用語
jc=ジャンプキャンセル
hjc=ハイジャンプキャンセル
dc=ダッシュキャンセル
tc=直前キャンセル
sc=Sキャンセル
FH=フェイタルヒット
jc=ジャンプキャンセル
hjc=ハイジャンプキャンセル
dc=ダッシュキャンセル
tc=直前キャンセル
sc=Sキャンセル
FH=フェイタルヒット
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マイン
画面中央
- AAA>41236D>微ダ>近B>2C>微ダ>6C>微ダ>5B>jc>JA>JB>JC>空dc>JA>JB>J236A>AAA~各種置き技
- 623A>214A>6A>2C>微ダ>AAA>41236D>微ダ>近B>2C>微ダ>6C>AAA 1ゲージ セレナ,クレティア,シエロは最初の6Aを省く
画面端
- 投げ>5C>236B>6A>6D>214C>微ダ>JA>JB>JC>空dc>JA>JB>J236A>微ダ>AA>JA>JB>JC>空dc>JA>JD>J236B>微ダ>AAA 妙,クレティア,ラインハルトには入らない、他にも入りづらいキャラがいるが初回のJBをJDに変えたりJ236AをJ236Bに変えると大体入る
セレナA
画面中央
- 2B>2C>236D>ダッシュJB>JC>J6A>J214A>追加C 最初のJBは相手が落ちてくるのを気持待った方が繋げ易い
- 5A>2B>5C>2D>41236A>6C派生をtc>JB(jc)>J6A>JB>JC>JD>J214A>C派生 1ゲージ
- 2B>5C>2D>41236A>発射後tcして236D>ダッシュ5A>2C>jc>JB>JC>J6A>J214A>JC>5A>5C>41236A>6C 1ゲージ、中央より端付近ならダッシュ5Aではなく66Cで追撃可能
画面端
- 2B>5C>2D>41236A(tc)>236D>66C>2C>JB>JC>J6A>J214A>C派生 66Cはキャラによっては当たりづらいのでその場合は抜く
- 昇りJD>J214A>jc>JB>JC>JD>J214A>C派生
- 昇りJD>空ダJ6A>5A>5C>dl2B>214A>5A>2C>J6A>JB>jcJB>JC>JD>214A>C派生
セレナB
- 画面端基本エリアル J6A>JC>JD>空dc>JB>JC>JD>空dc>J6A(1)>JC>JD>J214A(空振り)>派生C
画面中央
ノーゲージ
- 2B>5C>2C>214C レヴィエル,オルコットはダウンが取れない
- 近B>2B>5C>214A>微ダ6C>214A>~
- 端未到達 5A>5C>2C>214A>派生C 軽い相手ならば最後の派生Cをせず5A>5C>2C>214A>派生Cが入る
- 端到達 (5A>5C>2C>214A>)5A>6A>5D>jc>画面端基本エリアル オルコットは最初の()内が入らない
1ゲージ
- 2B>5C>2C>632146D>ディレイ66C>J214A>微ダ6C>214A>5A>5C>2C>214A>5A>6A>5D>jc>画面端基本エリアル 妙,オルコット以外
画面端
- 投げ>5A>5D>jc>J6A>JD>空dc>JC>JD>空dc>JB>JC>5A>6A>5D>画面端基本エリアル オルコットのみ最初の5Aを2回入れる
レヴィエル
画面中央
- ~>5C>6C>6D
- ~>5C>6C>6D>214D>(微ダ6A>2D)*2>微ダ6A>6D
画面端
- ~>5C>6D>D+B>6A>2D>6A>6D
シスカA
画面中央
- 近B>5C>214D>6D>214D>近B>5C>6C>5C>6D>623B>C派生
- 2A>2B>2D>214B(FH)>5C>6D>236B>5C>6D>236D>遠B>5C>6D>623B>C派生 (妙のみFHのあと遠B>5Cで拾う)
- 2A>2B>2D>236B>632146C>5A>遠B>5C>6C>623B>C派生 2ゲージ。妙のみ236Aで
- 5D>ダウン確認632146C 2ゲージ4348
画面端
- 2A>2B>2D>236A>遠B>5C>6C>236B>遠B>6D>236B>遠B>6D>236D長押し>5C>6D>623B>C派生 1ゲージ
