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E's lafコンボ(ver1.00)

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匿名ユーザー

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だれでも歓迎! 編集
用語
jc=ジャンプキャンセル
hjc=ハイジャンプキャンセル
dc=ダッシュキャンセル
tc=直前キャンセル
sc=Sキャンセル
FH=フェイタルヒット

常にコンボルート募集中


マイン

画面中央

  • AAA>41236D>微ダ>近B>2C>微ダ>6D>jc>JB>JC>空dc>JA>JB>J236A>AAA~各種置き技
  • 623A>214A>6A>2C>微ダ>AAA>41236D>微ダ>近B>2C>微ダ>6C>AAA 1ゲージ セレナ,クレティア,シエロは最初の6Aを省く
  • 投げ>6D>ダッシュ仕込みjc>JA>JD>空ダ>JB>J213A>AAA

画面端

  • AAA>41236D>微ダ>6D>214B>5C>236B>6A>6D>214C>微ダ>JB>JC>空dc>JA>JD>J236A>微ダ>AAA
  • 投げ>5C>236B>6A>6D>214C>微ダ>JA>JB>JC>空dc>JA>JB>J236A>微ダ>AA>JA>JB>JC>空dc>JA>JD>J236B>微ダ>AAA 妙,セレナには入らない、他にも入りづらいキャラがいるが初回のJBをJDに変えたりJ236AをJ236Bに変えると大体入る

セレナA

画面中央

  • 2B>5C>214A(空振り)>追加C>追加A>5A>5A>236D>JB>JC>J6A>214A>追加C
  • 2B>5C>214A(空振り)>追加C>追加A>5A*2>236D>66C>微ダ>2A>微ダ>5A>jc>J6A>JD>214A>追加C オルコット、セシルは5A*2を5A*3にする 完全な画面端背負い以外
  • 5A>2B>5C>2D>41236A>6C派生をtc>JB(jc)>J6A>JB>JC>JD>J214A>C派生 1ゲージ

  • 2B>5C>2D>41236A>発射後tcして236D>ダッシュ5A>2C>jc>J6A>JB>jc>JB>JC>JD>J214A派生C 1ゲージ、中央より端付近ならダッシュ5Aではなく66Cで追撃可能

画面端

  • 2B>5C>2D>41236A(tc)>236D>66C>2C>JB>JC>J6A>J214A>C派生 66Cはキャラによっては当たりづらいのでその場合は抜く

  • 昇りJD>J214A>jc>JB>JC>JD>J214A>C派生
  • 昇りJD>空ダJ6A>5A>5C>dl2B>214A>5A>2C>J6A>JB>jcJB>JC>JD>214A>C派生


セレナB

  • 画面端基本エリアル J6A>JC>JD>空dc>JB>JC>JD>空dc>J6A(1)>JC>JD>J214A(空振り)>派生C

画面中央

ノーゲージ

  • 2B>5C>2C>214C レヴィエル,オルコットはダウンが取れない
  • 近B>2B>5C>214A>微ダ6C>214A>~
    • 端未到達 5A>5C>2C>214A>派生C 軽い相手ならば最後の派生Cをせず5A>5C>2C>214A>派生Cが入る
    • 端到達 (5A>5C>2C>214A>)5A>6A>5D>jc>画面端基本エリアル オルコットは最初の()内が入らない

1ゲージ

  • 2B>5C>2C>632146D>ディレイ66C>J214A>微ダ6C>214A>5A>5C>2C>214A>5A>6A>5D>jc>画面端基本エリアル 妙,オルコット以外

画面端

  • 投げ>5A>5D>jc>J6A>JD>空dc>JC>JD>空dc>JB>JC>5A>6A>5D>画面端基本エリアル オルコットのみ最初の5Aを2回入れる

レヴィエル

画面中央

  • ~>5C>6C>6D
  • ~>5C>6C>6D(FH)>236B>近B>2D>6A>2C>微ダAAA>6A>6D

画面端

  • ~>5C>6D>D+B>6A>2D>6A>6D 6Dの強制しゃがみ喰らいを利用


シスカA

画面中央


  • 5A>遠B>623B>6C派生>6B派生>5C>6D>214D>近B>6C>dc>AA>623C>C派生
  • 近B>5C>214D>6D>214D>近B>5C>6C>5C>6D>623B>C派生
  • 2A>2B>2D>214B(FH)>5C>6D>236B>5C>6D>236D>遠B>5C>6D>623B>C派生 (妙のみFHのあと遠B>5Cで拾う)
  • 2A>2B>2D>236B>632146C>5A>遠B>5C>6C>623B>C派生 2ゲージ。妙のみ236Aで
  • 5D>ダウン確認632146C 2ゲージ4348

