スカウト可能キャラ
ロラン・セアック/ローラ・ローラ
性格 |
MP |
成長 |
振り分け |
COST |
CV |
Lv99の総合能力 |
普通 |
430 |
普通 |
万能B |
47400 |
朴璐美 |
522 |
Lv |
射撃 |
格闘 |
反応 |
守備 |
覚醒 |
指揮 |
魅力 |
1 |
24 |
24 |
26 |
26 |
50 |
12 |
10 |
名前 |
効果 |
習得可能条件 |
備考 |
真面目 |
パイロットと艦長時、獲得EXPアップ |
初期習得済み |
|
熱血 |
テンション上昇するほど、格闘値・射撃値・反応値・守備値がアップ 強気で+3、超強気で+6、超一撃で+9 |
Lv1 |
容姿:ロラン・セアック |
ローラ・ローラ |
艦長時はグループエリア、マスター時はマスターエリア、リーダー時はリーダーエリアアップ エリア内味方のMP上昇変動値アップ |
Lv1 |
容姿:ローラ・ローラ |
気合 |
戦闘終了後のMP上昇が多くなる |
Lv1 |
|
強固 |
ユニットの最大HPアップ |
Lv10 |
|
集中力 |
ピンポイント攻撃時のみ、全武装で与えるダメージ+10% |
Lv.10 |
容姿:ロラン・セアック |
ムードメーカー |
同グループ内に所属するユニットの命中率アップ ただし、同グループに複数いる場合の効果は最大+15 |
Lv.10 |
容姿:ローラ・ローラ |
機械技術 |
整備クルー時、守備値アップ |
Lv10 |
容姿:ロラン・セアック |
補佐 |
副長時、射撃値・格闘値・反応値・守備値・覚醒値+5。 艦長の能力値への補正がアップする |
Lv.10 |
容姿:ローラ・ローラ |
器用 |
整備クルー時、戦艦の最大ENアップ |
Lv.20 |
容姿:ロラン・セアック |
威風 |
艦長時、同グループ内の味方(自分含む)の戦闘終了後のMP減少ダウン |
Lv20 |
容姿:ローラ・ローラ |
練達 |
ユニットの地形適性が全て1段階上昇。適性が無い場合は無効 |
Lv20 |
|
ニュータイプ |
覚醒・特殊覚醒の武装威力アップ |
Lv30 |
|
見切り |
メインユニットとしての戦闘時、キャラクターアビリティーを無効化 |
Lv40 |
|
最初のマスター候補。能力開放型∀やターンXが序盤から持てるのはオイシイし、設計用に置いておくだけでも役に立つ。
パイロットとしてかなり優秀なアビリティが揃っており真面目持ちで成長も早い。
ローラ・ローラと気合でMPの上りがかなり早いのが魅力で、さらに味方のMPもサポートできる。
確定技能の真面目・ローラローラに加え、熱血・気合・練達にするとクセがなく使いやすい。あとはひたすら魅力を伸ばすとマスターやリーダーに良く、自身の成長も加速度的に早まる。
艦長・リーダー・副官・整備と器用にこなす万能型で応用が利くため、常にどこかに置いておけるのが強み。
ダメージをまともに底上げするアビリティが無いので火力が低いのが難点。
ソシエ・ハイム
性格 |
MP |
成長 |
振り分け |
COST |
CV |
Lv99の総合能力 |
強気 |
360 |
早熟 |
万能C |
30100 |
村田秋乃 |
442 |
Lv |
射撃 |
格闘 |
反応 |
守備 |
覚醒 |
指揮 |
魅力 |
1 |
17 |
17 |
17 |
20 |
0 |
8 |
13 |
名前 |
効果 |
習得可能条件 |
備考 |
熱血 |
テンション上昇するほど、格闘値・射撃値・反応値・守備値がアップ 強気で+3、超強気で+6、超一撃で+9 |
初期習得済 |
|
身軽 |
Mサイズ以下のMSユニットに搭乗時のみ、機動力と回避率アップ |
Lv1 |
|
解放 |
覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり |
Lv1 |
|
威圧 |
敵の性格が強気・普通・弱気の場合、命中率とCT率アップ |
Lv10 |
|
怒り |
残りHPが少なくなるほど、CTが発生しやすくなる |
Lv10 |
|
統率力 |
艦長時、戦艦のグループエリアアップ |
Lv10 |
|
威風 |
艦長時、同グループ内の味方(自分含む)の戦闘終了後のMP減少ダウン |
Lv20 |
|
豪傑 |
攻撃力アップ |
Lv20 |
|
気合 |
戦闘終了後のMP上昇が多くなる |
Lv30 |
|
ファイター |
格闘武装の射程が+1(特殊な射程は除く) |
Lv40 |
|
早熟のため成長が早く序盤から戦力になる。
MPが低く強気なので熱血の発動が早いのがポイント。
