バグ・裏技・誤記等

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#contents *トビア増殖 トビアを通常スカウト後、鋼鉄の七人verにしてからEXクリアでのマスターセレクト時にトビアを選択するとトビアを雇うことができる。 これにより、トビアが2人に増える(EXクリア時、クロスボーンVerでは増えない)。 B-EXでトビア二人と同じ現象が他のキャラでも起こるのかをやってみた。 すでにマスターに選んでいたトビアとキラ・ヤマトに関しては確認できなかったが、他のキャラでは増えるバグは起こらなかった。 また、ゼクス・ロランに関しては容姿変更も行ってみたがやはりキャラが増えるバグは起こらなかった。 *通信士のアビリティ適用バグ 戦艦の通信士に配置すると、[[情報解析>アビリティ一覧/情報解析]]以外の射撃値補正が入らない。 このため、[[戦場の女神>アビリティ一覧/戦場の女神]]などで射撃を伸ばしても、通信士に置いた瞬間その補正は消滅する。 逆に刻苦でのマイナス補正も発揮されない(それ以外の能力値は適用される)。 なお、他のクルーではこのようなことはなく、例えば整備士に[[寡黙>アビリティ一覧/寡黙]]を付けて守備値を伸ばせば有効に活用できる。 //刻苦で確認、ちゃんと射撃値以外は下がる *リトライ シークレット出現→ギブアップ、リトライ→シークレット起こさずクリアでシークレットがつきます。 FINAL02新たな未来へ(NORMAL)で確認。 他のステージでは未確認。 *エンドラの騎士のメビウス・ゼロ [[A06 エンドラの騎士]]で一回目のブレイク後に出てくるメビウス・ゼロに対してセレクトボタンでプロフィールを見ようとすると、 通常ならユニットが映る所が真っ白になる。このメビウス・ゼロはステージに合うよう空適応を持たせた特別仕様のため、 通常とは異なるデータになっている模様。そのためここで出現させてもプロフィールにも登録されない。 *専用機バグ グループ編成画面で専用機状態になっているユニットもしくはパイロットを同一人物間で入換した場合(グラハム↔ミスター・ブシドー等)、交換後のパイロットでも専用機になるハズが通常状態に戻る。 通常状態に戻ったユニットを選択すると元に戻る。 通常状態のままで出撃することも可能。 *誤字・脱字等 M1アストレイのプロフィールの説明文の「GAT-Xシリーズの~」となるべき部分が 「GTA-Xシリーズの~」になっている。 レグナントMAのプロフィールで、『武装面でもレグナントに引き続き』になっているが正しくはエンプラスである。 ガルマ専用ザクの形式がMS-06Sになっている。 正しくはMS-06FS [[C05 まなざしの先]]で、2回目のブレイク後に出てくるミスター・ブシドーとキラが戦闘した際に発生する会話で、 ブシドーが「なんという行幸」と言うが、正しくは「なんという僥倖」。 フェルト・グレイス(A.D.2312)の「ソレスタルビーイングとして本格的に活動を再会~」とあるが、この文面では「再開」が正しいと思われる。 ラクス・クライン(C.E.73)のプロフィールで「管理しようとるす」となっている。 [[C01 星を見つめる者]]で、ホアキンが「第81独立機動軍」と呼称しているが、正しくは「軍」ではなく「群」である。 [[A03 天使降臨]]でコーラサワーが「大尉」と呼ばれるが彼の階級は「少尉」  →本編ではモブキャラの大尉に同様の発言があったことを確認。コーラサワーに対してではないのでは? [[D03 黄金の意志]]でザフト士官が「オペレーション・フリー」と言っているが、正しくは「オペレーション・フューリー」である。 マスラオの型式がGNX-U20Xになっている。正しくはGNX-U02Xである。 [[C06 宇宙からの狙撃]]で○ボタンメニューから勝敗条件を確認すると、 ブレイクトリガーが「2ターン以内」になっている。 ムウ・ラ・フラガのプロフィールで「そこでラウは、ムウの父親~」とあるが、正しくは「そこでムウは、ムウの父親~」である。 