用語
jc=ジャンプキャンセル
hjc=ハイジャンプキャンセル
dc=ダッシュキャンセル
tc=直前キャンセル(2ボタン同時押し+レバーをどこかに入れる)
sc=Sキャンセル(必殺技中など特定の動作中に必殺技)
FS=フェイタルシフト(Fボタン押し+コマンド)
jc=ジャンプキャンセル
hjc=ハイジャンプキャンセル
dc=ダッシュキャンセル
tc=直前キャンセル(2ボタン同時押し+レバーをどこかに入れる)
sc=Sキャンセル(必殺技中など特定の動作中に必殺技)
FS=フェイタルシフト(Fボタン押し+コマンド)
常にコンボルート募集中
マイン
画面中央
コンボレシピ | ダメージ | 消費ゲージ | 備考 |
AAA>41236D>微ダ>近B>2C>ダッシュ仕込み6D>(jc>J236A>ダッシュ仕込み6D>)jc>JB>JC>空dc>JA>JB>J236A>AAA~各種置き技 | 2664 | 括弧内のJ236Aを入れるとダメージアップだが難しい 最初のJBは微妙にディレイ必要 | |
2B>5C>214Btc>ダッシュ>近B>5C>2C>ダッシュ仕込み6D>jc>J236A>ダッシュ仕込み6D>jc>JB>JC>空dc>JA>JB>J236A>AAA | 4016 | 1ゲージ | 2B先端だと2B>5D>214Cにするといい |
623A(11Hit)>sc214A>6A>2C>微ダ>AAA>41236D>微ダ>近B>2C>微ダ>6C>AAA | 3616 | 1ゲージ | セレナ,クレティア,シエロは最初の6Aを省く |
投げ>6D>ダッシュ仕込みjc>JA>JD>空ダ>JB>J236A>AAA | 2203 | ||
投げ>ダッシュ仕込み6Dtc>微ダ>遠B>5C>2C>ダッシュ仕込み6D>jc>JB>JC>空dc>JA>JB>J236A>AAA | 4034 | 1ゲージ | 6Dtcのタイミングは早め |
2Cch>6C>近B>5C>2C>ダッシュ仕込み6D>jc>JA>JB>JC>空dc>JA>JB>J236A>ダッシュ仕込み6A>6D>jc>JB>JC>空dc>JA>JB>J236A>AAA | 6839 | ||
2Cch>6Dtc>近B>6C>微ダ>遠B>5C>2C>ダッシュ仕込み6D>jc>JD>空dc>JA>JB>J236A>ダッシュ仕込み6A>6D>jc>JB>JC>空dc>JA>JB>J236A>AAA | 9043 | 1ゲージ | マイン・妙以外のキャラ限定コンボ |
画面端
コンボレシピ | ダメージ | 消費ゲージ | 備考 |
AAA>41236D>微ダ>6D>214B>5C>236B>6A>6D>214C>微ダ>JB>JC>空dc>JA>JD>J236A>微ダ>AAA | 2957 | ||
2B>5C>5D>214C>ダッシュ仕込み6D>jc>JB>JC>空dc>JA>JB>J236A>AAA | 2865 |
セレナA
画面中央
コンボレシピ | ダメージ | 消費ゲージ | 備考 |
2B>5C>214A(空振り)>C派生>ディレイA派生>5A>5A>236D>JB>JC>J6A(1Hit)>214A>C派生 | 2226 | ||
2B>5C>214A(空振り)>C派生>ディレイA派生>5A*2>236D>66C>微ダ>2A>微ダ>5A>jc>J6A(1Hit)>JD>214A>C派生 | 2795 | オルコット、セシルは5A*2を5A*3にする 完全な画面端背負い以外、なるべく全キャラに入りやすい構成なのでキャラ限をすると3000↑はいくが安定しないのでこんなルートもあるよ程度に | |
5A>2B>5C>2D>41236A>6C派生をtc>JB(jc)>J6A>JB>JC>JD>J214A>C派生 | 3488 | 1ゲージ | |