画面端

  • 2A>2B>2D>236A>遠B>5C>6C>236B>遠B>6D>236B>遠B>6D>236D長押し>5C>6D>623B>C派生 1ゲージ

シスカB

画面中央

  • ~>2D>dc>AAA>623B派生C

画面端


画面中央

  • 2B>5C>6B>6C>214C>tc>6A>6A>6D>(微ダ)4A>6A>214C>ダッシュAAA>6B>6C 1ゲージ 画面中央くらいなら端まで運べる

画面端

  • 2B>5C>(6B)*>6C>214C>tc>(微ダ5B)>(微ダ)6A>追加6A>6D>4A>追加6A>214C>微ダAAA>6B>6C
米印の6Bを抜くことで距離限とヒット確認難化の代わりに火力上昇、その場合微ダ5Bを入れる
最初の214Cでtcしダッシュ6Aにすることでコンボ難度大幅低下と火力大幅上昇
最初の6A以降のルートを「基本ルート」として扱う
  • 6D>214214A発生前tc>JD>5C>6C>214C>tc>基本ルート 中段始動2ゲージ 
  • 投げ>4D>214214A発生前tc>5C>6C>214C>tc>基本ルート 投げ始動2ゲージ

手榴弾起き攻め(6C〆>ディレイ236B設置)
  • 2B>(手榴弾爆発)>5D>214C>tc>基本ルート 下段始動
  • J2A>(手榴弾爆発)>JC>微ダ5C>6C>214C>微ダ5B>基本ルート 中段始動 若干難しいので214Cでtc推奨

絨毯起き攻め(6C〆>214B設置)
  • 上記の2B始動端コン 下段始動
  • J2A>JA>JC>5C>6C>214C>微ダ5B>基本ルート 中段始動、低めでJ2Aを当てる必要があるので難しい
  • JB>JD>tc>JC>5C>6C>214C>微ダ5B>基本ルート 中段始動その2

クドラ

画面中央

  • ~5C>2C>J623C>近B>6A>jc>[JB>JC>J6C>J421C]or{JB>JC>jc>空投げ] 電力補充or状況優先
  • ~5C>2C>J623C>近B>6A>jc>JB>JA>JC>jc>JB>JC>JD>J6C>J421C 安定で火力up(近Bは低空で目押し)
  • ~J6C>214D>JAスカ>236C>236Cヒット>[JB(2)>JC>J6C>J421C]or[2C>J623C>近B>5C>jc>JB(2)>JC>jc>空投げ] 1ゲージ

起き攻め
  • ダウン技>JD 相手の起き上がりに全身がめり込んでも表ヒットしたりと非常に見切り辛い
  • ダウン技>4Cor6C 簡単に狙える代わりに電力消費が激しい。

ドライン起き攻め
  • 5D>[J6D>JB]or[JC>J3D>2B] 純粋に見えない。4C6C表裏から狙うことも可能で非常に強い。
  • [2B>5C>5D>J6D>JA>]xn 割り込めない固め+削りと気絶蓄積が非常に強い。ただしノックバックの影響で0から気絶は出来ない。