後半に豪傑・気合・ファイターを覚えると格闘キャラととして優秀になる。
メシェー・クン
性格 |
MP |
成長 |
振り分け |
COST |
CV |
Lv99の総合能力 |
普通 |
350 |
普通 |
射撃系A |
27000 |
鬼頭典子 |
431 |
Lv |
射撃 |
格闘 |
反応 |
守備 |
覚醒 |
指揮 |
魅力 |
1 |
18 |
14 |
17 |
19 |
0 |
6 |
7 |
名前 |
効果 |
習得可能条件 |
備考 |
集中力 |
ピンポイント攻撃時のみ、全武装で与えるダメージ+10% |
初期習得済 |
|
身軽 |
Mサイズ以下のMSユニットに搭乗時のみ、機動力と回避率アップ |
Lv1 |
|
解放 |
覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり |
Lv1 |
|
ムードメーカー |
同グループ内に所属するユニットの命中率アップ ただし、同グループに複数いる場合の効果は最大+15 |
Lv10 |
|
気合 |
戦闘終了後のMP上昇が多くなる |
Lv10 |
|
操艦センス |
操舵クルー時、反応値アップ |
Lv10 |
|
対空砲火 |
操舵クルー時、戦艦の連射武装威力アップ |
Lv20 |
|
空中戦闘適応 |
空中での戦闘時、命中率と回避率アップ |
Lv20 |
|
底力 |
HPが50%以下の時、攻撃力と防御力アップ |
Lv30 |
|
練達 |
地形適性が全て1段階上昇、適性が無い場合は無効 |
Lv40 |
|
身軽・空中戦適応・練達をすべて被せれば当てて避ける分には問題無くなるが、慢性的な火力不足はどうしようもない。
練達が惜しくてもクルーアビリティが豊富なので大人しく戦艦に乗せてしまうのも良い。
ジョゼフ・ヨット
性格 |
MP |
成長 |
振り分け |
COST |
CV |
Lv99の総合能力 |
強気 |
400 |
変異 |
NT系B |
30400 |
佐藤せつじ |
450 |
Lv |
射撃 |
格闘 |
反応 |
守備 |
覚醒 |
指揮 |
魅力 |
1 |
17 |
16 |
18 |
16 |
15 |
10 |
8 |
名前 |
効果 |
習得可能条件 |
備考 |
強固 |
ユニットの最大HPアップ |
初期習得済 |
|
気合 |
戦闘終了後のMP上昇が多くなる |
Lv1 |
|
怒り |
残りHPが少なくなるほど、CTが発生しやすくなる |
Lv1 |
|
威圧 |
敵の性格が強気・普通・弱気の場合、命中率とCT率アップ |
Lv10 |
|
悪運 |
HP50%以下になると被ダメージ-10%、回避率アップ |
Lv10 |
|
機械技術 |
整備クルー時、守備値アップ |
Lv10 |
|
器用 |
整備クルー時、戦艦の最大ENアップ |
Lv20 |
|
豪傑 |
攻撃力アップ |
Lv20 |
|
闘将 |
攻撃力アップ、リーダー時はリーダーエリア+3 |
Lv30 |
|
必殺 |
超一撃状態以外でも常に一定確率でスーパークリティカルが発生 |
Lv40 |
|
攻撃系アビリティが揃っているので育てると高火力パイロットに化ける。
気合持ちでテンションの上りが早いのも利点。
キエル・ハイム
性格 |
MP |
成長 |
振り分け |
COST |
CV |
Lv99の総合能力 |
普通 |
390 |
早熟 |
非戦闘系 |
19300 |
高橋理恵子 |
406 |
Lv |
射撃 |
格闘 |
反応 |
守備 |
覚醒 |
指揮 |
魅力 |
1 |
8 |
8 |
11 |
8 |
0 |
6 |
15 |
名前 |
効果 |
習得可能条件 |
備考 |
隠密 |
先制攻撃時、命中率アップ |
初期習得済 |
|
素人 |
消費ENが10%増加、CT率アップ |
Lv1 |
|
解放 |
覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり |
Lv1 |
|
強固 |
ユニットの最大HPアップ |
Lv10 |
|
機敏 |
機動力アップ |
Lv10 |
|
統率力 |
艦長時、戦艦のグループエリアアップ |
Lv10 |
|
威風 |
艦長時、同グループ内の味方(自分含む)の戦闘終了後のMP減少ダウン |
Lv20 |
|
単独行動 |
支援攻撃無しでの戦闘時、命中率と全武装の与ダメージアップ |
Lv20 |
|
慈愛 |
戦艦クルー時、MPを毎ターン回復 |
Lv30 |
|
練達 |
地形適性が全て1段階上昇、適性が無い場合は無効 |
