップ |
Lv1 |
|
熟練 |
全武装のEN消費5%減少、命中率アップ |
Lv10 |
|
機械技術 |
整備クルー時、守備値アップ |
Lv10 |
|
刻苦 |
格闘値・射撃値・反応値・守備値・覚醒値-10、消費ENが10%増加 パイロット・艦長・ユニットでの獲得EXPと敵を倒した時の獲得スコアアップ |
Lv10 |
|
器用 |
整備クルー時、戦艦の最大ENアップ |
Lv20 |
|
空間認識能力 |
覚醒・特殊覚醒の武装威力アップ |
Lv20 |
|
ベテラン |
Lv20以上のユニット搭乗時、全武装のダメージ+10%、被ダメージ10%軽減 |
Lv30 |
|
スーパーコーディネイター |
キャラクターステータスに掛かる補正が1.5倍になる 特殊射撃のダメージ+10% |
Lv40 |
|
SEEDや機敏・熟練と命中・回避に関する補正が多く高い能力値もあって安定する。
火力を上げるスキルが乏しく主人公にしては破壊力にかける印象。
SEEDの覚醒+20は大きいのでそれを生かして覚醒持ちに乗せるのも良いが、超強気にしづらいのが難点。
ムウ・ラ・フラガ
性格 |
MP |
成長 |
振り分け |
COST |
CV |
Lv99の総合能力 |
普通 |
420 |
普通 |
NT系B |
44200 |
子安武人 |
511 |
Lv |
射撃 |
格闘 |
反応 |
守備 |
覚醒 |
指揮 |
魅力 |
1 |
27 |
22 |
23 |
26 |
45 |
10 |
8 |
名前 |
効果 |
習得可能条件 |
備考 |
エンデュミオンの鷹 |
覚醒武器の消費MPがダウン |
初期習得済 |
|
ムードメーカー |
同グループ内に所属するユニットの命中率アップ ただし、同グループに複数いる場合の効果は最大+15 |
Lv1 |
|
空間認識能力 |
覚醒・特殊覚醒の武装威力アップ |
Lv1 |
|
気合 |
戦闘終了後のMP上昇が多くなる |
Lv10 |
|
底力 |
HPが50%以下の時、攻撃力と防御力アップ |
Lv10 |
|
補佐 |
副長時、射撃値・格闘値・反応値・守備値・覚醒値アップ |
Lv10 |
|
熟練 |
全武装のEN消費5%減少、命中率アップ |
Lv20 |
|
鉄壁 |
防御力アップ |
Lv20 |
|
闘将 |
攻撃力アップ、リーダー時はリーダーエリア+3 |
Lv30 |
|
必殺 |
テンションが超一撃状態以外でもスーパークリティカルが発生する |
Lv40 |
|
数少ない覚醒武器の消費MPを減少させるアビリティを持つため、覚醒武器が超長距離砲と化し、超一撃状態で覚醒武器支援の連発が可能。
気合でテンションアップも早く覚醒兵器の使用においては最高レベルの使い手。
また、熟練・鉄壁・闘将といった補正スキルもしっかり持っており覚醒以外でも十分な実力。
他にもムードメーカーに補佐で優秀な副官、闘将でリーダーなど器用にこなせる便利なキャラ。
マリュー・ラミアス(C.E.71)
性格 |
MP |
成長 |
振り分け |
COST |
CV |
Lv99の総合能力 |
普通 |
380 |
普通 |
艦長系C |
30000 |
三石琴乃 |
440 |
Lv |
射撃 |
格闘 |
反応 |
守備 |
覚醒 |
指揮 |
魅力 |
1 |
19 |
10 |
22 |
17 |
0 |
11 |
11 |
名前 |
効果 |
習得可能条件 |
備考 |
統率力 |
艦長時、戦艦のグループエリアアップ |
初期習得済 |
|
気合 |
戦闘終了後のMP上昇が多くなる |
Lv1 |
|
解放 |
覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり |
Lv1 |
|
威風 |
艦長時、同グループ内の味方(自分含む)の戦闘終了後のMP減少ダウン |
Lv10 |
|
強固 |
ユニットの最大HPアップ |
Lv10 |
|
真面目 |
パイロットと艦長時、獲得EXPアップ |
Lv10 |
|
集中力 |
ピンポイント攻撃時のみ、全武装で与えるダメージ+10% |
Lv20 |
|
熱血 |
テンション上昇するほど、格闘値・射撃値・反応値・守備値がアップ 強気で+3、超強気で+6、超一撃で+9 |
Lv20 |
|