2B>5C>2D>41236A>発射後tcして236D>ダッシュ5A>2C>jc>J6A>JB>jc>JB>JC>JD>J214A>C派生 | 3553 | 1ゲージ | 中央より端付近ならダッシュ5Aではなく66Cで追撃可能 |
画面端
コンボレシピ | ダメージ | 消費ゲージ | 備考 |
2B>5C>2D>41236A(tc)>236D>66C>2C>JB>JC>J6A>J214A>C派生 | 3655 | 1ゲージ | 66Cはキャラによっては当たりづらいのでその場合は抜く |
2B>5C>214A(空振り)>C派生(FS)>5D>236D>66C>2C>jc>J6A(1Hit)>JB>JC>JD>J214A>jc>JB>JC>JD>J214A>C派生 | 4407 | 1ゲージ | 66Cはキャラによっては当たりづらいのでその場合は抜く |
昇りJD>J214A>jc>JB>JC>JD>J214A>C派生 | 2477 | ||
昇りJD>空ダJ6A>5A>5C>dl2B>214A>5A>2C>jc>J6A>JB>jcJB>JC>JD>J214A>C派生 | 2723 | ||
昇りJD>J214A(空振り)>C派生(FS)>微ダ5D>236D>66C>2C>jc>J6A(1Hit)>JB>JC>JD>J214A>jc>JB>JC>JD>J214A>C派生 | 5008 | 1ゲージ | 66Cはキャラによっては当たりづらいのでその場合は抜く |
セレナB
- 画面端基本エリアル J6A>JC>JD>空dc>JB>JC>JD>空dc>J6A(1)>JC>JD>J214A(空振り)>C派生
画面中央
コンボレシピ | ダメージ | 消費ゲージ | 備考 |
2B>5C>2C>214C | 1432 | レヴィエル,オルコットはダウンが取れない | |
近B>2B>5C>214A>微ダ6C>214A>5A>5C>2C>214A>C派生 | 2355 | 軽い相手ならば最後のC派生をせず5A>5C>2C>214A>C派生が入る、最初を2A>5A>B>2B>5C214C~としてもよい | |
近B>2B>5C>214A>微ダ6C>214A>(5A>5C>2C>214A>)5A>6A>5D>jc>画面端基本エリアル | 2980 | コンボ中に画面端到達、オルコットは()内が入らない |
1ゲージ
- 2B>5C>2C>632146D>ディレイ66C>J214A>微ダ6C>214A>5A>5C>2C>214A>5A>6A>5D>jc>画面端基本エリアル 妙,オルコット以外
画面端
- 投げ>5A>5D>jc>J6A>JD>空dc>JC>JD>空dc>JB>JC>5A>6A>5D>画面端基本エリアル オルコットのみ最初の5Aを2回入れる
レヴィエル
画面中央
- ~>5C>6C>6D
- ~>5C>6C>6D(FS)>236B>近B>2D>6A>2C>微ダAAA>6A>6D
画面端
- ~>5C>6D>D+B>6A>2D>6A>6D 6Dの強制しゃがみ喰らいを利用
シスカA
画面中央
623BorC>6C派生>6B派生の流れをBorC川蝉、623BorC>5C派生の流れをBorC貫喙と書きます。
貫喙の後はB派生(画面端時)もしくは6B派生(画面中央時)で起き攻めに移行できます。
貫喙の後はB派生(画面端時)もしくは6B派生(画面中央時)で起き攻めに移行できます。
- 5A>近Bor遠B>5C>C川蝉>5A>6D>214D>6C>(dc>近B>6C>)*n>dc>AA>B貫喙 6C>dc近B>6Cループで端付近まで運ぶ
- ~5C>C川蝉>5A>6D>214D>6C>5C>236B>遠B>5C>C川蝉>5A>5C>6D>B貫喙 214D後の6Cを高めに当て、236Bを持続気味に当てる。たぶんキャラ限