Lv40 |
|
初期能力は低いが早熟なため序盤から伸びが良い。
アビリティ的には統率・威風・練達で艦長向き。機敏や強固で防御性能が高まる。
グエン・サード・ラインフォード
性格 |
MP |
成長 |
振り分け |
COST |
CV |
Lv99の総合能力 |
普通 |
410 |
晩年 |
艦長系A |
24600 |
平川大輔 |
423 |
Lv |
射撃 |
格闘 |
反応 |
守備 |
覚醒 |
指揮 |
魅力 |
1 |
14 |
6 |
16 |
15 |
0 |
11 |
11 |
名前 |
効果 |
習得可能条件 |
備考 |
エリート |
ユニットの獲得EXPアップ |
初期習得済 |
|
統制 |
マスター時はマスターエリア+3、リーダー時はリーダーエリア+3 |
Lv1 |
|
解放 |
覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり |
Lv1 |
|
狡猾 |
防御選択時に発動、被ダメージを更にダウン |
Lv10 |
|
悪運 |
HP50%以下になると被ダメージ-10%、回避率アップ |
Lv10 |
|
統率力 |
艦長時、戦艦のグループエリアアップ |
Lv10 |
|
威風 |
艦長時、同グループ内の味方(自分含む)の戦闘終了後のMP減少ダウン |
Lv20 |
|
威圧 |
敵の性格が強気・普通・弱気の場合、命中率とCT率アップ |
Lv20 |
|
地上戦闘適応 |
地上や水上での戦闘時、命中率と回避率アップ |
Lv30 |
|
ベテラン |
Lv20以上のユニット搭乗時、全武装のダメージ+10%、被ダメージ10%軽減 |
Lv40 |
|
ギャバン・グーニー
性格 |
MP |
成長 |
振り分け |
COST |
CV |
Lv99の総合能力 |
強気 |
400 |
普通 |
万能C |
35200 |
大塚芳忠 |
459 |
Lv |
射撃 |
格闘 |
反応 |
守備 |
覚醒 |
指揮 |
魅力 |
1 |
25 |
22 |
20 |
21 |
0 |
12 |
9 |
名前 |
効果 |
習得可能条件 |
備考 |
豪傑 |
攻撃力アップ |
初期習得済 |
|
気合 |
戦闘終了後のMP上昇が多くなる |
Lv1 |
|
解放 |
覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり |
Lv1 |
|
好戦 |
反応値と攻撃力アップ |
Lv10 |
|
熱血 |
テンション上昇するほど、格闘値・射撃値・反応値・守備値がアップ 強気で+3、超強気で+6、超一撃で+9 |
Lv10 |
|
統制 |
マスター時はマスターエリア+3、リーダー時はリーダーエリア+3 |
Lv10 |
|
底力 |
HPが50%以下の時、攻撃力と防御力アップ |
Lv20 |
|
地上戦闘適応 |
地上や水上での戦闘時、命中率と回避率アップ |
Lv20 |
|
熟練 |
全武装のEN消費5%減少、命中率アップ |
Lv30 |
|
ファイター |
格闘武装の射程が+1(特殊な射程は除く) |
Lv40 |
|
コレン・ナンダー/コレン・ナンダー(パイロットスーツ)
性格 |
MP |
成長 |
振り分け |
COST |
CV |
Lv99の総合能力 |
激情 |
420 |
変異 |
格闘系A |
42600 |
川津泰彦 |
503 |
Lv |
射撃 |
格闘 |
反応 |
守備 |
覚醒 |
指揮 |
魅力 |
1 |
23 |
30 |
25 |
27 |
40 |
4 |
4 |
名前 |
効果 |
習得可能条件 |
備考 |
豪傑 |
攻撃力アップ |
初期習得済 |
|
恐怖 |
敵に攻撃が命中した時、敵のMPダウン(MAP兵器を除く) |
Lv1 |
容姿: |
熱血 |
テンション上昇するほど、格闘値・射撃値・反応値・守備値がアップ 強気で+3、超強気で+6、超一撃で+9 |
Lv1 |
容姿:パイロットスーツ |
気合 |
戦闘終了後のMP上昇が多くなる |
Lv1 |
|
挑発 |
敵に狙われやすくなる |
Lv10 |
容姿: |
底力 |
HPが50%以下の時、攻撃力と防御力アップ |
Lv10 |
容姿:パイロットスーツ |
好戦 |
反応値と攻撃力アップ |
Lv10 |
|
統制 |
マスター時はマスターエリア+3、リーダー時はリーダーエリア+3 |
Lv10 |
|
怒り |
残りHPが少なくなるほど、CTが発生しやすくなる |
Lv20 |
|
威圧 |