勇将 |
ユニットの防御力アップ、リーダー時はリーダーエリア+3 |
Lv30 |
|
練達 |
地形適性が全て1段階上昇、適性が無い場合は無効 |
Lv40 |
|
初期で統率力を持ち、10で威風と艦長向き。
強固と勇将で艦の守りが硬くなるのが特徴。
ナタル・バジルール
性格 |
MP |
成長 |
振り分け |
COST |
CV |
Lv99の総合能力 |
冷静 |
390 |
普通 |
艦長系B |
30700 |
桑島法子 |
439 |
Lv |
射撃 |
格闘 |
反応 |
守備 |
覚醒 |
指揮 |
魅力 |
1 |
22 |
13 |
20 |
19 |
0 |
7 |
8 |
名前 |
効果 |
習得可能条件 |
備考 |
統率力 |
艦長時、戦艦のグループエリアアップ |
初期習得済 |
|
補佐 |
副長時、射撃値・格闘値・反応値・守備値・覚醒値アップ |
Lv1 |
|
解放 |
覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり |
Lv1 |
|
威風 |
艦長時、同グループ内の味方(自分含む)の戦闘終了後のMP減少ダウン |
Lv10 |
|
威圧 |
敵の性格が強気・普通・弱気の場合、命中率とCT率アップ |
Lv10 |
|
真面目 |
パイロットと艦長時、獲得EXPアップ |
Lv10 |
|
集中力 |
ピンポイント攻撃時のみ、全武装で与えるダメージ+10% |
Lv20 |
|
怒り |
残りHPが少なくなるほど、CTが発生しやすくなる |
Lv20 |
|
冷徹 |
支援無しでの戦闘時、敵ユニットの防御力ダウン |
Lv30 |
|
練達 |
地形適性が全て1段階上昇、適性が無い場合は無効 |
Lv40 |
|
艦長副長両方に適性のある珍しいキャラ。
LV1で統率力と補佐を持つので、自軍の状況に合わせて使えるのは強み。
威圧と冷徹を覚えると攻撃的な艦長になれる。
ミリアリア・ハウ(C.E.71)
性格 |
MP |
成長 |
振り分け |
COST |
CV |
Lv99の総合能力 |
普通 |
350 |
早熟 |
通信系 |
18800 |
豊口めぐみ |
405 |
Lv |
射撃 |
格闘 |
反応 |
守備 |
覚醒 |
指揮 |
魅力 |
1 |
16 |
6 |
10 |
8 |
0 |
7 |
8 |
名前 |
効果 |
習得可能条件 |
備考 |
情報解析 |
通信クルー時、射撃値アップ |
初期習得済 |
|
ポジティブ |
戦闘終了後のMP減少が少なくなる |
Lv1 |
|
解放 |
覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり |
Lv1 |
|
身軽 |
Mサイズ以下のMSユニットに搭乗時のみ、機動力と回避率アップ |
Lv10 |
|
射撃管制 |
通信クルー時、戦艦の射撃系武装の命中率アップ |
Lv10 |
|
集中力 |
ピンポイント攻撃時のみ、全武装で与えるダメージ+10% |
Lv10 |
|
威圧 |
敵の性格が強気・普通・弱気の場合、命中率とCT率アップ |
Lv20 |
|
熟練 |
全武装のEN消費5%減少、命中率アップ |
Lv20 |
|
単独行動 |
支援攻撃無しでの戦闘時、命中率と全武装の与ダメージアップ |
Lv30 |
|
練達 |
地形適性が全て1段階上昇、適性が無い場合は無効 |
Lv40 |
|
一般的なオペレーターといった印象。
身軽の回避に威圧・熟練・単独行動の命中補正が多く火力こそ低いが戦闘させても活躍できる。
アーノルド・ノイマン(C.E.71)
性格 |
MP |
成長 |
振り分け |
COST |
CV |
Lv99の総合能力 |
普通 |
350 |
普通 |
操舵系 |
22600 |
千葉一伸 |
417 |
Lv |
射撃 |
格闘 |
反応 |
守備 |
覚醒 |
指揮 |
魅力 |
1 |
13 |
13 |
19 |
10 |
0 |
5 |
7 |
名前 |
効果 |
習得可能条件 |
備考 |
操艦センス |
操舵クルー時、反応値アップ |
初期習得済 |
|
機敏 |
機動力アップ |
Lv1 |
|
解放 |
覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり |
Lv1 |
|
対空砲火 |
操舵クルー時、戦艦の連射武装威力アップ |
Lv10 |
|
底力 |
HPが50%以下の時、攻撃力と防御力アップ |
Lv10 |
|
鉄壁 |
防御力アップ |
Lv10 |
|
空中戦闘適応 |
空中での戦闘時、命中率と回避率アップ |
Lv20 |
|
集中力 |
ピンポイント攻撃時のみ、全武装で与えるダメージ+10% |
Lv20 |
|
熟練 |
全武装のEN消費5%減少、命中率アップ |
Lv30 |
|
必殺 |
超一撃状態以外でも常に一定確率でスーパークリティカルが発生 |
Lv40 |
|
反応の伸びと操艦スキルで優秀な操舵手。
機敏・鉄壁・熟練の補正があるのでパイロットでも良い。
コジロー・マードック
性格 |
MP |
成長 |
振り分け |
COST |
CV |
Lv99の総合能力 |
普通 |
350 |
晩年 |
整備系 |
18100 |
中嶋聡彦 |
401 |
Lv |
射撃 |
格闘 |
反応 |
守備 |
覚醒 |
指揮 |
魅力 |
1 |
7 |
7 |
11 |
15 |
0 |
5 |
6 |
名前 |
効果 |
習得可能条件 |
備考 |
機械技術 |
整備クルー時、守備値アップ |
初期習得済 |
|
豪傑 |
攻撃力アップ |
Lv1 |
|
解放 |
覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり |
Lv1 |
|
器用 |
整備クルー時、戦艦の最大ENアップ |
Lv10 |
|
熟練 |
全武装のEN消費5%減少、命中率アップ |
Lv10 |
|
気合 |
戦闘終了後のMP上昇が多くなる |
Lv10 |
|
熱血 |
テンション上昇するほど、格闘値・射撃値・反応値・守備値がアップ 強気で+3、超強気で+6、超一撃で+9 |
Lv20 |
|
地上戦闘適応 |
地上や水上での戦闘時、命中率と回避率アップ |
Lv20 |
|
底力 |
HPが50%以下の時、攻撃力と防御力アップ |
Lv30 |
|
練達 |
地形適性が全て1段階上昇、適性が無い場合は無効 |
Lv40 |
|
順当に整備スキルを覚えるメカニック向きキャラ。
クルーでは珍しく豪傑を覚え気合でテンション上げやすいと火力も悪くない。
オルガ・サブナック
性格 |
MP |
成長 |
振り分け |
COST |
CV |
Lv99の総合能力 |
強化 |
400 |
変異 |
射撃系C |
36700 |
小田井涼平 |
474 |
Lv |
射撃 |
格闘 |
反応 |
守備 |
覚醒 |
指揮 |
魅力 |
1 |
25 |
21 |
23 |
21 |
20 |
6 |
8 |
名前 |
効果 |
習得可能条件 |
備考 |
ブーステッドマン |
反応値と覚醒値アップ |
初期習得済 |
|
冷徹 |
支援無しでの戦闘時、敵ユニットの防御力ダウン |
Lv1 |
|
単独行動 |
支援攻撃無しでの戦闘時、命中率と全武装の与ダメージアップ |
Lv1 |
|
恐怖 |
敵に攻撃が命中した時、敵のMPダウン(MAP兵器を除く) |
Lv10 |
|
威圧 |
敵の性格が強気・普通・弱気の場合、命中率とCT率アップ |
Lv10 |
|
挑発 |
敵に狙われやすくなる |
Lv10 |
|
地上戦闘適応 |
地上や水上での戦闘時、命中率と回避率アップ |
Lv20 |
|
身軽 |
Mサイズ以下のMSユニットに搭乗時のみ、機動力と回避率アップ |
Lv20 |
|
熟練 |
全武装のEN消費5%減少、命中率アップ |
Lv30 |
|
スナイパー |
射撃武装の射程+1(特殊な射程は除く) |
Lv40 |
|
単独と冷徹を初期で覚えられるためブーステッドマンの中で使い勝手はかなり良い。
身軽・熟練・威圧で命中と回避に補正があるのも魅力。
クロト・ブエル
性格 |
MP |
成長 |
振り分け |
COST |
CV |
Lv99の総合能力 |
強化 |
400 |
変異 |
格闘系B |
36500 |
優希比呂 |
474 |
Lv |
射撃 |
格闘 |
反応 |
守備 |
覚醒 |
指揮 |
魅力 |
1 |
23 |
23 |
25 |
19 |
