スカウト可能キャラ
ドモン・カッシュ
性格 |
MP |
成長 |
振り分け |
COST |
CV |
Lv99の総合能力 |
強気 |
400 |
普通 |
格闘系A |
43100 |
関智一 |
481 |
Lv |
射撃 |
格闘 |
反応 |
守備 |
覚醒 |
指揮 |
魅力 |
1 |
20 |
35 |
30 |
32 |
0 |
6 |
8 |
名前 |
効果 |
習得可能条件 |
備考 |
キング・オブ・ハート |
通常格闘の武装威力アップ |
初期習得済 |
BEAM格闘も上がるとあるが記載ミス |
流派東方不敗 |
格闘と必殺の与ダメージアップ |
Lv1 |
|
解放 |
覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり |
Lv1 |
|
気合 |
戦闘終了後のMP上昇が多くなる |
Lv10 |
|
熱血 |
テンション上昇するほど、格闘値・射撃値・反応値・守備値がアップ 強気で+3、超強気で+6、超一撃で+9 |
Lv10 |
|
怒り |
残りHPが少なくなるほど、CTが発生しやすくなる |
Lv10 |
|
強固 |
ユニットの最大HPアップ |
Lv20 |
|
必殺 |
超一撃状態以外でも常に一定確率でスーパークリティカルが発生 |
Lv20 |
|
ファイター |
格闘武装の射程が+1(特殊な射程は除く) |
Lv30 |
|
明鏡止水 |
超強気以上で発動、必殺技武装威力が上昇する |
Lv40 |
|
必殺の威力補正が多い。気合持ちなので明鏡止水やハイパーモード発動も早めで、熱血も活かせる。
冷徹やエリア拡大を覚えないので小隊員として運用しよう。
キング・オブ・ハートは設定ミスで通常格闘の威力しか上がらないので、機体選びには注意。
チボデー・クロケット
性格 |
MP |
成長 |
振り分け |
COST |
CV |
Lv99の総合能力 |
激情 |
380 |
普通 |
万能C |
39200 |
大塚芳忠 |
469 |
Lv |
射撃 |
格闘 |
反応 |
守備 |
覚醒 |
指揮 |
魅力 |
1 |
29 |
30 |
20 |
25 |
0 |
7 |
8 |
名前 |
効果 |
習得可能条件 |
備考 |
好戦 |
反応値と攻撃力アップ |
初期習得済 |
|
クィーン・ザ・スペード |
格闘・BEAM格闘武装威力アップ |
Lv1 |
|
解放 |
覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり |
Lv1 |
|
気合 |
戦闘終了後のMP上昇が多くなる |
Lv10 |
|
怒り |
残りHPが少なくなるほど、CTが発生しやすくなる |
Lv10 |
|
豪傑 |
攻撃力アップ |
Lv10 |
|
底力 |
HPが50%以下の時、攻撃力と防御力アップ |
Lv20 |
|
必殺 |
超一撃状態以外でも常に一定確率でスーパークリティカルが発生 |
Lv20 |
|
ファイター |
格闘武装の射程が+1(特殊な射程は除く) |
Lv30 |
|
ハイパーモード |
超強気以上で発動、必殺技武装威力アップ |
Lv40 |
|
気合・クィーン・ザ・スペードに加えて、好戦&豪傑で攻撃力がかなり高くなる。
ハイパーモード・ファイターを覚えるとより使い易くなる。
サイ・サイシー
性格 |
MP |
成長 |
振り分け |
COST |
CV |
Lv99の総合能力 |
強気 |
370 |
普通 |
格闘系B |
39200 |
山口勝平 |
469 |
Lv |
射撃 |
格闘 |
反応 |
守備 |
覚醒 |
指揮 |
魅力 |
1 |
20 |
28 |
30 |
28 |
0 |
6 |
7 |
名前 |
効果 |
習得可能条件 |
備考 |
機敏 |
機動力アップ |
初期習得済 |
|
クラブ・エース |
格闘・BEAM格闘武装威力アップ |
Lv1 |
|
解放 |
覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり |
Lv1 |
|
気合 |
戦闘終了後のMP上昇が多くなる |
Lv10 |
|
身軽 |
Mサイズ以下のMSユニットに搭乗時のみ、機動力と回避率アップ |
Lv10 |
|
ムードメーカー |
同グループ内に所属するユニットの命中率アップ ただし、同グループに複数いる場合の効果は最大+15 |