- ~5C>C川蝉>5A>6D>214D>6C>5C>236B>弾ヒット後tc>5D>C川蝉>5A>5C>6D>B貫喙 1ゲージ運びコン ダメージも良好
- (5C>)5D>632146A>5A>6D>214D>6C>5C>236A>5C>5D 牽制5Dは諸侯凱旋を入れ込むことでヒット時のみ出る。
- 6A>jc>JA>JB>JC>JD>214B(FS)>~ 対空や空対空からのコンボ。この後は6C>5C>236Bや近B>6Cdcループなど
- 投げ>214C>6C>~ 投げ始動1ゲージ。
- 投げ>632146A>5A>6D>214D>6C>5C>236A>5C>5D 投げ始動2ゲージ。
画面端
- ~5C>C川蝉>5A>6D>214D>6C>5C>236B>5A>遠B>B川蝉>AA>6D>B貫喙 236Bの爆発部分を6C派生で叩き落とす
- ~5C>C川蝉>5A>6D>214D>6C>5C>236B>5A>5C>623B>6B派生>AAA>236B(FS) 6B派生で相手の裏に周り、フェイタル236Bで表裏二択をかけるルート。
シスカB
B版C版の表記が無いものはどちらでも可
どこでも
コンボレシピ | ダメージ | 消費ゲージ | 備考 |
5A>近B>5D>遠B>2D>dc>AA>5C>6D>C燕雀>dc>AAA>川蝉>6B脱兎 | 1970 | +0.87 | クレティアはAAA前にディレイ |
5A>遠B>2D>dc>AA>5C>6D>C燕雀>dc>AAA>川蝉>6B脱兎 | 1416 | +0.78 | クレティアはAAA前にディレイ |
2B>2D>dc>AA>5C>6D>C燕雀>dc>AAA>川蝉>6B脱兎 | 1735 | +0.78 | クレティアはAAA前にディレイ |
2B>2D>dc>近B>5D>AA>5C>6D>C燕雀>2C>川蝉>6B脱兎 | 2380 | +0.64 | セレナ・クレティア・オルコット以外 |
JC>空B燕雀tc>近B>5C>5D>遠B>6D>2C>川蝉>6B脱兎 | 3042 | -0.80 | 高度によって空B燕雀前にディレイ |
JC>空B燕雀tc>近B>5D>AA>5C>6D>C燕雀>2C>川蝉>6B脱兎 | 3205 | -0.60 | マイン・オルコット以外。高度によって空B燕雀前にディレイ |
5Dch>dc>6D>dc>6A>5D>ダッシュ仕込み遠B>川蝉>6B脱兎>AA>5C>6D>C燕雀>2C>jc>JB>JC>JD>jc>JA>JC>空B燕雀 | 6635 | +0.82 | マイン・レヴィエル・オルコット限定 |
画面中央
コンボレシピ | ダメージ | 消費ゲージ | 備考 |
~>2D>dc>AAA>623B派生C | |||
5A>2D>dc>AA>5C>6D>C燕雀>dc>AAA>川蝉>6B脱兎 | 1573 | +0.83 | |
2B>2D>dc>AA>5C>6D>C燕雀>dc>AAA>川蝉>6B脱兎 | 2076 | +0.84 | |
2B>2D>dc>近B>5C>5D>遠B>6D>dc>AAA>川蝉>6B脱兎 | 2336 | +0.76 | オルコット限定 |
6C>sc地舐>6D>C燕雀>5C>5D>遠B>6D>2C>川蝉>6B脱兎 | 3625 | -0.74 | マイン・レヴィエル・妙・クドラ・オルコット・レインハルト・セシル用。マイン・妙は高難易度 |
6C>sc地舐>6D>C燕雀>5D>遠B>5C>6D>2C>川蝉>6B脱兎 | 3653 | -0.71 | セレナ・シスカ・クレティア・シエロ用 |
6C>sc地舐>6D>C燕雀>5D>遠B>5C>6D>2C>川蝉>6B脱兎 | カリギュラ用。マイン・妙可 | ||