20 |
6 |
8 |
名前 |
効果 |
習得可能条件 |
備考 |
ブーステッドマン |
反応値と覚醒値アップ |
初期習得済 |
|
気合 |
戦闘終了後のMP上昇が多くなる |
Lv1 |
|
単独行動 |
支援攻撃無しでの戦闘時、命中率と全武装の与ダメージアップ |
Lv1 |
|
恐怖 |
敵に攻撃が命中した時、敵のMPダウン(MAP兵器を除く) |
Lv10 |
|
好戦 |
反応値と攻撃力アップ |
Lv10 |
|
挑発 |
敵に狙われやすくなる |
Lv10 |
|
空中戦闘適応 |
空中での戦闘時、命中率と回避率アップ |
Lv20 |
|
身軽 |
Mサイズ以下のMSユニットに搭乗時のみ、機動力と回避率アップ |
Lv20 |
|
熟練 |
全武装のEN消費5%減少、命中率アップ |
Lv30 |
|
必殺 |
超一撃状態以外でも常に一定確率でスーパークリティカルが発生 |
Lv40 |
|
気合・好戦・単独行動といったアビリティからテンションを上げての格闘に向いている。
身軽と熟練で命中・回避に補正がかかるのも良い。
シャニ・アンドラス
性格 |
MP |
成長 |
振り分け |
COST |
CV |
Lv99の総合能力 |
強化 |
400 |
変異 |
守備系B |
36300 |
Shunn |
473 |
Lv |
射撃 |
格闘 |
反応 |
守備 |
覚醒 |
指揮 |
魅力 |
1 |
21 |
25 |
23 |
21 |
20 |
6 |
7 |
名前 |
効果 |
習得可能条件 |
備考 |
ブーステッドマン |
反応値と覚醒値アップ |
初期習得済 |
|
寡黙 |
守備値と防御力アップ |
Lv1 |
|
単独行動 |
支援攻撃無しでの戦闘時、命中率と全武装の与ダメージアップ |
Lv1 |
|
恐怖 |
敵に攻撃が命中した時、敵のMPダウン(MAP兵器を除く) |
Lv10 |
|
強固 |
ユニットの最大HPアップ |
Lv10 |
|
挑発 |
敵に狙われやすくなる |
Lv10 |
|
空間戦闘適応 |
宇宙での戦闘時、命中率と回避率アップ |
Lv20 |
|
身軽 |
Mサイズ以下のMSユニットに搭乗時のみ、機動力と回避率アップ |
Lv20 |
|
熟練 |
全武装のEN消費5%減少、命中率アップ |
Lv30 |
|
ファイター |
格闘武装の射程が+1(特殊な射程は除く) |
Lv40 |
|
他の2人に比べ火力が低い代わりに寡黙・強固持ちで守備面で勝る。
身軽と熟練の補正があるのは他と同様。
他2人と違い回りのサポートをさせると生きるタイプ。
ラウ・ル・クルーゼ
性格 |
MP |
成長 |
振り分け |
COST |
CV |
Lv99の総合能力 |
冷静 |
480 |
晩年 |
NT系A |
47900 |
関俊彦 |
524 |
Lv |
射撃 |
格闘 |
反応 |
守備 |
覚醒 |
指揮 |
魅力 |
1 |
29 |
28 |
25 |
19 |
50 |
12 |
11 |
名前 |
効果 |
習得可能条件 |
備考 |
空間認識能力 |
覚醒・特殊覚醒の武装威力アップ |
初期習得済 |
|
統制 |
マスター時はマスターエリア+3、リーダー時はリーダーエリア+3 |
Lv1 |
|
エリート |
ユニットの獲得EXPアップ |
Lv1 |
|
冷徹 |
支援無しでの戦闘時、敵ユニットの防御力ダウン |
Lv10 |
|
機敏 |
機動力アップ |
Lv10 |
|
統率力 |
艦長時、戦艦のグループエリアアップ |
Lv10 |
|
威風 |
艦長時、同グループ内の味方(自分含む)の戦闘終了後のMP減少ダウン |
Lv20 |
|
怒り |
残りHPが少なくなるほど、CTが発生しやすくなる |
Lv20 |
|
恐怖 |
攻撃が命中したとき、相手のMPを減少させる |
Lv30 |
|
エース |
総撃破数200以上の時、全武装の最大射程+1、移動力+1 |
Lv40 |
|
冷徹を持つので攻撃補正は及第点といったところ。
原作通り、指揮官・艦長向きのアビリティが揃う。覚醒武装持ちの機体に乗せてのリーダー役、艦長にしてもいい。
エリートの冷徹持ちなので、ユニット育成には使いやすい。
MPの最大値が480と高く、超強気にしにくいのが欠点。