敵の性格が強気・普通・弱気の場合、命中率とCT率アップ |
Lv20 |
容姿: |
鉄壁 |
防御力アップ |
Lv20 |
容姿:パイロットスーツ |
ベテラン |
Lv20以上のユニット搭乗時、全武装のダメージ+10%、被ダメージ10%軽減 |
Lv30 |
|
ファイター |
格闘武装の射程が+1(特殊な射程は除く) |
Lv40 |
|
豪傑、好戦、ベテランといった攻撃系アビリティのお陰で火力は中々高い。
気合、ファイターを覚えることや成長特性も考えると、やはり格闘機に乗せるのが妥当か。
ブルーノ
性格 |
MP |
成長 |
振り分け |
COST |
CV |
Lv99の総合能力 |
弱気 |
350 |
普通 |
操舵系 |
22800 |
田中一成 |
417 |
Lv |
射撃 |
格闘 |
反応 |
守備 |
覚醒 |
指揮 |
魅力 |
1 |
18 |
15 |
15 |
13 |
0 |
3 |
3 |
名前 |
効果 |
習得可能条件 |
備考 |
操艦センス |
操舵クルー時、反応値アップ |
初期習得済 |
|
ポジティブ |
戦闘終了後のMP減少が少なくなる |
Lv1 |
|
解放 |
覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり |
Lv1 |
|
対空砲火 |
操舵クルー時、戦艦の連射武装威力アップ |
Lv10 |
|
悪運 |
HP50%以下になると被ダメージ-10%、回避率アップ |
Lv10 |
|
地上戦闘適応 |
地上や水上での戦闘時、命中率と回避率アップ |
Lv10 |
|
ムードメーカー |
同グループ内に所属するユニットの命中率アップ ただし、同グループに複数いる場合の効果は最大+15 |
Lv20 |
|
身軽 |
Mサイズ以下のMSユニットに搭乗時のみ、機動力と回避率アップ |
Lv20 |
|
狡猾 |
防御選択時に発動、被ダメージを更にダウン |
Lv30 |
|
スナイパー |
射撃武装の射程+1(特殊な射程は除く) |
Lv40 |
|
操舵スキル2種とムードメーカーを覚えるので、クルー要員として雇うとよいだろう。
ヤコップ
性格 |
MP |
成長 |
振り分け |
COST |
CV |
Lv99の総合能力 |
弱気 |
350 |
普通 |
通信系 |
22600 |
宇垣秀成 |
416 |
Lv |
射撃 |
格闘 |
反応 |
守備 |
覚醒 |
指揮 |
魅力 |
1 |
17 |
16 |
14 |
13 |
0 |
3 |
3 |
名前 |
効果 |
習得可能条件 |
備考 |
情報解析 |
通信クルー時、射撃値アップ |
初期習得済 |
|
気分屋 |
テンション変動がバラつく |
Lv1 |
|
解放 |
覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり |
Lv1 |
|
射撃管制 |
通信クルー時、戦艦の射撃系武装の命中率アップ |
Lv10 |
|
悪運 |
HP50%以下になると被ダメージ-10%、回避率アップ |
Lv10 |
|
操艦センス |
操舵クルー時、反応値アップ |
Lv10 |
|
対空砲火 |
操舵クルー時、戦艦の連射武装威力アップ |
Lv20 |
|
底力 |
HPが50%以下の時、攻撃力と防御力アップ |
Lv20 |
|
熟練 |
全武装のEN消費5%減少、命中率アップ |
Lv30 |
|
スナイパー |
射撃武装の射程+1(特殊な射程は除く) |
Lv40 |
|
通信と操舵の両方コンプするのでいると便利なクルー。
ディアナ・ソレル
性格 |
MP |
成長 |
振り分け |
COST |
CV |
Lv99の総合能力 |
普通 |
450 |
普通 |
艦長系B |
30000 |
高橋理恵子 |
439 |
Lv |
射撃 |
格闘 |
反応 |
守備 |
覚醒 |
指揮 |
魅力 |
1 |
17 |
8 |
20 |
16 |
0 |
13 |
15 |
名前 |
効果 |
習得可能条件 |
備考 |
カリスマ |
ゲストクルー時、魅力値アップ 同グループ内の味方の獲得経験値がアップ |
初期習得済 |
|
統率力 |
艦長時、戦艦のグループエリアアップ |
Lv1 |
|
解放 |
覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり |
Lv1 |
|
威風 |
艦長時、同グループ内の味方(自分含む)の戦闘終了後のMP減少ダウン |
Lv10 |
|
威圧 |
