ナナイ法の概要
ナナイ法とは、低レベルでありながら魅力を99まで上げて
刻苦・
エリートといった機体経験値を増やすアビリティを習得したパイロットを育成することで、
一度の戦闘で最も経験値を獲得できる環境をつくり飛び級レベルアップによる能力上昇値増加の恩恵を最大限に得る手法で、
機体の性能をゲーム内において到達しうる極限まで強化育成するために編み出されたものである。
一度に最も多くの経験値を得られる環境
- 母艦ゲスト
- カリスマを習得できる
- 魅力が最大99(カリスマの効果と合わせると129)
- ユニット
- OPパーツ第一世代~第三世代AI学習機能を装備している(+60%)
- マルチロック武器を持つユニットなら一度に複数の敵を倒せるので、ML無しのユニットより効果が大きくなる
- ユニットレベルが出来る限り低い
- パイロット
- 刻苦とエリートの両方を習得できる(最大で+160%)
- 魅力が最大99
- キャラクターレベルが出来る限り低い
最も多くの経験値を得られるパイロット
パイロットとしての条件を満たすキャラクターは、
ナナイ・ミゲルとクィーン・リリーナ(リリーナ・ピースクラフト)、カガリ・ユラ・アスハの三名。
うちナナイとリリーナは刻苦をレベル10、カガリはやや遅くレベル20で習得する。
よって、極限を目指すならレベル10のナナイとリリーナの二名がパイロット候補となる。
刻苦・エリートと魅力の上昇に大量のエースポイントが必要となるが、普通に育てるとレベルが上がりすぎてしまう。
よって該当キャラを育成する際、できるだけレベルの高いユニットに乗せて、多数のユニットに支援させて敵を倒す等、
最小限の経験値でエースポイントを稼がせる工夫が必要になる。
これに加えて、レベル1のユニットでヘルモードの敵に攻撃を当てるのは極めて難しいため、
射撃or格闘も可能な限り上げておくべきである(XXLサイズの機体を強化するならほぼ必須となる)。
つまり戦闘能力の高いナナイのほうがリリーナより有利。
また、リリーナは真面目も持ち合わせており、無双によって機体を育成する際に
ナナイ(やカガリ)より手っ取り早く準備出来るという利点があるため、そちらに回される事が多い。
ナナイ法の名称の由縁である。
必要なエースポイントは、エリート10刻苦10魅力99にするのに9000ポイント以上、
射撃や格闘を99にするのにそれぞれ約7000ポイント以上必要になる。
ステージ
FINAL02 新たな未来へをクリアすると撃破数一位には300ポイントが入り、
かつ下準備をすれば短時間でステージクリアが出来るのでバルバトス道場と呼ばれ重用される。
小ネタも参照のこと。
当然ながら機体の飛び級レベルアップを行うと、それに伴ってパイロットのレベルも上がってしまう。
パイロットのステータスを「修正」することでレベルを1に戻すことができるが、
同時にアビリティがすべて無くなってしまうので、エースポイントを稼ぐ作業を一から行う必要がある。
飛び級レベルアップ可能な機体
レベル1→21への飛び級は、パイロットのレベルをさほど抑えなくても可能である。
マルチロック武器のある機体ならゲーム中最も経験値の多いHELLモード
FINAL01 アプロディアの
シークレットとビッグ・ガーダー二体を倒すことで、パイロットレベルが99であっても
最も初期経験値の高い機体バルバトスをレベル21まで上げられる。
マルチロック武器の無い機体でも、HELLモードFINAL01のシークレットを倒すことでパイロットレベル99でも
初期経験値1180までの機体をレベル21まで引き上げられる。
レベル1→41への飛び級をする際は、パイロットのレベルを抑える必要が出てくる。
キャラレベル10のナナイやリリーナを乗せた場合、
マルチロック武器を持つ機体であれば、初期経験値1045までならばレベル41まで上がる。
マルチロック武器の無い機体であれば、初期経験値595までならばレベル41まで上がる。
キャラレベル20の場合、
マルチロック有りなら初期経験値985までならLv1→41が可能、
