特徴
相手の攻撃を耐えつつ攻撃するアーマー技を多く持ち、それを相手に意識させて
大胆に立ち回っていくキャラ。
長所は各種リーチの長さや火力の高さ。
短所は技の多くが小回りが効かない点、移動の遅さから相手に近づく事自体が厳しい点。
大胆に立ち回っていくキャラ。
長所は各種リーチの長さや火力の高さ。
短所は技の多くが小回りが効かない点、移動の遅さから相手に近づく事自体が厳しい点。
通常技
種類 | 技 | 解説 | ガード | jc |
A | 5A | 斧の柄で突く。リーチが長く打点が高いがしゃがみに当たりづらい。 | 立屈空 | ◯ |
5AA | 膝蹴り。5Aよりリーチが短いので先端だと当たらないことも。 | 立屈 | ◯ | |
5AAA | 斧で目の前を横薙ぎ。強制立たせ効果に加えて非常に長いのけぞり時間、 さらに空中ヒット時ダウン効果までついている。 |
立屈空 | ◯ | |
5AAAA | 地面に踏み込みレンガで攻撃。236Bとは違い発生が遅く浮きが低い。 5AAAから連ガにならず、ガード時反確なので固めでは出さないように。 2ゲージある場合は代わりに632146Aが出る。 |
立屈空 | × | |
2A | しゃがみつつ足蹴り。発生6F、連打不可と他キャラ2Bのような性能。 | 屈 | × | |
6A | 踏み込みつつアッパー。上方向への判定は意外と狭い。 | 立屈 | ◯ | |
JA | 斧の柄で横方向を突く。発生も早く連打可能なので空対空には便利。 | 立屈空 | × | |
B | 近B | 斧を押し当てる。斧の刃部分にしか判定がないため主にコンボ用。 | 立屈 | ◯ |
遠B | 斧の先で突く。腕までしか食らい判定が無いので牽制に便利。 | 立屈空 | × | |
2B | 足元を斧の柄で突く。2Bの中では発生が遅いが先端に食らい判定が無い。 | 屈空 | × | |
JB | 膝蹴り。出始めは相手を大きく吹き飛ばす技で、持続部分は逆にほとんど吹き飛ばさない。 出始めはダメージが非常に高く、気絶ゲージも溜まる。 |
立屈空 | × | |
C | 5C | 斧を縦に大きく振り下ろす。判定が非常に高く、空ガ不能なので甘えた飛びを落とせる。 | 立屈 | × |
2C | 上下段アーマー。1ヒットだけ耐えることが出来る。ここから繋がるガトリングルートは無いものの、 横へのリーチが非常に長くjcも可能なため牽制として優秀。 |
立屈空 | ◯ | |
6C | 斧を地面に突き立てる。リーチが短いので下段無敵として使うのは少し怖い。強制立たせ効果とダウン効果。 | 立屈 | × | |
6CC | 相手を遠くへ蹴り飛ばす。ダウン効果あり。中央だと遠くへ飛ばしすぎて起き攻めしづらいので注意。 | 立屈 | × | |
4C | 斧を投げつける中段技。追撃にはsキャンが必要だが補正・ダメージともに優秀。 空中ヒット時は確定ダウンなので6Dで追撃可能。 |
立空 | × | |
JC | 斧を空中で大きく振る。判定は大きく、出さえすればほぼ負けることはない。 | 立空 | ◯ | |
D | 5D | 斧を大きく横薙ぎ。上中段に1ヒットのみ耐える。ヒット時相手がスライドダウンになり 大きく吹き飛ぶのでこちらのライン上げ使う。 |
立屈空 | × |
2D | 斧での足払い。持続1F目はダウン効果があり、2F目は相手をわずかに浮かす効果がある。 | 立屈空 | × | |
6D | 自分の方へ向かって斧を振り上げる。ダウン剥がし効果。発生は遅いものの判定とダメージが高く、 引き寄せつつコンボができる。ガードされると非常に不利なのでフォローを忘れずに。 |
屈空 | × | |
JD | 慣性を消しつつ斧を手に急降下。最低空で20F程度の中段になるがガード時反確。 アーマーが付いており、1ヒットのみ耐えられる。 |
立空 | × | |