画面端


起き攻め
  • 6C投げ>9j>2Dor3Dor66C~ 2D>2Bで表下段、3D>2Bで裏下段、66Cで裏中段。4C投げの場合は2Dor3Dで表裏択

カリギュラ


画面中央

  • (2A、2Bなどの始動から)AAAA>JD>空投げ
  • 2A>ステ2A*n(>投げ) 神のパーツ、同技補正の関係でダメージはお察しだがダッシュを中継しまくる関係でゲージ回収が大きい。ゲージ回収のお供に。
  • (空中拾いから)5C>空投げ
  • (空中拾いから)C首>空投げ AAAAが繋がらない場面ではこちらを選定するとコンボ〆に持っていくことが可能。
  • (空中拾いから)C首>JC(FH)>5DD 1ゲージ利用した拾い直しパーツ、基本的にカリギュラはゲージを使う場面があまりないためゲージがあるならとりあえずこの連携にゲージを回してしまってもいい。
  • 2A>5A>ダッシュ仕込み6A>ダッシュ仕込み近B>投げ>6C>AAAA>JD>空投げ 近Bぐらいの位置より近い位置限 レヴィエル、クドラ、カリギュラ、オルコット、シエロは最後を6空投げ>6空投げ>4空投げ、他キャラは4空投げ
  • 2A>2D>C首>JC(FH)>5DD>~>空投げ JC(FH)を利用した、利用用途の多い連携、このあとの拾い直しは始動や中継した技の数で完全に異なってくる。補正が厳しい場合はAAAAが繋がらないため適時C首>空投げのルートに変更していく必要がある。シスカ以外対応。
  • 5D(CH)>2C(FH)>2C(FH)>6C>近B>AAAA>JD>JD>空投げ 5D(CH)の後、5Dが届くならば5DDでノーゲージで同等のダメージがでる。

  • (4Aが壁バウンドする位置で)4A(CH)>2CH(FH)>ダッシュ6C>~ 4A対空からのコンボ、状況判断はかなり難しい。1ゲージ
  • (6Aが二段目ヒットする場面で)6A(CH)>5DD>~ 6ACH始動。こちらもキャラや状況で全く異なってくるパーツ。
  • (5C対空)5C(CH)(4段目FH)>5DD>~ 5C対空リターン重視。対軽量級で高度が高い場合はFH無しでも可能。

  • 近距離6C(CH)>5DD>~
  • 先端距離6C


画面端

画面端際ではとにかく如何に早く5Dへつないでしまい、6Dを終盤に持ってきて可能な限り空投げを入れれるか。がダメージの基本となってくる。-
  • 2D>B首>AAAA>JD>空投げ
  • 2D>B首>5A>C首>JC(FH)>5DD>2D>B骨>6DD>C首>JD>空投げ
  • 5DD>2D>B骨>AAAA>JD>空投げ
  • 5D(CH)>5DD>5C>AAAA>JD>空投げ
  • 6C>5DD>2D>B骨>AAAA>JD空投げ
  • 6C>C首>JC(FH)>5DD>2D>B骨>6DD>AAAA>JD>空投げ


浮かせた相手の目押しお手玉について

  • カリギュラは受け身不能時間が長めに設定された技が多いため、小技で上手くお手玉をすることで小さいながら確実にダメージを奪う事ができる場面が存在する。
その場合当然補正の関係で繋がらないルートも出てくるため気をつけなければならないのだが、最終的に2Dが当たる高度まで落とし、そのままダウンを奪うことが可能なケースも存在する。
2Dのみ必殺技キャンセル可能なためここから設置を絡めた起き攻めへ攻め込むこともできるが投げを入れる回数が減るためカリギュラのコンボダメージが-500~-1000となるがループ性があるため状況判断で選ぶと良さげ。
それ以外でも上記のコンボほぼすべてが拾い直し部分を上手くいじることでダメージやゲージ回収をかなり調節可能。見た目は地味だがやってる側は相当必死なアドリブ性の高いコンボ選択ができる事も。

クレティア

画面中央

ラインハルトの配置が近距離(214B)か遠距離(214C)かで若干異なる
近距離
  • 2A*n>2C>214A+2D>6C>4AA>214A+8D>ダッシュ6A>6C>微ダ4A>6A>6C>微ダ5A>6A



遠距離

ガー不
  • 4D+2C>6C>AAA>214A+8D>ダッシュ6A>6C>微ダ4A>6A>6C>微ダ5A>6A ガー不始動 4D始動にするほうが火力が上がる

画面端


オルコット

画面中央

  • 2B>5C>2C>236B>tc>5C>6CC
  • 2B>5C>2C>236B>tc>6D>236A>5C>6CC
  • 2B>5C>5D(FH)>4C>6D>5A>6A>5C>2C>(JA)>JB

画面端

  • 2B>5C>5D>6D>5A>6A>5C>6CC
  • 2B>5C>5D>4C>6D>5A>6A>5C>2C>JA>JC>jcJB JBが高威力

シエロ

画面中央

基本は適当に刻んた後に2Dや2Cでダウン、41236Bで吹き飛ばしor攻め継続のどちらかを選択。
  • B系統>4C>5D>6D>5C>236A>AAA>41236B キャラ限だがダメージ高め。