シスカB
画面中央
画面端
妙
画面中央
- 2B>5C>6B>6C>214C>tc>6A>6A>6D>(微ダ)4A>6A>214C>6B>214C>ダッシュAAA>6B>6C 1ゲージ 画面中央くらいなら端まで運べる
画面端
- 2B>5C>(6B)*>6C>214C>tc>(微ダ5B)>(微ダ)6A>追加6A>6D>4A>追加6A>214C>微ダ6B>214C>微ダAAA>6B>6C
米印の6Bを抜くことで距離限とヒット確認難化の代わりに火力上昇、その場合微ダ5Bを入れる
最初の214Cでtcしダッシュ6Aにすることでコンボ難度大幅低下と火力大幅上昇
最初の6A以降のルートを「基本ルート」として扱う
最初の214Cでtcしダッシュ6Aにすることでコンボ難度大幅低下と火力大幅上昇
最初の6A以降のルートを「基本ルート」として扱う
- 6D>214214A発生前tc>JD>5C>6C>214C>tc>基本ルート 中段始動2ゲージ 6000以上減る
- 投げ>4D>214214A発生前tc>5C>6C>214C>tc>基本ルート 投げ始動2ゲージ 4000以上減る
手榴弾起き攻め(6C〆>ディレイ236B設置)
- 2B>(手榴弾爆発)>5D>214C>基本ルート 下段始動
- J2A>(手榴弾爆発)>JC>微ダ5C>6C>214C>微ダ5B>基本ルート 中段始動 若干難しいので214Cでtc推奨
絨毯起き攻め(6C〆>214B設置)
- 上記の2B始動端コン 下段始動
- J2A>JA>JC>5C>6C>214C>微ダ5B>基本ルート 中段始動、低めでJ2Aを当てる必要があるので難しい
- JB>JD>tc>JC>5C>6C>214C>微ダ5B>基本ルート 中段始動その2
クドラ
画面中央
- 5A>2B>5C>6D>236B>B派生>空中バックダッシュJB>5A>近B(ダッシュ仕込みjc)>JB(2)>JA>JC(jc)>JB(2)>JC(jc)>空中投げ 2209 5A後を近B>5C>6D>236A>A派生に変えて少し伸ばせる
- 5A>2B>5C>2C>J623C>近B>5C>6D>ディレイ236A>A派生>遠B(jc)>JB(2)>JA>JC(jc)>JB(2)>JC(jc)>空中投げ
- 4C>2C>J623C>近B>5C>6D>ディレイ236A>A派生>遠B(jc)>JB(2)>JA>JC(jc)>JB(2)>JC(jc)>空中投げ
画面端
カリギュラ
画面中央
- (2A、2Bなどの始動から)AAAA>JD>空投げ
- (空中拾いから)5C>空投げ
画面端
クレティア
画面中央
ラインハルトの配置が近距離(214B)か遠距離(214C)かで若干異なる
近距離
近距離
- 2A*n>2C>214A+2D>6C>4AA>214A+8D>ダッシュ6A>6C>微ダ4A>6A>6C>微ダ5A>6A
遠距離
ガー不
- 4D+2C>6C>AAA>214A+8D>ダッシュ6A>6C>微ダ4A>6A>6C>微ダ5A>6A ガー不始動 4D始動にするほうが火力が上がる
画面端
オルコット
画面中央
- 2B>5C>2C>236B>tc>5C>6CC
- 2B>5C>2C>236B>tc>6D>236A>5C>6CC
- 2B>5C>5D(FH)>6D>5A>6A>5C>6CC
画面端
- 2B>5C>5D>6D>5A>6A>5C>6CC
- 2B>5C>5D>6D>5A>6A>5C>2C>JA>JC>jcJB JBが高威力
シエロ
画面中央
基本は適当に刻んた後に2Dや2Cでダウン、41236Bで吹き飛ばしor攻め継続のどちらかを選択。
- B系統>4C>5D>6D>5C>236A>AAA>41236B キャラ限だがダメージ高め。
- コマ投げ(FH)>5A>5D>6D>5C>236A>AAA>41236B
ラインハルト
画面中央
- AAA>5D>214C>AAA>2D>214C>AA>5C>jc>空投げ
- 起き攻め昇りJA>DD>J214C>AA>5C>2C 妙,クレティア,シエロ,オルコット以外
- 起き攻め昇りJA>2D>J214C>AA>5C>jc>空投げ