他 | 投げ | 遠くへ放り投げる。画面端でないと非常に追撃しづらい。 | --- | - |
空投げ | 遠くへ蹴り飛ばす。同じく端でないと追撃は不可能。 | --- | - | |
CB | 6Aのモーションで反撃。6Aよりも横に吹き飛ばす。 | 立屈空 | × | |
空中CB | JCのモーションで反撃。低空なら着地から5Aで拾える。 | 立屈空 | × |
必殺技
こりゃクールだぜ!(214 + A)
気合いを入れて敵を弾き飛ばす。
出始めから無敵、ガードされても-6Fでほぼ反確なしと非常に優秀な切り返し。
出始めから無敵、ガードされても-6Fでほぼ反確なしと非常に優秀な切り返し。
泥水みたいなミルクだぜ!(214 + B)
口から牛乳を吹き出して攻撃。
非常に発生が遅いが中段判定、さらにヒット時アクションゲージを0.5本、ガード時は0.25本増やせる。
ダウン追撃に使うと起き攻め放棄のかわりにゲージを大きく回収できる。
非常に発生が遅いが中段判定、さらにヒット時アクションゲージを0.5本、ガード時は0.25本増やせる。
ダウン追撃に使うと起き攻め放棄のかわりにゲージを大きく回収できる。
ハエが止まってんのかと思ったぜ!(214 + C)
上中段に反応する当身。受けた攻撃はアーマーで耐えるため、ダメージを受ける点に注意。
反撃は発生0F+ガー不なのでほぼ回避は不能。
反撃は発生0F+ガー不なのでほぼ回避は不能。
そいつは勘弁だぜ!(236 + A)
前にステップしつつ前進する。前進中は上中段を1ヒットだけ耐えられる。
Aボタンを押し続けるとステップの硬直をキャンセルしてさらにステップすることができる。
ただし再度ステップしても耐えられる回数は復活しないので注意。
Aボタンを押し続けるとステップの硬直をキャンセルしてさらにステップすることができる。
ただし再度ステップしても耐えられる回数は復活しないので注意。
地面にキスしな!(236 + B or C)
地面を踏み、レンガを跳ね上げてで攻撃。
B版は1枚跳ね上げる。直キャン前提のコンボパーツなどに。
C版は5枚跳ね上げる。B版よりも発生が遅いが1枚あたりの受身不可がB版より長く、複数当たればコンボも可能。
また比較的遠くまで届くので牽制にも。
B版は1枚跳ね上げる。直キャン前提のコンボパーツなどに。
C版は5枚跳ね上げる。B版よりも発生が遅いが1枚あたりの受身不可がB版より長く、複数当たればコンボも可能。
また比較的遠くまで届くので牽制にも。
地面にアツーいキスしな! / 壁にでも話してろよ!(236 + D、1ゲージ / 236 + D中に6C)
地面を踏んで巨大な壁を突き上げる。
発生早め、判定巨大、受身不可長い、空ガ不能と強力な技。
追加技の壁にでも話してろよ!はその壁を蹴り飛ばして滑らせる。ヒット時ダウン効果。
派生開始が遅いので割り込みに注意。
発生早め、判定巨大、受身不可長い、空ガ不能と強力な技。
追加技の壁にでも話してろよ!はその壁を蹴り飛ばして滑らせる。ヒット時ダウン効果。
派生開始が遅いので割り込みに注意。
ピヨ三郎から教わった大切なこと(632146 + B)
腹パン。ヒット時相手の気絶ゲージを2増やせる。
発生が遅いので当てるのが難しい。
発生が遅いので当てるのが難しい。
ピヨ三郎から教わった最も大切なこと(632146 + C、2ゲージ)
すっごい腹パン。ヒット時相手の気絶ゲージを2増やせる。
非ゲージ使用のB版とは違い発生が早く、コンボに組み込むのも容易い。
非ゲージ使用のB版とは違い発生が早く、コンボに組み込むのも容易い。
デコ娘へのハッピーサプライズ(632146 + A、2ゲージ)
斧をバットのように振り相手をホームラン。
ダメージは単発3000近く出るため、切り返しやコンボの締めなどに使う。
ダメージは単発3000近く出るため、切り返しやコンボの締めなどに使う。