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E's laf シスカB

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特徴

ステップキャラ。
相手がダウンしている時に限り、ステップで相手を飛び越えることができる。
確定ダウンの取れる行動の多さとそこからの崩しの択の多さ、
そして直キャン前提の214Bでの強引な攻めで一気に体力を奪う。

弱点は火力を始めとしたノーゲージでのやれることの少なさ。
ノーゲージコンボはゲージ回収は高いものの、他の強い行動はほぼゲージが必要となる。

通常技

種類 解説 ガード jc
A 5A 脛を蹴る。発生が早く、さらに持続が長いので起き攻めに便利。
5AA 剣の鞘で突く。5A先端からだと繋がらない事が多い。 立屈
5AAA みぞおちにキック。ヒット時確定ダウンを奪え、運べる距離も長い。 立屈 ×
2A 足元を蹴る。5Aよりリーチは長いが発生で劣る。 屈空 ×
6A 剣で斬り上げ。対空無敵技だが横判定もそこそこ強い。 立屈
JA ジャンプキック。飛び込み等に。 立屈空 ×
B 近B 剣で突く。補正が緩いので表裏始動に。 立屈
遠B 剣を横に振る。牽制として使えるがリターンを取りづらい。 立屈
2B 投げ無敵技。優秀な技が多い2Bの中でも珍しく目立たない技。 ×
JB 斜め上に斬り上げ。発生が早く空対空では強め。 立空
C 5C 前方を剣で払う。空中ヒット時引き寄せがあるのでコンボで便利。 立屈 ×
2C 地上版JB。地上の敵には当たりづらいが、空中の敵には引き寄せ効果もあり使いやすい。
6C 飛び上がって剣を振り下ろす中段技。ダウンに重ねると裏回れたりする。
追撃にはゲージが必須。
立空 ×
JC 斜め下に剣を振りぬく。判定は強いが根本にポケットがある。 立空 ×
D 5D 剣で居合い抜き。のけぞり長め、補正緩い、ダメージ大きいと優秀だが硬直が長く、キャンセルにゲージが必須。
ver1.02でフォースカウンターに対応。
立屈空 ×
2D 剣の鞘で足払い。相手のダッシュ止めやコンボの始動に。dc可能。 ×
6D 斜め上に剣を振りぬく。リーチが長いが硬直も非常に長いのでほぼコンボ用。
ヒットorガード時にダッシュでキャンセルが可能。ver1.02でフォースカウンターに対応。
立屈 ×
JD 空中版JD。地上版ほどのけぞりが長くはない。発生時慣性を無視するので直キャンで軌道調整できる。 立屈空 ×
投げ 相手を押し飛ばす。端だとノーゲージで追撃可能。 --- -
空投げ 相手を地面に向かって蹴る。確定ダウンを奪える。 --- -
CB AAAのモーションで反撃。ダウンは奪えない。 立屈空 ×
空中CB AシスカのJDモーションで反撃。ヒット時空中でも地上技でキャンセル可能だがおそらくバグ。 立屈空


必殺技

甘噛(236 + A or B)

手から飛び道具を発射。
A版はB版よりも発生が早いが、B版はヒット時に相手に烙印が付く。
烙印は一定時間後に爆発するが、爆発までにシスカが攻撃を受けると消える。
この爆発は空ガ不可とダウン剥がし属性があるので、236Bヒット時は大きなアドバンテージとなる。
ver1.02で爆発がフォースカウンターに対応。

燕雀(214 + B or C or D、D版のみ1ゲージ、全て空中可)

小ジャンプしつつ回転斬り。
攻撃判定が飛び道具判定であるため、攻撃判定発生後も直キャンが可能。
B版は発生が早く無敵があり、上述の直キャンの仕様のため1ゲージでリスクを消すことが可能。
また空中版は中段属性なので昇りで出せば高速中段となる。
C版は発生が遅く無敵も無いが、ヒット時着地硬直が無くなるためコンボに使用可能。
D版は3ヒット技となり中段属性が追加される。ただし無敵時間はB版より短く、ガードされた場合反確なのは変わらない。

雁(623 + B or C)

勢い良く飛び上がる移動技。
動作中に各種ボタンを押すことで派生行動を取るが、空C燕雀や空D燕雀でキャンセルすることも可能。
派生せずとも出した瞬間にゲージが増加するため、牽制がてら振るのも良い。
C版は相手をすり抜ける。

地舐(雁中にA)

シスカが消えた後に後方から地面を滑るように突進する。
出始めをガードされた場合のみ反撃で投げが確定してしまうが、それ以外は安全。
ヒット時は相手が浮くので追撃可能。

脱兎(雁中にB or 6B)

ワープして着地する。
B版は斜め後ろに、6B版は斜め前に移動。
後ろ着地版はワープ動作が短く、硬直もほぼ無いので様子見として優秀。

川蝉(雁中にC)

真下に剣を大きく振る。
地上ヒット時はスライドダウンし、空中ヒット時は確定ダウンを奪える。
ヒットorガード時はさらに6B脱兎か狐百合にキャンセル可能。
地味に空ガ不能があるので甘えたジャンプに差し込むことも可能。

狐百合(雁中にD、1ゲージ)

急降下して攻撃する。
川蝉をガードされた後の暴れ潰し等に使える。
発生中は無敵かつ相手をすり抜けるが、ガードされてしまうと反撃が確定する。

逆撫(236 + D、1ゲージ)

地面に剣を突き立て、地震と衝撃波で攻撃。
Aシスカと違い地震部分は上段属性だが、衝撃波はガードさせると有利が取れる。
また地震部分はダウン剥がしがあり、ヒット時大きく浮くのでコンボ伸ばしにも使われる。

手向けの花(214214 + A、2ゲージ)

剣を地面に突き立て、画面位置サーチの衝撃波で攻撃する。
衝撃波は画面高くまで上がり、出せばほぼ確実にガードさせることが可能。
ダウン剥がし属性もついている。

諸侯凱旋(632146 + C、2ゲージ)

飛び上がった後急降下で攻撃する。
単発ダメージが非常に大きく、殺し切りやコンボに活躍。


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