アスラン・ザラ(C.E.71)
性格 |
MP |
成長 |
振り分け |
COST |
CV |
Lv99の総合能力 |
冷静 |
460 |
普通 |
万能B |
45100 |
石田彰 |
511 |
Lv |
射撃 |
格闘 |
反応 |
守備 |
覚醒 |
指揮 |
魅力 |
1 |
26 |
22 |
24 |
25 |
42 |
12 |
10 |
名前 |
効果 |
習得可能条件 |
備考 |
SEED |
格闘値・射撃値・反応値・守備値+5、超強気以上で覚醒値+20 |
初期習得済 |
|
強固 |
ユニットの最大HPアップ |
Lv1 |
|
熟練 |
全武装のEN消費5%減少、命中率アップ |
Lv1 |
|
怒り |
残りHPが少なくなるほど、CTが発生しやすくなる |
Lv10 |
|
機械技術 |
整備クルー時、守備値アップ |
Lv10 |
|
刻苦 |
格闘値・射撃値・反応値・守備値・覚醒値-10、消費ENが10%増加 パイロット・艦長・ユニットでの獲得EXPと敵を倒した時の獲得スコアアップ |
Lv10 |
|
器用 |
整備クルー時、戦艦の最大ENアップ |
Lv20 |
|
気合 |
戦闘終了後のMP上昇が多くなる |
Lv20 |
|
豪傑 |
攻撃力アップ |
Lv30 |
|
エース |
総撃破数200以上の時、全武装の最大射程+1、移動力+1 |
Lv40 |
|
序盤はSEEDや熟練といった補正が多く安定した戦闘はこなせるが火力が足りない。
終盤に気合・豪傑・エースといった攻撃面の補強ができるのでそこからは大いに活躍させられる。
イザーク・ジュール(C.E.71)
性格 |
MP |
成長 |
振り分け |
COST |
CV |
Lv99の総合能力 |
激情 |
370 |
早熟 |
格闘系A |
31300 |
関智一 |
446 |
Lv |
射撃 |
格闘 |
反応 |
守備 |
覚醒 |
指揮 |
魅力 |
1 |
19 |
21 |
20 |
19 |
0 |
10 |
7 |
名前 |
効果 |
習得可能条件 |
備考 |
熱血 |
テンション上昇するほど、格闘値・射撃値・反応値・守備値がアップ 強気で+3、超強気で+6、超一撃で+9 |
初期習得済 |
|
エリート |
ユニットの獲得EXPアップ |
Lv1 |
|
解放 |
覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり |
Lv1 |
|
威圧 |
敵の性格が強気・普通・弱気の場合、命中率とCT率アップ |
Lv10 |
|
怒り |
残りHPが少なくなるほど、CTが発生しやすくなる |
Lv10 |
|
補佐 |
副長時、射撃値・格闘値・反応値・守備値・覚醒値アップ |
Lv10 |
|
統制 |
マスター時はマスターエリア+3、リーダー時はリーダーエリア+3 |
Lv20 |
|
底力 |
HPが50%以下の時、攻撃力と防御力アップ |
Lv20 |
|
闘将 |
攻撃力アップ、リーダー時はリーダーエリア+3 |
Lv30 |
|
必殺 |
超一撃状態以外でも常に一定確率でスーパークリティカルが発生 |
Lv40 |
|
Lv1エリート持ちで序盤から育成要員として使える。
Lv20以降に統制・闘将を覚えるとリーダーとして高い実力を発揮する。
種デス時代のグフイグナイテッドのためにスカウトの必要有り。
ディアッカ・エルスマン(C.E.71)
性格 |
MP |
成長 |
振り分け |
COST |
CV |
Lv99の総合能力 |
強気 |
360 |
普通 |
射撃系A |
29600 |
笹沼暁羅 |
439 |
Lv |
射撃 |
格闘 |
反応 |
守備 |
覚醒 |
指揮 |
魅力 |
1 |
21 |
18 |
19 |
18 |
0 |
6 |
7 |
名前 |
効果 |
習得可能条件 |
備考 |
ムードメーカー |
同グループ内に所属するユニットの命中率アップ ただし、同グループに複数いる場合の効果は最大+15 |
初期習得済 |
|
好戦 |
反応値と攻撃力アップ |
Lv1 |
|
解放 |
覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり |
Lv1 |
|
冷徹 |