  • コマ投げ(FH)>5A>5D>6D>5C>236A>AAA>41236B

ラインハルト

画面中央

  • AAA>5D>214C>AAA>2D>214C>近B>6A>5C>jc>JA>JB>JC>5D>近B>6A>5C>jc>空投げ
  • 2A>5D>5C>5DD>6C>5DDD>[(近B>)6A>5C>jc>JA>JB>JC>5D]x2>空投げ
  • 起き攻め昇りJA>DD>J214C>AA>5C>2C 妙,クレティア,シエロ,オルコット以外
  • 起き攻め昇りJA>2D>J214C>AA>5C>jc>空投げ

画面端

  • 2A>5D>5C>5DD>6C(FH)>214C>[6A>5C>jc>JA>JB>JC>5D]x2>空投げ

セシル

画面中央

  • 5C>5D>66A
  • 5C>2D>236B>派生A>JA>JB>JC>jc>JC>JD
  • 2A>5C>214A>派生A>投げ>微前進>AAA>jc>JD>空ダJA>JB>微前進>2A>近B>6A>6D>66D>歩き2C>AAA>jc>JB>JC>214A>派生A>派生A 密着始動
  • 5C>jc>JD>空ダJA>JB>微前進>2A>近B>6A>6D>dc66D>歩き2C>5C>5D>dc66A
  • 2A>5C>jc>JD>空ダJC>微前進>2A>近B>6A>6D>66D>歩き2C>微前進>近B>5C>jc>JB>JD>空ダJA>JB>214AAA
  • 2D>236B>派生A>jc>JA>JB>JD>空ダJB>214AAA 派生A>JAが若干シビア 2DCH始動なら楽に繋がる

画面端

マイン、レヴィエル、シスカ用

  • 2A>5C>jc>JD>空ダJC>微前進>2A>近B>6A>6D>66D>5C>66C>近B>5C>jc>JB>JD>空ダJA>JB>214AAA
  • 6C>近B>5C>66C>2A>2C>微前進>遠B>5C>jc>JB>JD>空ダJA>JB>JD>微ディレイ214AAA
  • 6D>66D>5C>66C>近B>6A>6D(2HIT)>66A>2A>5C>JB>JD>空ダJA>JB>JD>微ディレイ214AAA

セレナ、妙、クドラ、カリギュラ、クレティア、シエロ、レインハルト、セシル用

  • 2A>5C>jc>JD>空ダJC>微前進>2A>近B>6A>6D>66D>5C>66C>近B>5C>jc>JB>(JC)>214AAA
   ※JCを入れると高度によっては受身可
  • 6C>近B>5C>66C>2A>2C>微前進>遠B>5C>jc>JB>JD>空ダJA>JB>JD>微ディレイ214AAA
  • 6D>66D>5C>66C>近B>5D>66A>2A>5C>jc>JB>JD>空ダJA>JB>JD>微ディレイ214AAA
   ※キャラによっては66C>近Bで高度調整の必要有

オルコット用

  • 2A>5C>jc>JD>空ダJC>微前進>2A>近B>6A>6D>66D>5C>66C>2A>5C>jc>JB>JD>微ディレイ214AAA
  • 6C>近B>6A>6D(1HIT)>66A>2A>2C>微前進>遠B>5C>jc>JB>JD>空ダJA>JB>JD>微ディレイ214AAA
  • 6D>66D>5C>66C>2A>2C>微前進>遠B>5D>66A>2A>5C>jc>JB>JD>空ダJA>JB>JD>微ディレイ214AAA
   ※2A>2C>微前進>遠B>5D>66Aあたりの高度調整がシビア

その他
  • 6C>6D>66C>2A>2C>微前進>遠B>5D>66A>2A>5C>JB>JD>空ダJA>JB>JD>214AAA セレナ、クドラ、シエロ限定
  • JB>214D>JC>着地>微前進>近B>6A>6D>66D>5C>66C~ 端F式からのコンボ
  • 投げ>微前進>2A>5C>jc>JD>空ダJC>微前進>2A>近B>6A>6D>66D>歩き2C>微前進>近B>5C>jc>JB>JD>空ダJA>JB>214AAA
  • 2A>5AAA>jc>JD>空ダJC>微前進>5AAA>jc>JD>空ダJC>微前進>5AAA>jc>JD>空ダJA>JB>微前進>5AAA>66A
   ゲージ回収&運び重視 ゲージ0.8本回収 端から端まで運ぶ リズムゲー

セシルコンボ追記しました。見にくい点、キャラ限やルートに間違いがあるかもしれませんので適宜訂正をして頂けると幸いです。


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