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「アビリティ一覧/気分屋」(2012/07/01 (日) 11:17:12) の最新版変更点
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#contents
*効果 [#q156acbf]
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):~Lv|BGCOLOR(LIGHTGRAY):~必要ポイント|BGCOLOR(LIGHTGRAY):~効果詳細|h
|BGCOLOR(LIGHTBLUE):RIGHT:~MAX|RIGHT:50|戦闘でテンションの変動する値がバラつくようになる|
*習得キャラクター [#w00f23d3]
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):~作品|BGCOLOR(LIGHTGRAY):~キャラクター|BGCOLOR(LIGHTGRAY):~習得Lv|BGCOLOR(LIGHTGRAY):~備考|h
|1st|カイ・シデン|RIGHT:1|初期習得済|
|0080|ミハイル・カミンスキー|RIGHT:1|初期習得済|
|0083|アルファ・A・ベイト|RIGHT:1|初期習得済|
|Z|カツ・コバヤシ|RIGHT:1|初期習得済|
|ZZ|ビーチャ・オーレグ|RIGHT:1||
|ZZ|モンド・アガケ|RIGHT:1||
|ZZ|キャラ・スーン|RIGHT:1|容姿:ノーマル|
|ZZ|エルピー・プル|RIGHT:1||
|CCA|クェス・パラヤ|RIGHT:10||
|UC|ミコット・バーチ|RIGHT:1||
|UC|オットー・ミタス|RIGHT:1||
|閃光のハサウェイ|ギギ・アンダルシア|RIGHT:1||
|クロスボーン|ローズマリー・ラズベリー|RIGHT:1||
|V|ウォレン・トレイス|RIGHT:1||
|W|ドロシー・カタロニア|RIGHT:1|初期習得済|
|X|ロアビィ・ロイ|RIGHT:1|初期習得済|
|∀|ヤコップ|RIGHT:1||
|∀|ポゥ・エイジ|RIGHT:1|初期習得済|
|SEED DESTINY|ヴィーノ・デュプレ|RIGHT:1||
|SEED DESTINY|アウル・ニーダ|RIGHT:1||
|00|スメラギ・李・ノリエガ|RIGHT:1||
|00 2nd|沙慈・クロスロード|RIGHT:1||
|00 2nd|スメラギ・李・ノリエガ|RIGHT:1||
|ゲーム系|ヒュー・カーター|RIGHT:1||
|オリジナル|エルンスト・イェーガー|RIGHT:1||
*備考 [#s24337af]
-
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#contents
*効果 [#q156acbf]
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):~Lv|BGCOLOR(LIGHTGRAY):~必要ポイント|BGCOLOR(LIGHTGRAY):~効果詳細|h
|BGCOLOR(LIGHTBLUE):RIGHT:~MAX|RIGHT:50|戦闘でテンションの変動する値がバラつくようになる|
*習得キャラクター [#w00f23d3]
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):~作品|BGCOLOR(LIGHTGRAY):~キャラクター|BGCOLOR(LIGHTGRAY):~習得Lv|BGCOLOR(LIGHTGRAY):~備考|h
|1st|カイ・シデン|RIGHT:1|初期習得済|
|0080|ミハイル・カミンスキー|RIGHT:1|初期習得済|
|0083|アルファ・A・ベイト|RIGHT:1|初期習得済|
|Z|カツ・コバヤシ|RIGHT:1|初期習得済|
|ZZ|ビーチャ・オーレグ|RIGHT:1||
|ZZ|モンド・アガケ|RIGHT:1||
|ZZ|キャラ・スーン|RIGHT:1|容姿:ノーマル|
|ZZ|エルピー・プル|RIGHT:1||
|CCA|クェス・パラヤ|RIGHT:10||
|UC|ミコット・バーチ|RIGHT:1||
|UC|オットー・ミタス|RIGHT:1||
|閃光のハサウェイ|ギギ・アンダルシア|RIGHT:1||
|クロスボーン|ローズマリー・ラズベリー|RIGHT:1||
|V|ウォレン・トレイス|RIGHT:1||
|W|ドロシー・カタロニア|RIGHT:1|初期習得済|
|X|ロアビィ・ロイ|RIGHT:1|初期習得済|
|∀|ヤコップ|RIGHT:1||
|∀|ポゥ・エイジ|RIGHT:1|初期習得済|
|SEED DESTINY|ヴィーノ・デュプレ|RIGHT:1||
|SEED DESTINY|アウル・ニーダ|RIGHT:1||
|00|スメラギ・李・ノリエガ|RIGHT:1||
|00 2nd|沙慈・クロスロード|RIGHT:1||
|00 2nd|スメラギ・李・ノリエガ|RIGHT:1||
|ゲーム系|ヒュー・カーター|RIGHT:1||
|オリジナル|エルンスト・イェーガー|RIGHT:1||
*備考 [#s24337af]
-戦闘でのテンション変動がランダムになってしまう。無条件で削除して問題ないアビリティ。
-テンション管理が困難になる上、上昇値が上がるにしてもタカが知れているため、基本的にデメリットしかない。