支援無しでの戦闘時、敵ユニットの防御力ダウン |
Lv10 |
|
挑発 |
敵に狙われやすくなる |
Lv10 |
|
操艦センス |
操舵クルー時、反応値アップ |
Lv10 |
|
対空砲火 |
操舵クルー時、戦艦の連射武装威力アップ |
Lv20 |
|
悪運 |
HP50%以下になると被ダメージ-10%、回避率アップ |
Lv20 |
|
豪傑 |
攻撃力アップ |
Lv30 |
|
スナイパー |
射撃武装の射程+1(特殊な射程は除く) |
Lv40 |
|
好戦、冷徹、豪傑と火力に関してはSEED勢随一の実力。スナイパーも覚えて狙撃手として活躍できる。
ムードメーカーと操艦スキルで操舵手としても活用できる。
ファンとしての唯一の欠点は喋らないこと。
ニコル・アマルフィ
性格 |
MP |
成長 |
振り分け |
COST |
CV |
Lv99の総合能力 |
普通 |
390 |
普通 |
格闘系B |
29700 |
朴璐美 |
441 |
Lv |
射撃 |
格闘 |
反応 |
守備 |
覚醒 |
指揮 |
魅力 |
1 |
20 |
20 |
16 |
16 |
0 |
7 |
12 |
名前 |
効果 |
習得可能条件 |
備考 |
真面目 |
パイロットと艦長時、獲得EXPアップ |
初期習得済 |
|
強固 |
ユニットの最大HPアップ |
Lv1 |
|
解放 |
覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり |
Lv1 |
|
隠密 |
先制攻撃時、命中率アップ |
Lv10 |
|
熟練 |
全武装のEN消費5%減少、命中率アップ |
Lv10 |
|
情報解析 |
通信クルー時、射撃値アップ |
Lv10 |
|
射撃管制 |
通信クルー時、戦艦の射撃系武装の命中率アップ |
Lv20 |
|
集中力 |
ピンポイント攻撃時のみ、全武装で与えるダメージ+10% |
Lv20 |
|
地上戦闘適応 |
地上や水上での戦闘時、命中率と回避率アップ |
Lv30 |
|
練達 |
地形適性が全て1段階上昇、適性が無い場合は無効 |
Lv40 |
|
アビリティは地味なものが多く、隠密・熟練など命中率を補正するアビリティが主。
真面目の恩恵で素早く育ちやすいのがメリット。スカウトしてわりとすぐに戦力になる。
ただし、火力には乏しい。
カガリ・ユラ・アスハ(C.E.71)
性格 |
MP |
成長 |
振り分け |
COST |
CV |
Lv99の総合能力 |
強気 |
390 |
早熟 |
守備系A |
33100 |
遠藤尚美 |
458 |
Lv |
射撃 |
格闘 |
反応 |
守備 |
覚醒 |
指揮 |
魅力 |
1 |
18 |
17 |
18 |
19 |
15 |
9 |
12 |
99 |
70 |
63 |
74 |
87 |
64 |
55 |
45 |
名前 |
効果 |
習得可能条件 |
備考 |
強固 |
ユニットの最大HPアップ |
初期習得済 |
|
SEED |
格闘値・射撃値・反応値・守備値+5、超強気以上で覚醒値+20 |
Lv1 |
|
気合 |
戦闘終了後のMP上昇が多くなる |
Lv1 |
|
エリート |
ユニットの獲得EXPアップ |
Lv10 |
|
熱血 |
テンション上昇するほど、格闘値・射撃値・反応値・守備値がアップ 強気で+3、超強気で+6、超一撃で+9 |
Lv10 |
|
統率力 |
艦長時、戦艦のグループエリアアップ |
Lv10 |
|
威風 |
艦長時、同グループ内の味方(自分含む)の戦闘終了後のMP減少ダウン |
Lv20 |
|
刻苦 |
格闘値・射撃値・反応値・守備値・覚醒値-10、消費ENが10%増加 パイロット・艦長・ユニットでの獲得EXPと敵を倒した時の獲得スコアアップ |
Lv20 |
|
底力 |
HPが50%以下の時、攻撃力と防御力アップ |
Lv30 |
|
練達 |
地形適性が全て1段階上昇、適性が無い場合は無効 |
Lv40 |
|
ユニット育成要員の一人。刻苦+エリートでがんがんレベルが上がる。
刻苦のマイナスも気合と熱血があれば覚醒、EN以外は打消し可能。
統率力など艦長向けスキルを覚え艦長としても使える。
アサギ・コードウェル
性格 |
MP |