00F最終ステージ「真の脅威」冒頭、シャル・アクスティカのセリフで「ソレスタルビーイング」が、「ソレスタルビーング」になっている。 *設定ミス インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア)の開発先がインフィニットジャスティスガンダムではなくジャスティスガンダムになっている。 ストライクフリーダムガンダム(ミーティア)の開発先はフリーダムガンダムではなくストライクフリーダムガンダムになっているため、設定ミスと思われる。 [[C02 イオの嵐]]で、ブレイクトリガー2として「3ターン以内にD.O.M.E.ビットを6機撃破」と出るが、実際は4ターン目(残り2ターン)で6機目を撃破してもブレイク2は発生する。 そのため、ブレイク1を発生させてブレイク2を起こさずにクリアするには、5ターン目(残り1ターン)にD.O.M.E.ビットを最低7機撃破する必要がある。 V2バスターガンダムのマップアイコンが何故かメガビームライフルを持っている。 V2アサルトガンダムのマップアイコンが何故かメガビームライフルを持っていない。 前作warsから引き継いでしまった誤記ならぬ誤アイコン //バグというか設定ミスなので今更だけど修正した。 戦闘アニメ時にガンダム4号機のメインカメラとカメラアイの色が水色から緑色に変わっている。 ブルーディスティニー2号機(通常版)のEXAM戦闘アニメーション EXAM発動(赤目)ー途中のアニメーション(青目)ーアニメ最後(赤目)となる PS2のWARSで確認したところ常時赤目だったので、単純な編集ミスだと思われる。 *フリーズ ゲーム中にフリーズしたとの報告が多数あります。 今までのプレイ時間を無駄にしないよう小まめにセーブする事をおすすめします。 フリーズには2種類あり、負荷をかけたときに起こるものと、ある特定の条件を満たすと必ず起こるバグの2種類がある。 前者ならゲーム機本体に負荷をかけないようにプレイすることで、後者はその行動を取らないことで多くは回避することができる。 負荷を掛ける行動は、戦闘アニメを表示を選択後、(あ、間違えたと)即座にキャンセルする。 ユニットの情報などを素早く沢山表示させる。自分と敵の両方が超が付くほど連続でパスしあう、など。 また、連続プレイ時間やターン数が長くなっている状況で、 その戦闘でまだカーソルを合わせていない敵ユニットにカーソルをあわせると、フリーズしてしまう事がある(PSP-3000・3回確認)。 *敵に「回避」を選択させる 超強気以上など、クリティカルが発生する場合限定? wii版で確認。 敵が「防御」しなければ撃破出来る場合、敵を選択し敵の行動が表示されている状態で 素早く b→a とボタンを押してキャンセルから即再選択すると敵の行動が「回避」となる。 「防御」を選択されると撃破出来ないが、「回避」なら撃破出来る、という場合に確実に撃破出来る。 ※敵を選択後、「支援」「援護」が表示される場合は不可。 *アシュタロンHCマルチロックバグ ヘルワールドBランクEXステージで確認。 2度目のブレイクで出てくる[[ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ]]が、マップ間移動直後に[[マルチロック]]でマシンキャノンを撃って来る。 再度同ステージに挑むと再び撃って来たので状況が整えば発生する模様。 撃って来たのはマップ間移動の直後だけで、次のターンからマシンキャノンは通常の単機攻撃になった。 マルチロック時のマシンキャノンの射程は1~6まで確認。 威力は通常と変わらない1500。 何度かリロしたがマシンキャノンとサテライトランチャー以外の武器は発生しない模様。 一度直下にユニットを配置してマップ間移動を妨害しモビルアーマー形態に変形させた後、 次のターンでモビルスーツ形態に戻ると同時に移動して撃って来た。 同じ三番目の武器のためシステムがロックの有り無しを誤認した?