6C>sc地舐>6A>6D>C燕雀>6D>2C>B燕雀>AAA>川蝉>6B脱兎 | 3316 | -0.39 | 端背負い以外限定 |
6C>sc地舐>6D>C燕雀>5D>AA>5C>6D>B燕雀>AAA>川蝉>6B脱兎 | 3706 | -0.30 | 端付近限定 |
6C>scC燕雀>5D>ダッシュ仕込み遠B>5C>6D>2C>C川蝉>6B脱兎 | 3173 | -0.81 | 妙・カリギュラ・オルコット・レインハルト以外 |
6C>scC燕雀>5C>5D>ダッシュ仕込み遠B>6D>2C>C川蝉>6B脱兎 | 3150 | -0.81 | 妙・レインハルト用。妙は高難易度 |
6C>scC燕雀>5C>5D>ダッシュ仕込み遠B>6D>dc>6A>川蝉>6B脱兎 | 3083 | -0.81 | カリギュラ用。妙可 |
6C>scC燕雀>5C>6D>dc>近B>6A>6D>2C>B燕雀>AAA>川蝉>6B脱兎 | 3322 | -0.40 | オルコット用 |
6C>scC燕雀>5D>ダッシュ仕込み遠B>5C>6D>2C>B燕雀>AAA>川蝉>6B脱兎 | 3746 | -0.40 | 端付近限定 |
6Cch>scC燕雀>5C>6D>地舐>近B>5D>AAA>川蝉>6B脱兎 | 4127 | -0.40 | scC燕雀でch確認。ゲージ重視 |
6Cch>scC燕雀>5C>6D>地舐>近B>6A>5D>ダッシュ仕込み遠B>6D>2C>C川蝉>6B脱兎 | 4481 | -0.61 | scC燕雀でch確認。ダメージ重視 |
B燕雀tcch>5C>6D>地舐>5D>AA>5C>6D>C燕雀>2C>川蝉>6B脱兎 | 4473 | -0.50 | 5C>6Dでch確認。燕雀コンボはtcが早過ぎるとダメージ低下 |
B燕雀tc>5C>6D>dc>6A>2C>川蝉>6B脱兎 | 2525 | -0.86 | 5C>6Dでch確認 |
5Dch>ダッシュ仕込み6D>dc>6A>5D>ダッシュ仕込み遠B>川蝉>6B脱兎>AA>5C>6D>C燕雀>2C>jc>JB>JC>JD>jc>JA>JC>空B燕雀 | 6635 | +0.80 | 端~中央限定。マイン・シスカ・レヴィエル・オルコット・シエロ限定 |
画面端
コンボレシピ | ダメージ | 消費ゲージ | 備考 |
6C>scC燕雀>5D>近B>6A>5C>6D>2C>B燕雀>AAA>川蝉>6B脱兎 | 3898 | -0.39 | |
6C>scC燕雀>5C>5D>ダッシュ仕込み近B>6A>6D>2C>B燕雀>AAA>川蝉>6B脱兎 | 3867 | -0.39 | オルコット限定 |
6C>scC燕雀>5D>近B>6A>5C>6D>2C>B燕雀>AAA>川蝉>6B脱兎 | 3898 | -0.39 | |
JC>空B燕雀tc>近B>6A>5D>遠B>5C>6D>B燕雀>AAA>川蝉>6B脱兎 | 3493 | -0.41 | 端付近可。高度によって空B燕雀前にディレイ |
妙
画面中央
- 2B>5C>6B>6C ゲージが無い場合
- 2B>5C>6B>6C>214C>tc>6A>6A>6D>(微ダ)4A>jc空ダJA>JC>AAA>6B>6C 1ゲージ 4Aで端に到達すれば可能
- 2B>5C>6B>6C>214C>tc>ダッシュ>(2A>5B>4A>jc空ダJA>JC)*2>AAA>6B>6C 1ゲージ 端に到達できない場合
画面端
- 2B>5C>6C>214C>ダッシュ5B>6A>追加6A>6D>4A>jc空ダJA>JC>JD>AAA>6B>6C 端限定、214Ctcダッシュ5Bなら端付近で運びつつ可能。
上のコンボから補正の重い6Bを省くことで火力上昇。
手榴弾起き攻め(6C〆>ディレイ236B設置)
- 2B>(手榴弾爆発)>4C>5C>6C>214C>ダッシュ5B>~ 下段始動