成長 |
振り分け |
COST |
CV |
Lv99の総合能力 |
強気 |
350 |
変異 |
万能C |
26900 |
松本さち |
432 |
Lv |
射撃 |
格闘 |
反応 |
守備 |
覚醒 |
指揮 |
魅力 |
1 |
17 |
17 |
17 |
17 |
0 |
6 |
8 |
名前 |
効果 |
習得可能条件 |
備考 |
素人 |
消費ENが10%増加、CT率アップ |
初期習得済 |
|
気合 |
戦闘終了後のMP上昇が多くなる |
Lv1 |
|
解放 |
覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり |
Lv1 |
|
豪傑 |
攻撃力アップ |
Lv10 |
|
空間戦闘適応 |
宇宙での戦闘時、命中率と回避率アップ |
Lv10 |
|
情報解析 |
通信クルー時、射撃値アップ |
Lv10 |
|
射撃管制 |
通信クルー時、戦艦の射撃系武装の命中率アップ |
Lv20 |
|
底力 |
HPが50%以下の時、攻撃力と防御力アップ |
Lv20 |
|
熟練 |
全武装のEN消費5%減少、命中率アップ |
Lv30 |
|
必殺 |
超一撃状態以外でも常に一定確率でスーパークリティカルが発生 |
Lv40 |
|
通称、M1三人娘の一人であり、リーダー格。
強気の性格に加え気合をレベル1で覚えるので、格闘機や超強気で変化する機体と相性がいい。
豪傑で攻撃、熟練で命中の補正があり戦闘能力は十分。
三人娘の共通点として、初期スキルに素人、Lv10で空間戦闘適応、Lv20で各種戦艦クルースキル、Lv30で熟練、Lv40で必殺を習得する。
熟練を習得すれば初期スキルの素人のEN消費量をある程度は抑えることができる。素人と熟練という相反するようなスキルを両方習得できるある意味貴重な存在。
マユラ・ラバッツ
性格 |
MP |
成長 |
振り分け |
COST |
CV |
Lv99の総合能力 |
強気 |
350 |
変異 |
格闘系C |
26200 |
倉田雅世 |
430 |
Lv |
射撃 |
格闘 |
反応 |
守備 |
覚醒 |
指揮 |
魅力 |
1 |
16 |
17 |
18 |
17 |
0 |
5 |
7 |
名前 |
効果 |
習得可能条件 |
備考 |
素人 |
消費ENが10%増加、CT率アップ |
初期習得済 |
|
好戦 |
反応値と攻撃力アップ |
Lv1 |
|
解放 |
覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり |
Lv1 |
|
鉄壁 |
防御力アップ |
Lv10 |
|
空間戦闘適応 |
宇宙での戦闘時、命中率と回避率アップ |
Lv10 |
|
操艦センス |
操舵クルー時、反応値アップ |
Lv10 |
|
対空砲火 |
操舵クルー時、戦艦の連射武装威力アップ |
Lv20 |
|
底力 |
HPが50%以下の時、攻撃力と防御力アップ |
Lv20 |
|
熟練 |
全武装のEN消費5%減少、命中率アップ |
Lv30 |
|
必殺 |
超一撃状態以外でも常に一定確率でスーパークリティカルが発生 |
Lv40 |
|
M1三人娘の一人。
好戦に鉄壁での防御UPもありバランスも良い。
強気ではあるが、アサギと違い気合を覚えないためテンション上昇速度では劣る。
ジュリ・ウー・ニェン
性格 |
MP |
成長 |
振り分け |
COST |
CV |
Lv99の総合能力 |
普通 |
350 |
変異 |
射撃系C |
26500 |
佐藤ゆうこ |
430 |
Lv |
射撃 |
格闘 |
反応 |
守備 |
覚醒 |
指揮 |
魅力 |
1 |
18 |
16 |
17 |
16 |
0 |
5 |
8 |
名前 |
効果 |
習得可能条件 |
備考 |
素人 |
消費ENが10%増加、CT率アップ |
初期習得済 |
|
身軽 |
Mサイズ以下のMSユニットに搭乗時のみ、機動力と回避率アップ |
Lv1 |
|
解放 |
覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり |
Lv1 |
|
ムードメーカー |
