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カリギュラコンボ

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匿名ユーザー

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だれでも歓迎! 編集
用語
jc=ジャンプキャンセル
hjc=ハイジャンプキャンセル
dc=ダッシュキャンセル
tc=直前キャンセル(2ボタン同時押し+レバーをどこかに入れる)
sc=Sキャンセル(必殺技中など特定の動作中に必殺技)
FS=フェイタルシフト(Fボタン押し+コマンド)

常にコンボルート募集中

カリギュラ


画面中央

  • (2A、2Bなどの始動から)AAAA>JD>空投げ
  • 2A>ステ2A*n(>投げ) 神のパーツ、同技補正の関係でダメージはお察しだがダッシュを中継しまくる関係でゲージ回収が大きい。ゲージ回収のお供に。
  • (空中拾いから)5C>空投げ
  • (空中拾いから)C首>空投げ AAAAが繋がらない場面ではこちらを選定するとコンボ〆に持っていくことが可能。
  • (空中拾いから)C首>JC(FH)>5DD 1ゲージ利用した拾い直しパーツ、基本的にカリギュラはゲージを使う場面があまりないためゲージがあるならとりあえずこの連携にゲージを回してしまってもいい。
  • 2A>5A>ダッシュ仕込み6A>ダッシュ仕込み近B>投げ>6C>AAAA>JD>空投げ 近Bぐらいの位置より近い位置限 レヴィエル、クドラ、カリギュラ、オルコット、シエロは最後を6空投げ>6空投げ>4空投げ、他キャラは4空投げ
  • 2A>2D>C首>JC(FH)>5DD>~>空投げ JC(FH)を利用した、利用用途の多い連携、このあとの拾い直しは始動や中継した技の数で完全に異なってくる。補正が厳しい場合はAAAAが繋がらないため適時C首>空投げのルートに変更していく必要がある。シスカ以外対応。
  • 5D(CH)>2C(FH)>2C(FH)>6C>近B>AAAA>JD>JD>空投げ 5D(CH)の後、5Dが届くならば5DDでノーゲージで同等のダメージがでる。

  • (4Aが壁バウンドする位置で)4A(CH)>2CH(FH)>ダッシュ6C>~ 4A対空からのコンボ、状況判断はかなり難しい。1ゲージ
  • (6Aが二段目ヒットする場面で)6A(CH)>5DD>~ 6ACH始動。こちらもキャラや状況で全く異なってくるパーツ。
  • (5C対空)5C(CH)(4段目FH)>5DD>~ 5C対空リターン重視。対軽量級で高度が高い場合はFH無しでも可能。

  • 近距離6C(CH)>5DD>~
  • 先端距離6C


画面端

画面端際ではとにかく如何に早く5Dへつないでしまい、6Dを終盤に持ってきて可能な限り空投げを入れれるか。がダメージの基本となってくる。-
  • 2D>B首>AAAA>JD>空投げ
  • 2D>B首>5A>C首>JC(FH)>5DD>2D>B骨>6DD>C首>JD>空投げ
  • 5DD>2D>B骨>AAAA>JD>空投げ
  • 5D(CH)>5DD>5C>AAAA>JD>空投げ
  • 6C>5DD>2D>B骨>AAAA>JD空投げ
  • 6C>C首>JC(FH)>5DD>2D>B骨>6DD>AAAA>JD>空投げ


浮かせた相手の目押しお手玉について

  • カリギュラは受け身不能時間が長めに設定された技が多いため、小技で上手くお手玉をすることで小さいながら確実にダメージを奪う事ができる場面が存在する。
その場合当然補正の関係で繋がらないルートも出てくるため気をつけなければならないのだが、最終的に2Dが当たる高度まで落とし、そのままダウンを奪うことが可能なケースも存在する。
2Dのみ必殺技キャンセル可能なためここから設置を絡めた起き攻めへ攻め込むこともできるが投げを入れる回数が減るためカリギュラのコンボダメージが-500~-1000となるがループ性があるため状況判断で選ぶと良さげ。
それ以外でも上記のコンボほぼすべてが拾い直し部分を上手くいじることでダメージやゲージ回収をかなり調節可能。見た目は地味だがやってる側は相当必死なアドリブ性の高いコンボ選択ができる事も。

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