敵の性格が強気・普通・弱気の場合、命中率とCT率アップ |
Lv10 |
|
慈愛 |
戦艦クルー時、MPを毎ターン回復 |
Lv10 |
|
単独行動 |
支援攻撃無しでの戦闘時、命中率と全武装の与ダメージアップ |
Lv20 |
|
幸運 |
ゲストクルー時、戦艦で敵を倒した際に習得するACEポイントアップ |
Lv20 |
|
勇将 |
ユニットの防御力アップ、リーダー時はリーダーエリア+3 |
Lv30 |
|
練達 |
地形適性が全て1段階上昇、適性が無い場合は無効昇 |
Lv.40 |
|
取り敢えずカリスマをMAXにしてゲスト配置し、慈愛以外のスキルを無視して魅力だけ上げまくる。補正魅力130になれば戦艦運用に欠かせない絶対的存在になるため、APはほっといても溜まる。この点はラクスと一緒。
火力重視の攻撃型艦長による戦艦無双時はゲスト確定。自身が艦長の場合は勇将・練達により攻略向き。
ハリー・オード
性格 |
MP |
成長 |
振り分け |
COST |
CV |
Lv99の総合能力 |
普通 |
430 |
晩年 |
万能A |
43500 |
稲田徹 |
486 |
Lv |
射撃 |
格闘 |
反応 |
守備 |
覚醒 |
指揮 |
魅力 |
1 |
32 |
32 |
26 |
25 |
0 |
12 |
9 |
名前 |
効果 |
習得可能条件 |
備考 |
騎士道 |
1対1で戦闘する場合のみ、命中率とCT率アップ |
初期習得済 |
|
統制 |
マスター時はマスターエリア+3、リーダー時はリーダーエリア+3 |
Lv1 |
|
解放 |
覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり |
Lv1 |
|
鉄壁 |
防御力アップ |
Lv10 |
|
熱血 |
テンション上昇するほど、格闘値・射撃値・反応値・守備値がアップ 強気で+3、超強気で+6、超一撃で+9 |
Lv10 |
|
補佐 |
副長時、射撃値・格闘値・反応値・守備値・覚醒値アップ |
Lv10 |
|
怒り |
残りHPが少なくなるほど、CTが発生しやすくなる |
Lv20 |
|
気合 |
戦闘終了後のMP上昇が多くなる |
Lv20 |
|
豪傑 |
攻撃力アップ |
Lv30 |
|
エース |
総撃破数200以上の時、全武装の最大射程+1、移動力+1 |
Lv40 |
|
鉄壁・豪傑で攻守を共に強化しバランスが良い。
気合で高めのMPをフォローできてテンションのあがりも悪くない。
統制と補佐でリーダーや副官もこなせる。
ポゥ・エイジ
性格 |
MP |
成長 |
振り分け |
COST |
CV |
Lv99の総合能力 |
激情 |
350 |
普通 |
射撃系C |
29500 |
中西裕美子 |
442 |
Lv |
射撃 |
格闘 |
反応 |
守備 |
覚醒 |
指揮 |
魅力 |
1 |
21 |
21 |
19 |
17 |
0 |
7 |
7 |
名前 |
効果 |
習得可能条件 |
備考 |
気分屋 |
テンション変動がバラつく |
初期習得済 |
|
怒り |
残りHPが少なくなるほど、CTが発生しやすくなる |
Lv1 |
|
解放 |
覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり |
Lv1 |
|
悪運 |
HP50%以下になると被ダメージ-10%、回避率アップ |
Lv10 |
|
身軽 |
Mサイズ以下のMSユニットに搭乗時のみ、機動力と回避率アップ |
Lv10 |
|
機械技術 |
整備クルー時、守備値アップ |
Lv10 |
|
器用 |
整備クルー時、戦艦の最大ENアップ |
Lv20 |
|
底力 |
HPが50%以下の時、攻撃力と防御力アップ |
Lv20 |
|
強固 |
ユニットの最大HPアップ |
Lv30 |
|
必殺 |
超一撃状態以外でも常に一定確率でスーパークリティカルが発生 |
Lv40 |
|
怒り・悪運・底力と、被ダメージをトリガーとするアビリティを全て揃える。
加えて強固を持つため、アビリティ発動中でも十分なHPを残すことが可能。
反面、能力が上がると被弾率が下がりアビリティが2、3個しかまともに機能しなくなるのが欠点。
ギム・ギンガナム
性格 |
MP |
成長 |
振り分け |
COST |
CV |
Lv99の総合能力 |
強気 |
440 |
晩年 |
格闘系B |
50000 |
子安武人 |
527 |
Lv |
射撃 |
格闘 |
反応 |
守備 |
覚醒 |
指揮 |
魅力 |
1 |
30 |
30 |