Lv10 |
|
熱血 |
テンション上昇するほど、格闘値・射撃値・反応値・守備値がアップ 強気で+3、超強気で+6、超一撃で+9 |
Lv20 |
|
必殺 |
超一撃状態以外でも常に一定確率でスーパークリティカルが発生 |
Lv20 |
|
ファイター |
格闘武装の射程が+1(特殊な射程は除く) |
Lv30 |
|
ハイパーモード |
超強気以上で発動、必殺技武装威力アップ |
Lv40 |
|
機敏・身軽で回避力に優れるので生存率が非常に高く、囮役になって反撃で敵を攻撃していくと効率よく戦える。
そのため機体は射程の短いMFより射程のバランスの取れた機体の方がいいかもしれない。
反面、攻撃力の底上げはGF勢の中では少なくやや不足気味。
ジョルジュ・ド・サンド
性格 |
MP |
成長 |
振り分け |
COST |
CV |
Lv99の総合能力 |
冷静 |
410 |
普通 |
射撃系B |
41100 |
山崎たくみ |
476 |
Lv |
射撃 |
格闘 |
反応 |
守備 |
覚醒 |
指揮 |
魅力 |
1 |
27 |
27 |
27 |
29 |
0 |
7 |
9 |
名前 |
効果 |
習得可能条件 |
備考 |
騎士道 |
1対1で戦闘する場合のみ、命中率とCT率アップ |
初期習得済 |
|
ジャック・イン・ダイヤ |
格闘・BEAM格闘武装威力アップ |
Lv1 |
|
解放 |
覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり |
Lv1 |
|
気合 |
戦闘終了後のMP上昇が多くなる |
Lv10 |
|
エリート |
ユニットの獲得EXPアップ |
Lv10 |
|
集中力 |
ピンポイント攻撃時のみ、全武装で与えるダメージ+10% |
Lv10 |
|
機敏 |
機動力アップ |
Lv20 |
|
必殺 |
超一撃状態以外でも常に一定確率でスーパークリティカルが発生 |
Lv20 |
|
ファイター |
格闘武装の射程が+1(特殊な射程は除く) |
Lv30 |
|
ハイパーモード |
超強気以上で発動、必殺技武装威力アップ |
Lv40 |
|
攻撃力を上げるアビリティがジャック・イン・ダイヤしかなく、やや迫力に欠け、バランスも良くはない。その分、アビリティの取捨選択で悩まず、高レベルで覚えるものを取っていけば順当にGFとしての特徴が強くなっていく。
Lv10でエリートを覚えるので、気合でMPを溜め、騎士道の補正を活かし1vs1で経験値を稼がせるのが良い使い方だろうか?
アルゴ・ガルスキー
性格 |
MP |
成長 |
振り分け |
COST |
CV |
Lv99の総合能力 |
普通 |
380 |
普通 |
格闘系C |
41800 |
宇垣秀成 |
478 |
Lv |
射撃 |
格闘 |
反応 |
守備 |
覚醒 |
指揮 |
魅力 |
1 |
20 |
33 |
25 |
36 |
0 |
9 |
5 |
名前 |
効果 |
習得可能条件 |
備考 |
寡黙 |
守備値と防御力アップ |
初期習得済 |
|
ブラック・ジョーカー |
格闘・BEAM格闘武装威力アップ |
Lv1 |
|
解放 |
覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり |
Lv1 |
|
気合 |
戦闘終了後のMP上昇が多くなる |
Lv10 |
|
威圧 |
敵の性格が強気・普通・弱気の場合、命中率とCT率アップ |
Lv10 |
|
刻苦 |
格闘値・射撃値・反応値・守備値・覚醒値-10、消費ENが10%増加 パイロット・艦長・ユニットでの獲得EXPと敵を倒した時の獲得スコアアップ |
Lv10 |
|
鉄壁 |
防御力アップ |
Lv20 |
|
必殺 |
超一撃状態以外でも常に一定確率でスーパークリティカルが発生 |
Lv20 |
|
ファイター |
格闘武装の射程が+1(特殊な射程は除く) |
Lv30 |
|
ハイパーモード |
超強気以上で発動、必殺技武装威力アップ |
Lv40 |
|
防御重視のスキル構成。刻苦の能力ダウンを威圧である程度補えるのが強み。
シュバルツ・ブルーダー/キョウジ・カッシュ
性格 |
MP |
成長 |
振り分け |
COST |
CV |
Lv99の総合能力 |
冷静 |
440 |
平穏 |
万能A |
49800 |
堀秀行 |
504 |
Lv |
射撃 |
格闘 |