#contents *トビア増殖 トビアを通常スカウト後、鋼鉄の七人verにしてからEXクリアでのマスターセレクト時にトビアを選択するとトビアを雇うことができる。 これにより、トビアが2人に増える(EXクリア時、クロスボーンVerでは増えない)。 B-EXでトビア二人と同じ現象が他のキャラでも起こるのかをやってみた。 すでにマスターに選んでいたトビアとキラ・ヤマトに関しては確認できなかったが、他のキャラでは増えるバグは起こらなかった。 また、ゼクス・ロランに関しては容姿変更も行ってみたがやはりキャラが増えるバグは起こらなかった。 *通信士のアビリティ適用バグ 戦艦の通信士に配置すると、[[情報解析>アビリティ一覧/情報解析]]以外の射撃値補正が入らない。 このため、[[戦場の女神>アビリティ一覧/戦場の女神]]などで射撃を伸ばしても、通信士に置いた瞬間その補正は消滅する。 逆に刻苦でのマイナス補正も発揮されない(それ以外の能力値は適用される)。 なお、他のクルーではこのようなことはなく、例えば整備士に[[寡黙>アビリティ一覧/寡黙]]を付けて守備値を伸ばせば有効に活用できる。 //刻苦で確認、ちゃんと射撃値以外は下がる *リトライ シークレット出現→ギブアップ、リトライ→シークレット起こさずクリアでシークレットがつきます。 FINAL02新たな未来へ(NORMAL)で確認。 他のステージでは未確認。 *エンドラの騎士のメビウス・ゼロ [[A06 エンドラの騎士]]で一回目のブレイク後に出てくるメビウス・ゼロに対してセレクトボタンでプロフィールを見ようとすると、 通常ならユニットが映る所が真っ白になる。このメビウス・ゼロはステージに合うよう空適応を持たせた特別仕様のため、 通常とは異なるデータになっている模様。そのためここで出現させてもプロフィールにも登録されない。 *専用機バグ グループ編成画面で専用機状態になっているユニットもしくはパイロットを同一人物間で入換した場合(グラハム↔ミスター・ブシドー等)、交換後のパイロットでも専用機になるハズが通常状態に戻る。 通常状態に戻ったユニットを選択すると元に戻る。 通常状態のままで出撃することも可能。 *誤字・脱字等 M1アストレイのプロフィールの説明文の「GAT-Xシリーズの~」となるべき部分が 「GTA-Xシリーズの~」になっている。 レグナントMAのプロフィールで、『武装面でもレグナントに引き続き』になっているが正しくはエンプラスである。 ガルマ専用ザクの形式がMS-06Sになっている。 正しくはMS-06FS [[C05 まなざしの先]]で、2回目のブレイク後に出てくるミスター・ブシドーとキラが戦闘した際に発生する会話で、 ブシドーが「なんという行幸」と言うが、正しくは「なんという僥倖」。 フェルト・グレイス(A.D.2312)の「ソレスタルビーイングとして本格的に活動を再会~」とあるが、この文面では「再開」が正しいと思われる。 ラクス・クライン(C.E.73)のプロフィールで「管理しようとるす」となっている。 [[C01 星を見つめる者]]で、ホアキンが「第81独立機動軍」と呼称しているが、正しくは「軍」ではなく「群」である。 [[A03 天使降臨]]でコーラサワーが「大尉」と呼ばれるが彼の階級は「少尉」  →本編ではモブキャラの大尉に同様の発言があったことを確認。コーラサワーに対してではないのでは? [[D03 黄金の意志]]でザフト士官が「オペレーション・フリー」と言っているが、正しくは「オペレーション・フューリー」である。 マスラオの型式がGNX-U20Xになっている。正しくはGNX-U02Xである。 [[C06 宇宙からの狙撃]]で○ボタンメニューから勝敗条件を確認すると、 ブレイクトリガーが「2ターン以内」になっている。 ムウ・ラ・フラガのプロフィールで「そこでラウは、ムウの父親~」とあるが、正しくは「そこでムウは、ムウの父親~」である。 00F最終ステージ「真の脅威」冒頭、シャル・アクスティカのセリフで「ソレスタルビーイング」が、「ソレスタルビーング」になっている。 *設定ミス インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア)の開発先がインフィニットジャスティスガンダムではなくジャスティスガンダムになっている。 ストライクフリーダムガンダム(ミーティア)の開発先はフリーダムガンダムではなくストライクフリーダムガンダムになっているため、設定ミスと思われる。 [[C02 イオの嵐]]で、ブレイクトリガー2として「3ターン以内にD.O.M.E.ビットを6機撃破」と出るが、実際は4ターン目(残り2ターン)で6機目を撃破してもブレイク2は発生する。 そのため、ブレイク1を発生させてブレイク2を起こさずにクリアするには、5ターン目(残り1ターン)にD.O.M.E.ビットを最低7機撃破する必要がある。 V2バスターガンダムのマップアイコンが何故かメガビームライフルを持っている。 V2アサルトガンダムのマップアイコンが何故かメガビームライフルを持っていない。 前作warsから引き継いでしまった誤記ならぬ誤アイコン //バグというか設定ミスなので今更だけど修正した。 戦闘アニメ時にガンダム4号機のメインカメラとカメラアイの色が水色から緑色に変わっている。 ブルーディスティニー2号機(通常版)のEXAM戦闘アニメーション EXAM発動(赤目)ー途中のアニメーション(青目)ーアニメ最後(赤目)となる PS2のWARSで確認したところ常時赤目だったので、単純な編集ミスだと思われる。 *フリーズ ゲーム中にフリーズしたとの報告が多数あります。 今までのプレイ時間を無駄にしないよう小まめにセーブする事をおすすめします。 フリーズには2種類あり、負荷をかけたときに起こるものと、ある特定の条件を満たすと必ず起こるバグの2種類がある。 前者ならゲーム機本体に負荷をかけないようにプレイすることで、後者はその行動を取らないことで多くは回避することができる。 負荷を掛ける行動は、戦闘アニメを表示を選択後、(あ、間違えたと)即座にキャンセルする。 ユニットの情報などを素早く沢山表示させる。自分と敵の両方が超が付くほど連続でパスしあう、など。 また、連続プレイ時間やターン数が長くなっている状況で、 その戦闘でまだカーソルを合わせていない敵ユニットにカーソルをあわせると、フリーズしてしまう事がある(PSP-3000・3回確認)。 尚、wii版にて100%報酬のアプロディア獲得シーンと全キャラ取得通知シーンが一緒になるとフリーズする。 *敵に「回避」を選択させる 超強気以上など、クリティカルが発生する場合限定? wii版で確認。 敵が「防御」しなければ撃破出来る場合、敵を選択し敵の行動が表示されている状態で 素早く b→a とボタンを押してキャンセルから即再選択すると敵の行動が「回避」となる。 「防御」を選択されると撃破出来ないが、「回避」なら撃破出来る、という場合に確実に撃破出来る。 ※敵を選択後、「支援」「援護」が表示される場合は不可。 *アシュタロンHCマルチロックバグ ヘルワールドBランクEXステージで確認。 2度目のブレイクで出てくる[[ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ]]が、マップ間移動直後に[[マルチロック]]でマシンキャノンを撃って来る。 再度同ステージに挑むと再び撃って来たので状況が整えば発生する模様。 撃って来たのはマップ間移動の直後だけで、次のターンからマシンキャノンは通常の単機攻撃になった。 マルチロック時のマシンキャノンの射程は1~6まで確認。 威力は通常と変わらない1500。 何度かリロしたがマシンキャノンとサテライトランチャー以外の武器は発生しない模様。 一度直下にユニットを配置してマップ間移動を妨害しモビルアーマー形態に変形させた後、 次のターンでモビルスーツ形態に戻ると同時に移動して撃って来た。 同じ三番目の武器のためシステムがロックの有り無しを誤認した?

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