同グループ内に所属するユニットの命中率アップ ただし、同グループに複数いる場合の効果は最大+15 |
初期習得済 |
|
空間戦闘適応 |
宇宙での戦闘時、命中率と回避率アップ |
Lv10 |
|
機械技術 |
整備クルー時、守備値アップ |
Lv10 |
|
器用 |
整備クルー時、戦艦の最大ENアップ |
Lv20 |
|
底力 |
HPが50%以下の時、攻撃力と防御力アップ |
Lv20 |
|
熟練 |
全武装のEN消費5%減少、命中率アップ |
Lv30 |
|
必殺 |
超一撃状態以外でも常に一定確率でスーパークリティカルが発生 |
Lv40 |
|
M1三人娘の一人。
豪傑を習得するアサギと好戦を習得するマユラと比べるとやや火力では劣るが、身軽が初期習得可能なので、Mサイズ以下のユニットと相性が良い。
ムードメーカーがあるので整備士としてつかうのもあり。
ラクス・クライン(C.E.71)
性格 |
MP |
成長 |
振り分け |
COST |
CV |
Lv99の総合能力 |
冷静 |
400 |
早熟 |
艦長系B |
32200 |
田中理恵 |
461 |
Lv |
射撃 |
格闘 |
反応 |
守備 |
覚醒 |
指揮 |
魅力 |
1 |
12 |
8 |
20 |
14 |
30 |
12 |
15 |
名前 |
効果 |
習得可能条件 |
備考 |
歌姫 |
魅力値アップ 艦長時にグループエリア+3、リーダー時にリーダーエリア+3 |
初期習得済 |
|
SEED |
格闘値・射撃値・反応値・守備値+5、超強気以上で覚醒値+20 |
Lv1 |
|
エリート |
ユニットの獲得EXPアップ |
Lv1 |
|
強固 |
ユニットの最大HPアップ |
Lv10 |
|
集中力 |
ピンポイント攻撃時のみ、全武装で与えるダメージ+10% |
Lv10 |
|
威風 |
艦長時、同グループ内の味方(自分含む)の戦闘終了後のMP減少ダウン |
Lv10 |
|
幸運 |
ゲストクルー時、戦艦で敵を倒した際の取得ACEポイント+2 |
Lv20 |
|
隠密 |
先制攻撃時、命中率アップ |
Lv20 |
|
闘将 |
攻撃力アップ、リーダー時はリーダーエリア+3 |
Lv30 |
|
練達 |
地形適性が全て1段階上昇、適性が無い場合は無効 |
Lv40 |
|
歌姫に威風と練達で艦長に向いている。
闘将を習得するので、リーダーを任せるのもいいだろう。
アンドリュー・バルトフェルド
性格 |
MP |
成長 |
振り分け |
COST |
CV |
Lv99の総合能力 |
強気 |
420 |
普通 |
万能B |
36600 |
置鮎龍太郎 |
462 |
Lv |
射撃 |
格闘 |
反応 |
守備 |
覚醒 |
指揮 |
魅力 |
1 |
20 |
24 |
21 |
26 |
0 |
13 |
8 |
名前 |
効果 |
習得可能条件 |
備考 |
砂漠の虎 |
地上と水上での戦闘時、命中率とCT率アップ |
初期習得済 |
|
豪傑 |
攻撃力アップ |
Lv1 |
|
解放 |
覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり |
Lv1 |
|
ムードメーカー |
同グループ内に所属するユニットの命中率アップ ただし、同グループに複数いる場合の効果は最大+15 |
Lv10 |
|
威圧 |
敵の性格が強気・普通・弱気の場合、命中率とCT率アップ |
Lv10 |
|
統率力 |
艦長時、戦艦のグループエリアアップ |
Lv10 |
|
威風 |
艦長時、同グループ内の味方(自分含む)の戦闘終了後のMP減少ダウン |
Lv20 |
|
気合 |
戦闘終了後のMP上昇が多くなる |
Lv20 |
|
悪運 |
HP50%以下になると被ダメージ-10%、回避率アップ |
Lv30 |
|
ベテラン |
Lv20以上のユニット搭乗時、全武装のダメージ+10%、被ダメージ10%軽減 |
Lv40 |
|
豪傑・威圧の補正に気合のテンション補助で戦闘に関しては及第点。
艦長用スキルもきっちり覚え艦長としても運用できる。
専用スキルは場所限定で使い勝手が悪く外してしまっても良い。
彼専用のムラサメとガイアガンダムを埋めるためにスカウトの必要有り。
最終更新:2019年01月31日 12:30