反応 |
守備 |
覚醒 |
指揮 |
魅力 |
1 |
32 |
38 |
32 |
34 |
0 |
11 |
7 |
名前 |
効果 |
習得可能条件 |
備考 |
ゲルマン流忍術 |
防御力と回避率アップ |
初期習得済 |
|
隠密 |
先制攻撃時、命中率アップ |
Lv1 |
容姿:シュバルツ |
集中力 |
ピンポイント攻撃時のみ、全武装で与えるダメージ+10% |
Lv1 |
容姿:キョウジ |
解放 |
覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり |
Lv1 |
|
機敏 |
機動力アップ |
Lv10 |
容姿:シュバルツ |
豪傑 |
攻撃力アップ |
Lv10 |
容姿:キョウジ |
単独行動 |
支援攻撃無しでの戦闘時、命中率と全武装の与ダメージアップ |
Lv10 |
|
気合 |
戦闘終了後のMP上昇が多くなる |
Lv10 |
容姿:シュバルツ |
刻苦 |
格闘値・射撃値・反応値・守備値・覚醒値-10、消費ENが10%増加 パイロット・艦長・ユニットでの獲得EXPと敵を倒した時の獲得スコアアップ |
Lv10 |
容姿:キョウジ |
闘将 |
攻撃力アップ、リーダー時はリーダーエリア+3 |
Lv20 |
|
必殺 |
超一撃状態以外でも常に一定確率でスーパークリティカルが発生 |
Lv20 |
|
ファイター |
格闘武装の射程が+1(特殊な射程は除く) |
Lv30 |
|
見切り |
メインユニットとしての戦闘時、キャラクターアビリティーを無効化 |
Lv40 |
|
シャッフルの紋章こそないがゲルマン流忍術と高い能力値、豊富な強化スキルを持つ。
攻撃・命中と防御・回避の全てに対応するスキルがある。
刻苦での能力低下も、隠密と単独行動でサポート可能。
レイン・ミカムラ
性格 |
MP |
成長 |
振り分け |
COST |
CV |
Lv99の総合能力 |
普通 |
360 |
早熟 |
整備系 |
33500 |
天野由梨 |
451 |
Lv |
射撃 |
格闘 |
反応 |
守備 |
覚醒 |
指揮 |
魅力 |
1 |
17 |
20 |
23 |
23 |
0 |
5 |
13 |
名前 |
効果 |
習得可能条件 |
備考 |
機械技術 |
整備クルー時、守備値アップ |
初期習得済 |
|
真面目 |
パイロットと艦長時、獲得EXPアップ |
Lv1 |
|
解放 |
覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり |
Lv1 |
|
器用 |
整備クルー時、戦艦の最大ENアップ |
Lv10 |
|
強固 |
ユニットの最大HPアップ |
Lv10 |
|
集中力 |
ピンポイント攻撃時のみ、全武装で与えるダメージ+10% |
Lv10 |
|
身軽 |
Mサイズ以下のMSユニットに搭乗時のみ、機動力と回避率アップ |
Lv20 |
|
幸運 |
ゲストクルー時、戦艦で敵を倒した際の取得ACEポイント+2 |
Lv20 |
|
ファイター |
格闘武装の射程が+1(特殊な射程は除く) |
Lv30 |
|
必殺 |
超一撃状態以外でも常に一定確率でスーパークリティカルが発生 |
Lv40 |
|
アレンビー・ビアズリー
性格 |
MP |
成長 |
振り分け |
COST |
CV |
Lv99の総合能力 |
普通 |
370 |
普通 |
格闘系A |
39600 |
日高奈留美 |
473 |
Lv |
射撃 |
格闘 |
反応 |
守備 |
覚醒 |
指揮 |
魅力 |
1 |
22 |
28 |
30 |
25 |
0 |
6 |
12 |
名前 |
効果 |
習得可能条件 |
備考 |
身軽 |
Mサイズ以下のMSユニットに搭乗時のみ、機動力と回避率アップ |
初期習得済 |
|
豪傑 |
攻撃力アップ |
Lv1 |
|
解放 |
覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり |
Lv1 |
|
好戦 |
反応値と攻撃力アップ |
Lv10 |
|
熱血 |
テンション上昇するほど、格闘値・射撃値・反応値・守備値がアップ 強気で+3、超強気で+6、超一撃で+9 |
Lv10 |
|
気合 |
戦闘終了後のMP上昇が多くなる |
Lv10 |
|
ムードメーカー |