- J2A>(手榴弾爆発)>JC>微ダ5C>6C>214C>ダッシュ5B>~ 中段始動 若干難しいので214Cでtc推奨
絨毯起き攻め(6C〆>214B設置)
- 上記の2B始動端コン 下段始動
- J2A>JA>JC>5C>6C>214C>微ダ5B>基本ルート 中段始動、低めでJ2Aを当てる必要があるので難しい
- JB>JD>tc>JC>5C>6C>214C>微ダ5B>基本ルート 中段始動その2
クドラ
画面中央
- ~5C>2C>J623C>近B>6A>jc>[JB>JC>J6C>J421C]or{JB>JC>jc>空投げ] 電力補充or状況優先
- ~5C>2C>J623C>近B>6A>jc>JB>JA>JC>jc>JB>JC>JD>J6C>J421C 安定で火力up(近Bは低空で目押し)
- ~J6C>214D>JAスカ>236C>236Cヒット>[JB(2)>JC>J6C>J421C]or[2C>J623C>近B>5C>jc>JB(2)>JC>jc>空投げ] 1ゲージ
起き攻め
- ダウン技>JD 相手の起き上がりに全身がめり込んでも表ヒットしたりと非常に見切り辛い
- ダウン技>4Cor6C 簡単に狙える代わりに電力消費が激しい。
ドライン起き攻め
- 5D>[J6D>JB]or[JC>J3D>2B] 純粋に見えない。4C6C表裏から狙うことも可能で非常に強い。
- [2B>5C>5D>J6D>JA>]xn 割り込めない固め+削りと気絶蓄積が非常に強い。ただしノックバックの影響で0から気絶は出来ない。
画面端
起き攻め
- 6C投げ>9j>2Dor3Dor66C~ 2D>2Bで表下段、3D>2Bで裏下段、66Cで裏中段。4C投げの場合は2Dor3Dで表裏択
カリギュラ
画面中央
- (2A、2Bなどの始動から)AAAA>JD>空投げ
- 2A>ステ2A*n(>投げ) 神のパーツ、同技補正の関係でダメージはお察しだがダッシュを中継しまくる関係でゲージ回収が大きい。ゲージ回収のお供に。
- (空中拾いから)5C>空投げ
- (空中拾いから)C首>空投げ AAAAが繋がらない場面ではこちらを選定するとコンボ〆に持っていくことが可能。
- (空中拾いから)C首>JC(FH)>5DD 1ゲージ利用した拾い直しパーツ、基本的にカリギュラはゲージを使う場面があまりないためゲージがあるならとりあえずこの連携にゲージを回してしまってもいい。
- 2A>5A>ダッシュ仕込み6A>ダッシュ仕込み近B>投げ>6C>AAAA>JD>空投げ 近Bぐらいの位置より近い位置限 レヴィエル、クドラ、カリギュラ、オルコット、シエロは最後を6空投げ>6空投げ>4空投げ、他キャラは4空投げ
- 2A>2D>C首>JC(FH)>5DD>~>空投げ JC(FH)を利用した、利用用途の多い連携、このあとの拾い直しは始動や中継した技の数で完全に異なってくる。補正が厳しい場合はAAAAが繋がらないため適時C首>空投げのルートに変更していく必要がある。シスカ以外対応。
- 5D(CH)>2C(FH)>2C(FH)>6C>近B>AAAA>JD>JD>空投げ 5D(CH)の後、5Dが届くならば5DDでノーゲージで同等のダメージがでる。
- (4Aが壁バウンドする位置で)4A(CH)>2CH(FH)>ダッシュ6C>~ 4A対空からのコンボ、状況判断はかなり難しい。1ゲージ
- (6Aが二段目ヒットする場面で)6A(CH)>5DD>~ 6ACH始動。こちらもキャラや状況で全く異なってくるパーツ。
- (5C対空)5C(CH)(4段目FH)>5DD>~ 5C対空リターン重視。対軽量級で高度が高い場合はFH無しでも可能。
- 近距離6C(CH)>5DD>~
- 先端距離6C
画面端
