シナリオ攻略
シナリオ クリア ボーナス
CAPITAL
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ACE POINT
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CLEAR
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BREAK1
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BREAK2
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SECRET
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1位
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2位
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3位
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60000
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40000
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40000
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60000
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+300
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+200
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+100
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勝利条件
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バルバトスを撃破
敗北条件
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マスターユニットが撃破もしくは自軍ユニットの全滅
攻略条件
BREAK TRIGGER
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全てのコピー体を撃破
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全てのコピー体を撃破
CHALLENGE MISSION
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3ターン以内に全てのコピー体を撃破できるか?
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(1未達成時)3ターン以内に全てのコピー体を撃破できるか?
初期配置
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MAP上方中央部侵入不可
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敵軍
機体
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パイロット(艦長)
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出撃数
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ポイント
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備考
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バルバトス
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バルバトス・ニューロ
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1
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1700
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数ターン後移動開始
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コピー体
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ニューロ
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8
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1200
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備考
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行動可能範囲について
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コピー体及びカーダーが出てくる八角形のスペースは侵入不可の為、初期位置のバルバトスを攻撃するには射程8以上が必要(射程が足りなくても数ターン後移動開始する)。
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コピー体も初期位置の場合は射程2以上が必要となる。
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XLサイズの場合、左右ともにガーダーとコピー体の進入不可エリアの所為で奥に進めないのを留意しておく必要がある。
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コピー体について(検証求む)
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自軍ユニットからランダムに選択された機体(重複あり)が出現する。
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HP19960~20000、EN300、攻撃力35、防御力30、機動力30のステータスを持ちMAP兵器や変形など使用。
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コピー元の状態(変形、TRANS-AM起動)も再現する。
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ちなみにMSを一機も搭載しなかった場合やXXLサイズのみの場合などは全部ハルファスガンダムになる。
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逆に主力機以外をカッシングなど対応が簡単な機体を搭載する事により難易度を調整する事もできる。
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余談になるが、コピー体のステータスは、コピー時にのみ加減算で変化する。
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この内部処理方式により、アルヴァトーレは脱出後も同数値脆弱化する。
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機動は上がるものの、HPは5120程度で防御も少し減るので機体育成に使える。
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ポイント稼ぎ
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前準備が必要なもののACEポイントや経験値を稼ぐことができる。
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詳細は小ネタ参照。
増援
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BT1
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敵軍
機体
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パイロット(艦長)
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出撃数
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ポイント
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備考
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コピー体
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ニューロ
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8
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1200
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BT2
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敵軍
機体
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パイロット(艦長)
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出撃数
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ポイント
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備考
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コピー体
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ニューロ
|
8
|
1200
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攻略
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前MAPの展開を引き継ぐが、開幕イベントでハルファスガンダムが撃破されるため自軍のみで挑むことになる。
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敵は自軍のコピー機体を使う。そのため、自軍の構成に気を使うと楽に戦える可能性がある。
主力以外を弱機体にする他、スサノオのように高火力だが射程が短い機体、V2アサルトバスターのように防御アビリティで対策が効く機体を使うのも手。
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逆に強力なMAP兵器やマルチロックを持つ機体はこちらが大ダメージを受けかねないので注意。特にガンダムDXやガンダム試作2号機は一気にこちらが撃破されるケースも。
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クリアするだけならコピーのうち1機を残し、バルバトスが来るのを待って袋叩きにする。ブレイクするなら総力戦を覚悟しよう。
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シークレットのガーダー(III型)は図鑑に載らない。図鑑埋めだけを気にするなら無視してもOK。
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クリアすると初回のみクリアデータ作成(タイトルに戻るので要セーブ)の選択後、スタッフロールが流れる。2回目以降はスタッフロール省略。以降、スタッフロール(エンディング版)はギャラリーから見れる。
↓どうしてもNormalクリア直後の戦力でHELLの本シナリオを攻略したい場合のヒント(反転で見れます)
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HELLになってもバルバトスを撃破すればよいのは同じ。バリアフィールドもないのでMAP兵器集中砲火で撃破できる
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ガンダムDXのツインサテライトキャノン(MAP)であれば4発で撃破可能。コピー体対策に要バリアフィールド。
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全部DXにするとコピー体の手が付けられないので数体壁役を用意する。脱出機能持ちで攻撃能力の低いアレックス(CA)あたりがおすすめ。
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敵フェイズに攻撃されたら防御することで、味方のDXは敵コピー体のサテライトキャノン(特殊射撃)をギリギリ1発耐えることができた。機体レベルは1。パイロットの防御は20〜30くらい。
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デュートリオン発信+ビーム軽減系装備の戦艦・デュートリオン受信装備のターンA(解放)orターンX・GXビット6機を使う事でもっと楽になる。
最終更新:2015年07月06日 23:19