同グループ内に所属するユニットの命中率アップ ただし、同グループに複数いる場合の効果は最大+15 |
Lv20 |
|
底力 |
HPが50%以下の時、攻撃力と防御力アップ |
Lv20 |
|
ファイター |
格闘武装の射程が+1(特殊な射程は除く) |
Lv30 |
|
必殺 |
超一撃状態以外でも常に一定確率でスーパークリティカルが発生 |
Lv40 |
|
攻撃補正アビリティを早期に複数修得でき、初期修得の身軽で防御面も優秀。
性格こそ普通だが最大MPの低さに加えて気合持ちなのでテンションを上げやすい。
アレンビー・ビアズリー(バーサーカー)
性格 |
MP |
成長 |
振り分け |
COST |
CV |
Lv99の総合能力 |
狂気 |
370 |
普通 |
|
コレクション85% |
日高奈留美 |
476 |
Lv |
射撃 |
格闘 |
反応 |
守備 |
覚醒 |
指揮 |
魅力 |
1 |
22 |
32 |
32 |
22 |
0 |
6 |
12 |
名前 |
効果 |
習得可能条件 |
備考 |
バーサーカー |
格闘と必殺で与えるダメージアップ 搭乗ユニットに特定のアビリティ・OPが装着されている場合、効果が2倍になる |
初期習得済 |
|
豪傑 |
攻撃力アップ |
Lv1 |
|
解放 |
覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり |
Lv1 |
|
好戦 |
反応値と攻撃力アップ |
Lv10 |
|
威圧 |
敵の性格が強気・普通・弱気の場合、命中率とCT率アップ |
Lv10 |
|
気合 |
戦闘終了後のMP上昇が多くなる |
Lv10 |
|
恐怖 |
敵に攻撃が命中した時、敵のMPダウン(MAP兵器を除く) |
Lv20 |
|
単独行動 |
支援攻撃無しでの戦闘時、命中率と全武装の与ダメージアップ |
Lv20 |
|
ファイター |
格闘武装の射程が+1(特殊な射程は除く) |
Lv30 |
|
必殺 |
超一撃状態以外でも常に一定確率でスーパークリティカルが発生 |
Lv40 |
|
攻撃面はもともと優秀なアレンビーにバーサーカー・単独行動が追加され、更に特化された。
引き換えに身軽を失っており、バーサーカーをフル活用する場合防御-も相まって脆いため被弾には気を付けよう。
キラル・メキレル
性格 |
MP |
成長 |
振り分け |
COST |
CV |
Lv99の総合能力 |
普通 |
390 |
普通 |
万能B |
コレクション40% |
麦人 |
454 |
Lv |
射撃 |
格闘 |
反応 |
守備 |
覚醒 |
指揮 |
魅力 |
1 |
14 |
26 |
26 |
26 |
0 |
7 |
5 |
名前 |
効果 |
習得可能条件 |
備考 |
隠密 |
先制攻撃時、命中率アップ |
初期習得済 |
|
必殺 |
超一撃状態以外でも常に一定確率でスーパークリティカルが発生 |
Lv1 |
|
解放 |
覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり |
Lv1 |
|
機敏 |
機動力アップ |
Lv10 |
|
寡黙 |
守備値と防御力アップ |
Lv10 |
|
統制 |
マスター時はマスターエリア+3、リーダー時はリーダーエリア+3 |
Lv10 |
|
強固 |
ユニットの最大HPアップ |
Lv20 |
|
恐怖 |
敵に攻撃が命中した時、敵のMPダウン(MAP兵器を除く) |
Lv20 |
|
ファイター |
格闘武装の射程が+1(特殊な射程は除く) |
Lv30 |
|
練達 |
地形適性が全て1段階上昇、適性が無い場合は無効 |
Lv40 |
|
東方不敗マスター・アジア
性格 |
MP |
成長 |
振り分け |
COST |
CV |
Lv99の総合能力 |
冷静 |
460 |
平穏 |
万能A |
50000 |
秋元羊介 |
514 |
Lv |
射撃 |
格闘 |
反応 |
守備 |
覚醒 |
指揮 |
魅力 |
1 |
35 |
40 |
35 |
35 |
0 |
10 |
9 |
名前 |
効果 |
習得可能条件 |
備考 |
流派東方不敗 |
格闘と必殺の与ダメージアップ |
初期習得済 |
|
豪傑 |
攻撃力アップ |
Lv1 |
|
解放 |
覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり |
Lv1 |