マルチロック無しなら初期経験値565までならLv1→41が可能である。
レベル1から61までの飛び級は不可能である。
レベル41から61までの飛び級については、
MLありなら経験値410(ズサ)、ML無しなら経験値205(ドップ)が理論上は可能である。
マルチロック有り
パイロットLv |
機体Lv1→21 |
機体Lv1→41 |
機体Lv41→61 |
備考 |
10 |
全機体可能 |
1045 |
410 |
|
20 |
全機体可能 |
985 |
無し |
|
41 |
全機体可能 |
875 |
無し |
レベル10のナナイ、リリーナが一度FINAL01の 三体を倒すとこのレベルになる |
52 |
全機体可能 |
810 |
無し |
レベル41のナナイ、リリーナが一度FINAL01の 三体を倒すとこのレベルになる |
99 |
全機体可能 |
550 |
無し |
|
マルチロック無し
パイロットLv |
機体Lv1→21 |
機体Lv1→41 |
機体Lv41→61 |
備考 |
10 |
全機体可能 |
595 |
205 |
|
20 |
全機体可能 |
565 |
無し |
|
41 |
1865 |
500 |
無し |
|
52 |
1735 |
465 |
無し |
|
99 |
1180 |
315 |
無し |
|
極限強化
以下にさまざま機体の、レベル81までの間で飛び級可能なレベルを示した。
極限まで強化するなら1つの機体につき、4~5回のパイロット育成→飛び級レベルアップ→パイロットステータス修正の行程を繰り返す必要がある。
バルバトス(2000)
1→29 29→41 51→61 65→71 75→81
∀解放(1000) 00Q(900)
1→41 51→61 65→71 75→81
ズサ(410)
1→41 41→61 65→71 75→81
∀黒歴史(2000)
1→22 35→41 57→61 67→71 78→81
キュベレイ(545)
1→41 55→61 67→71 78→81
ガンダム(430)
1→41 54→61 67→71 78→81
ドップ(205)
パターン1
1→41 41→61 64→71 77→81
パターン2
1→21 26→61 64→71 77→81
ナナイ法の実践
パイロット育成の具体例(カ・リ・ナコンボ)
機体Lv99の強力なマスターユニットにはカガリ、
チーム1と2にはそれぞれリリーナとナナイを別チームに分けて配置する(機体Lvは1で構わない)。
各チームには支援用のユニットを2機づつ配備する。
母艦のゲスト枠にはキャラを配置しないでおく。
そして、ノーマルモードFINAL02でのバルバトス道場稼ぎを行う。
ナナイ機と同チーム2機の支援攻撃でコピー体を1機、
リリーナ機と同じチーム2機の支援攻撃でコピー体をもう1機、
最後にカガリ機単独でバルバトスを撃破し、マップクリアをする。
これで三人に300のエースポイントが入る。
(戦艦クルーのAP稼ぎを平行して行うこともできるが、くれぐれもゲスト枠にはキャラを配置しないこと)
これを33回ほど繰り返すことで、たった3時間で
三人のレベルがちょうど刻苦アビリティを習得可能な値に達し、
エースポイントも、魅力99、刻苦、エリートの習得に必要な値まで貯まる。
射撃値や格闘値も上げたい場合は、
ナナイ、リリーナなら乗せる機体のレベルを高くしておいたり、
カガリの場合は戦艦の援護を差し込むことで獲得経験値を抑えるよう調整すること。
半日あれば通常サイズの機体1機を、上記に挙げたような極限まで強化することも可能である。
飛び級レベルアップの際のポイント
パイロットの育成を終えて高経験値の敵を倒す際は、Lサイズまでの機体であれば
マスターユニットに配置せずチームの方に配置するのが良い。
同じチーム3機にEWAC機能の効果を持たせることで30%の命中率が保障される(マスターではEWAC機能の効果が得られない)。
ムードメーカーの効果と併せると45%まで底上げできる。
パイロットの格闘値や射撃値を上げなくても十分に攻撃を当てることが可能になる。