画面端際ではとにかく如何に早く5Dへつないでしまい、6Dを終盤に持ってきて可能な限り空投げを入れれるか。がダメージの基本となってくる。-
- 2D>B首>AAAA>JD>空投げ
- 2D>B首>5A>C首>JC(FH)>5DD>2D>B骨>6DD>C首>JD>空投げ
- 5DD>2D>B骨>AAAA>JD>空投げ
- 5D(CH)>5DD>5C>AAAA>JD>空投げ
- 6C>5DD>2D>B骨>AAAA>JD空投げ
- 6C>C首>JC(FH)>5DD>2D>B骨>6DD>AAAA>JD>空投げ
浮かせた相手の目押しお手玉について
- カリギュラは受け身不能時間が長めに設定された技が多いため、小技で上手くお手玉をすることで小さいながら確実にダメージを奪う事ができる場面が存在する。
その場合当然補正の関係で繋がらないルートも出てくるため気をつけなければならないのだが、最終的に2Dが当たる高度まで落とし、そのままダウンを奪うことが可能なケースも存在する。
2Dのみ必殺技キャンセル可能なためここから設置を絡めた起き攻めへ攻め込むこともできるが投げを入れる回数が減るためカリギュラのコンボダメージが-500~-1000となるがループ性があるため状況判断で選ぶと良さげ。
それ以外でも上記のコンボほぼすべてが拾い直し部分を上手くいじることでダメージやゲージ回収をかなり調節可能。見た目は地味だがやってる側は相当必死なアドリブ性の高いコンボ選択ができる事も。
2Dのみ必殺技キャンセル可能なためここから設置を絡めた起き攻めへ攻め込むこともできるが投げを入れる回数が減るためカリギュラのコンボダメージが-500~-1000となるがループ性があるため状況判断で選ぶと良さげ。
それ以外でも上記のコンボほぼすべてが拾い直し部分を上手くいじることでダメージやゲージ回収をかなり調節可能。見た目は地味だがやってる側は相当必死なアドリブ性の高いコンボ選択ができる事も。
クレティア
画面中央
ラインハルトの配置が近距離(214B)か遠距離(214C)かで若干異なる
近距離
近距離
- 2A*n>2C>214A+2D>6C>4AA>214A+8D>ダッシュ6A>6C>微ダ4A>6A>6C>微ダ5A>6A
遠距離
ガー不
- 4D+2C>6C>AAA>214A+8D>ダッシュ6A>6C>微ダ4A>6A>6C>微ダ5A>6A ガー不始動 4D始動にするほうが火力が上がる
画面端
オルコット
画面中央
- 2B>5C>5D(FS)>4C>6D>5A>近B>5C>2C>(JA)>JB 1ゲージ、5Dフェイタルで跳ね返ったところをディレイ4Cで拾う
- ~6D>5A>近B>5C>6CC 上のコンボの状況重視バージョン 236Aで追いかけて起き攻め
- 2B>5C>5D(FS)>214B>微ダAAA>6D>5A>近B>5C>6CC ゲージ回収重視コンボ 1ゲージ使って1ゲージ回収
画面端
- 2B>5C>5D>4C>6D>AAA>6D>5A>近B>5C>(6CC or 2C>JA>JB) 端なら5D>4Cがノーゲージでヒット
シエロ
画面中央
基本は適当に刻んた後に2Dや2Cでダウン、41236Bで吹き飛ばしor攻め継続のどちらかを選択。
- B系統>4C>5D>6D>5C>236A>AAA>41236B キャラ限だがダメージ高め。
- コマ投げ(FH)>5A>5D>6D>5C>236A>AAA>41236B
ラインハルト
画面中央
- AAA>5D>214C>AAA>2D>214C>近B>6A>5C>jc>JA>JB>JC>5D>近B>6A>5C>jc>空投げ
- 2A>5D>5C>5DD>6C>5DDD>[(近B>)6A>5C>jc>JA>JB>JC>5D]x2>空投げ
- 起き攻め昇りJA>DD>J214C>AA>5C>2C 妙,クレティア,シエロ,オルコット以外