|
威圧 |
敵の性格が強気・普通・弱気の場合、命中率とCT率アップ |
Lv10 |
|
熟練 |
全武装のEN消費5%減少、命中率アップ |
Lv10 |
|
気合 |
戦闘終了後のMP上昇が多くなる |
Lv10 |
|
必殺 |
超一撃状態以外でも常に一定確率でスーパークリティカルが発生 |
Lv20 |
|
ベテラン |
Lv20以上のユニット搭乗時、全武装のダメージ+10%、被ダメージ10%軽減 |
Lv20 |
|
ファイター |
格闘武装の射程が+1(特殊な射程は除く) |
Lv30 |
|
ハイパーモード |
超強気以上で発動、必殺技武装威力アップ |
Lv40 |
|
師匠だけあり、能力的にはドモンの上位互換。キング・オブ・ハートに代わり、武器種別を選ばない豪傑を備えているのも大きい。
やはり冷徹がなく統制もないので、ドモンと同じくチームメンバーとして活躍させよう。
ちなみに能力値の合計は、非覚醒キャラ中最大。
ミケロ・チャリオット
性格 |
MP |
成長 |
振り分け |
COST |
CV |
Lv99の総合能力 |
激情 |
370 |
変異 |
格闘系B |
31800 |
津久井教生 |
448 |
Lv |
射撃 |
格闘 |
反応 |
守備 |
覚醒 |
指揮 |
魅力 |
1 |
22 |
22 |
22 |
24 |
0 |
3 |
5 |
名前 |
効果 |
習得可能条件 |
備考 |
狡猾 |
防御選択時に発動、被ダメージを更にダウン |
初期習得済 |
|
挑発 |
敵に狙われやすくなる |
Lv1 |
|
解放 |
覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり |
Lv1 |
|
好戦 |
反応値と攻撃力アップ |
Lv10 |
|
冷徹 |
支援無しでの戦闘時、敵ユニットの防御力ダウン |
Lv10 |
|
悪運 |
HP50%以下になると被ダメージ-10%、回避率アップ |
Lv10 |
|
怒り |
残りHPが少なくなるほど、CTが発生しやすくなる |
Lv20 |
|
気合 |
戦闘終了後のMP上昇が多くなる |
Lv20 |
|
ファイター |
格闘武装の射程が+1(特殊な射程は除く) |
Lv30 |
|
必殺 |
超一撃状態以外でも常に一定確率でスーパークリティカルが発生 |
Lv40 |
|
ガンダムファイターのうちで唯一、冷徹を覚えるキャラ。加えて好戦も習得するので、ガンダムファイターの中では使いやすさは随一。
上記2つのスキルはともに習得が早く、レベルも上がりやすいので少し鍛えるだけで戦力になってくれる。
ウルベ・イシカワ
性格 |
MP |
成長 |
振り分け |
COST |
CV |
Lv99の総合能力 |
強気 |
410 |
普通 |
万能C |
45100 |
飛田展男 |
490 |
Lv |
射撃 |
格闘 |
反応 |
守備 |
覚醒 |
指揮 |
魅力 |
1 |
26 |
35 |
25 |
35 |
0 |
12 |
7 |
名前 |
効果 |
習得可能条件 |
備考 |
DG細胞感染 |
HPが毎ターン10%回復 |
初期習得済 |
|
エリート |
ユニットの獲得EXPアップ |
Lv1 |
|
解放 |
覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり |
Lv1 |
|
狡猾 |
防御選択時に発動、被ダメージを更にダウン |
Lv10 |
|
恐怖 |
敵に攻撃が命中した時、敵のMPダウン(MAP兵器を除く) |
Lv10 |
|
統率力 |
艦長時、戦艦のグループエリアアップ |
Lv10 |
|
威風 |
艦長時、同グループ内の味方(自分含む)の戦闘終了後のMP減少ダウン |
Lv20 |
|
威圧 |
敵の性格が強気・普通・弱気の場合、命中率とCT率アップ |
Lv20 |
|
ファイター |
格闘武装の射程が+1(特殊な射程は除く) |
Lv30 |
|
ベテラン |
Lv20以上のユニット搭乗時、全武装のダメージ+10%、被ダメージ10%軽減 |
Lv40 |
|
キャラクターアビリティでDG細胞感染を持つ変わり種。防御UPこそないが狡猾+ベテランを持ち、ダメージ軽減率は大きい。
艦長向けアビリティを覚えるので、艦長にするのも手。HP・被ダメージ共に多いため、DG細胞感染と狡猾が活きる。
最終更新:2014年05月26日 23:47