28 |
27 |
40 |
13 |
9 |
名前 |
効果 |
習得可能条件 |
備考 |
戦闘神 |
射撃値・格闘値・覚醒値・攻撃力アップ |
初期習得済 |
|
気合 |
戦闘終了後のMP上昇が多くなる |
Lv1 |
|
威圧 |
敵の性格が強気・普通・弱気の場合、命中率とCT率アップ |
Lv1 |
|
好戦 |
反応値と攻撃力アップ |
Lv10 |
|
恐怖 |
敵に攻撃が命中した時、敵のMPダウン(MAP兵器を除く) |
Lv10 |
|
統率力 |
艦長時、戦艦のグループエリアアップ |
Lv10 |
|
威風 |
艦長時、同グループ内の味方(自分含む)の戦闘終了後のMP減少ダウン |
Lv20 |
|
単独行動 |
支援攻撃無しでの戦闘時、命中率と全武装の与ダメージアップ |
Lv20 |
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闘将 |
攻撃力アップ、リーダー時はリーダーエリア+3 |
Lv30 |
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必殺 |
超一撃状態以外でも常に一定確率でスーパークリティカルが発生 |
Lv40 |
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固有アビリティ戦闘神に併せ、闘将・単独行動・好戦でどんどん火力が上がる。格闘・射撃・覚醒全ていけるのもポイント。
冷徹がなしでも脅威の火力を持ち、部隊の攻撃の主軸になれる。
メリーベル・ガジット
性格 |
MP |
成長 |
振り分け |
COST |
CV |
Lv99の総合能力 |
強気 |
400 |
変異 |
射撃系B |
42600 |
夏樹リオ |
498 |
Lv |
射撃 |
格闘 |
反応 |
守備 |
覚醒 |
指揮 |
魅力 |
1 |
24 |
24 |
29 |
27 |
25 |
6 |
13 |
名前 |
効果 |
習得可能条件 |
備考 |
ムードメーカー |
同グループ内に所属するユニットの命中率アップ ただし、同グループに複数いる場合の効果は最大+15 |
初期習得済 |
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身軽 |
Mサイズ以下のMSユニットに搭乗時のみ、機動力と回避率アップ |
Lv1 |
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好戦 |
反応値と攻撃力アップ |
Lv1 |
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恐怖 |
敵に攻撃が命中した時、敵のMPダウン(MAP兵器を除く) |
Lv10 |
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挑発 |
敵に狙われやすくなる |
Lv10 |
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幸運 |
ゲストクルー時、戦艦で敵を倒した際の取得ACEポイント+2 |
Lv10 |
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カリスマ |
ゲストクルー時、魅力値アップ 同グループ内の味方の獲得経験値がアップ |
Lv20 |
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冷徹 |
支援無しでの戦闘時、敵ユニットの防御力ダウン |
Lv20 |
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単独行動 |
支援攻撃無しでの戦闘時、命中率と全武装の与ダメージアップ |
Lv30 |
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見切り |
メインユニットとしての戦闘時、キャラクターアビリティーを無効化 |
Lv40 |
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挑発で敵のロックを集めつつ、好戦・身軽の効果でさっくり回避できる囮に向いたキャラ。
レベルが上がると好戦・冷徹・単独行動を覚えて攻撃役としても優秀になる。
習得枠に比べ有用なアビリティが多いので、どれを切るかは迷いどころ。
最終更新:2016年01月16日 01:00