- 起き攻め昇りJA>2D>J214C>AA>5C>jc>空投げ
画面端
- 2A>5D>5C>5DD>6C(FH)>214C>[6A>5C>jc>JA>JB>JC>5D]x2>空投げ
セシル
画面中央
- 5C>5D>66A
- 5C>2D>236B>派生A>JA>JB>JC>jc>JC>JD
- 2A>5C>214A>派生A>投げ>微前進>AAA>jc>JD>空ダJA>JB>微前進>2A>近B>6A>6D>66D>歩き2C>AAA>jc>JB>JC>214A>派生A>派生A 密着始動
- 5C>jc>JD>空ダJA>JB>微前進>2A>近B>6A>6D>dc66D>歩き2C>5C>5D>dc66A
- 2A>5C>jc>JD>空ダJC>微前進>2A>近B>6A>6D>66D>歩き2C>微前進>近B>5C>jc>JB>JD>空ダJA>JB>214AAA
- 2D>236B>派生A>jc>JA>JB>JD>空ダJB>214AAA 派生A>JAが若干シビア 2DCH始動なら楽に繋がる
画面端
マイン、レヴィエル、シスカ用
- 2A>5C>jc>JD>空ダJC>微前進>2A>近B>6A>6D>66D>5C>66C>近B>5C>jc>JB>JD>空ダJA>JB>214AAA
- 6C>近B>5C>66C>2A>2C>微前進>遠B>5C>jc>JB>JD>空ダJA>JB>JD>微ディレイ214AAA
- 6D>66D>5C>66C>近B>6A>6D(2HIT)>66A>2A>5C>JB>JD>空ダJA>JB>JD>微ディレイ214AAA
セレナ、妙、クドラ、カリギュラ、クレティア、シエロ、レインハルト、セシル用
- 2A>5C>jc>JD>空ダJC>微前進>2A>近B>6A>6D>66D>5C>66C>近B>5C>jc>JB>(JC)>214AAA
※JCを入れると高度によっては受身可
- 6C>近B>5C>66C>2A>2C>微前進>遠B>5C>jc>JB>JD>空ダJA>JB>JD>微ディレイ214AAA
- 6D>66D>5C>66C>近B>5D>66A>2A>5C>jc>JB>JD>空ダJA>JB>JD>微ディレイ214AAA
※キャラによっては66C>近Bで高度調整の必要有
オルコット用
- 2A>5C>jc>JD>空ダJC>微前進>2A>近B>6A>6D>66D>5C>66C>2A>5C>jc>JB>JD>微ディレイ214AAA
- 6C>近B>6A>6D(1HIT)>66A>2A>2C>微前進>遠B>5C>jc>JB>JD>空ダJA>JB>JD>微ディレイ214AAA
- 6D>66D>5C>66C>2A>2C>微前進>遠B>5D>66A>2A>5C>jc>JB>JD>空ダJA>JB>JD>微ディレイ214AAA
※2A>2C>微前進>遠B>5D>66Aあたりの高度調整がシビア
その他
- 6C>6D>66C>2A>2C>微前進>遠B>5D>66A>2A>5C>JB>JD>空ダJA>JB>JD>214AAA セレナ、クドラ、シエロ限定
- JB>214D>JC>着地>微前進>近B>6A>6D>66D>5C>66C~ 端F式からのコンボ
- 投げ>微前進>2A>5C>jc>JD>空ダJC>微前進>2A>近B>6A>6D>66D>歩き2C>微前進>近B>5C>jc>JB>JD>空ダJA>JB>214AAA
- 2A>5AAA>jc>JD>空ダJC>微前進>5AAA>jc>JD>空ダJC>微前進>5AAA>jc>JD>空ダJA>JB>微前進>5AAA>66A
ゲージ回収&運び重視 ゲージ0.8本回収 端から端まで運ぶ リズムゲー
セシルコンボ追記しました。見にくい点、キャラ限やルートに間違いがあるかもしれませんので適宜訂正をして頂けると幸いです。