LV01の状態から飛び級レベルアップする場合、敵の防御力に比べるとこちらの攻撃力は遥かに低いので、
ほかの機体であらかじめ敵のHPを削る必要がある。
たいていの敵にはMAP兵器を連発し、最後にOPパーツのフィールドリミッターを付けた機体でHPを1にすればよい。
F01のシークレットにはMAP兵器無効のアビリティがついているので、
電撃属性の武器を持った機体に
単独行動を習得したパイロットを乗せて攻撃するのが良い。
5人のパイロットには単独行動をMAXレベルまで、一人には4レベルまで習得させ、
リボーンズキャノンなどのPOW4000の電撃武器を持った機体6機に乗せることで、
イベントにより発生する超一撃クリティカルの効果と併せて合計39960ダメージを与え、
結果として敵のHPを40だけ残すことができる(
ベテランMAXレベル3人と単独行動MAXレベル3人でも良い)。
(電撃武器を所持しているユニットの一覧表は
こちら)
機体強化の具体例
- ダブルオーライザー最終決戦仕様の場合(LV1→43 初期経験値900)
ナナイをバルバドス道場にてAP15000程度貯め、Lv10まで上げる
エリート、刻苦をLvMAXにして魅力99、格闘50程度まで上げる
ダブルオーライザーLv1にはOP学習機能をすべてつける、ゲストには魅力99+カリスマLvMAX
HELL FINAL01アプロディアにてターンA黒歴史+ビッグガーダー×2を倒す
ダブルオーライザーLv43まで上がる
(備考)
MLの範囲にターンAを入れるのがちょっと困難(戦艦がやられそうになりました)。
Wオーライザーの攻撃(基本命中率75)で命中率約40%、ダメージ750程度でした。
もう少し格闘を上げれば命中率は上がるでしょう。
簡易版
パイロットの育成を簡略化した場合
下記条件でガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ(EXP630)がLv1→Lv21
- キャラクター
- オプションパーツ
- ゲスト
- 敵
- FINAL03 ヘル・ロードの敵をマルチロックで撃破
Lv21ジャンプ成功例簡易版
最も多くの経験値を得られる組み合わせは「
FINAL01 アプロディアシークレットと増援のビッグガーダー2体」だが、
シークレットは最強級の性能に加えてBEAM射撃やMAP兵器を無効化するので、対策には多くの下準備を要する。
上記でなくとも多くの機体がLv21ジャンプ程度ならば簡単に行うことができるため、以下に簡易版の成功例及び失敗例を記す。
- 予備知識
- 次のLvの必要EXPは前のLvのEXPの約1.05倍。
- クアンタを例にすると、Lv1で900、Lv2で900*1.05=945、Lv3で945*1.05=992となる。
- 機体Lvが1の場合、F02コピー体、F02シークレット、F03通常機体のEXPは全て同じ。
- (システム解析が正しければ)基本獲得EXPは約3920、人Lv含めて全てMAX時の獲得EXPは約9470。
- 機体Lvが1の場合の経験値は、F02コピー体のEXPを基準として10とすると…
- F03)バルバトスは未検証、通常機体が10。
- F02)バルバトスが20、コピー体が10、シークレットが10。
- F01)シークレットが40、ビッグガーターが15、ガーター2が6.6、ガーター1が5、レギナが4.7。
機体 |
EXP |
人Lv |
人魅 |
エリート |
刻苦 |
艦魅 |
OP |
敵 |
後Lv(EXP/EXP) |
備考 |
バルバトス |
2000 |
20 |
99 |
MAX |
MAX |
129 |
+60 |
F02:バルバトス&コピー体*2 |
21(*/*) |
- |
レグナント |
995 |
99 |
99 |
MAX |
MAX |
129 |
+60 |
F02:コピー体*3 |
19(*/*) |
失敗 |
99 |
99 |
MAX |
MAX |
129 |
+60 |
F02:バルバトス&コピー体*2 |
22(2402/2772) |
電撃4000 |
クアンタ |
900 |
42 |
34 |
MAX |
0 |
129 |
+50 |
F02:コピー体*3 |
19(976/2166) |
失敗 |
75 |
99 |
MAX |
0 |
129 |
+50 |
F02:コピー体*3 |
20(85/2274) |
失敗 |
81 |
99 |
MAX |
MAX |
129 |
+50 |
F02:コピー体*3 |
22(385/2507) |
- |
ガンダムDX |
750 |
75 |
99 |
MAX |
0 |
129 |
+60 |
F02:バルバトス&コピー体*2 |
成功 |
数値不明 |
750 |
99 |
99 |
MAX |
MAX |
129 |
+60 |
F02:コピー体*3 |
成功 |
数値不明 |
セラヴィGNHW |
630 |
77 |
99 |
MAX |
0 |
129 |
+60 |
F02:コピー体*3 |
25(173/2032) |
- |
機体 |
EXP |
人Lv |
人魅 |
エリート |
刻苦 |
艦魅 |
OP |
敵 |
後Lv(EXP/EXP) |
備考 |
デストロイ |
1030 |
81 |
99 |
MAX |
MAX |
129 |
+60 |
F02:バルバトス |
16(*/*) |
失敗 |
ザンスパ |
800 |
99 |
99 |
MAX |
MAX |
129 |
+60 |
F02:バルバトス |
17(*/*) |
失敗 |
フェブラル |
585 |
99 |
99 |
MAX |
MAX |
129 |
+60 |
F02:バルバトス |
20(1106/1478) |
Lv1-EXP0→372 |
カラミティ |
555 |
99 |
99 |
MAX |
MAX |
129 |
+60 |
F02:バルバトス |
21(620/1473) |
|
リグシャコ |
520 |
99 |
99 |
MAX |
MAX |
129 |
+60 |
F02:バルバトス |
22(397/1449) |
電撃4000 |
ジムスナII |
365 |
79 |
99 |
MAX |
MAX |
129 |
+60 |
F02:コピー体 |
20(236/922) |
失敗 |
79 |
99 |
MAX |
MAX |
129 |
+60 |
F02:バルバトス |
30(18/1502) |
- |
ヅダ |
335 |
99 |
99 |
MAX |
MAX |
129 |
+60 |
F02:コピー体 |
19(61/806) |
失敗 |
99 |
99 |
MAX |
MAX |
129 |
+60 |
F02:バルバトス |
28(658/1251) |
- |
- 電撃4000 =F01シークレット用、威力4000の電撃持ちで、F02でジャンプ可能な、優秀機体。
- Lv1-EXP0→xxx =Lv1EXP0では不可能だが、数値分あらかじめEXP稼いでおけば成功する機体。
Lv41ジャンプ成功例
検証時の前提
- 母艦ゲスト:魅力が最大99+カリスマLv10(カリスマの効果と合わせ129)
- ユニット:Lv1+OPパーツ第一世代~第三世代AI学習機能を装備している(+60%)
- パイロット:刻苦とエリートの両方を習得できる(最大で+160%)+魅力が最大99
機体 |
EXP |
人Lv |
人魅 |
エリート |
刻苦 |
艦魅 |
OP |
敵 |
後Lv(EXP/EXP) |
備考 |
量産型ガンキャノン |
335 |
92 |
99 |
MAX |
MAX |
129 |
+60 |
F01:シークレット |
41(133/2358) |
- |
93 |
99 |
MAX |
MAX |
129 |
+60 |
F01:シークレット |
40(2000/2246) |
失敗 |
グフ |
330 |
93 |
99 |
MAX |
MAX |
129 |
+60 |
F01:シークレット |
41(360/2323) |
- |
最終更新:2013年05月10日 11:52