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E's laf セレナB

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特徴

足の早いスピードキャラ。
Aタイプに比べ飛び道具削除の弱体はあるが全体的にトリッキーで扱いづらい部分が無くなり素直なスピードタイプに。
弱点はやはり体力の低さ。


通常技

種類 解説 ガード jc
A 5A 膝蹴り。リーチは短いがガードさせて有利。 立屈
2A しゃがんでパンチ。リーチは短いが下段なので使いやすい
6A 対空無敵技。意外とその後のガトルートの幅が広いがしゃがみに当たらない。 立屈 ×
66A スライディング攻撃。奇襲にはなるが始動補正が重い。
相手の近くでガードされると反確だが持続部分をガードさせれば有利を取れる
×
JA 下に向かってキック。空振りキャンセルも可能。 立空 ×
J6A 2段蹴り。受身不可時間が長くコンボの中継に便利。 立屈空 ×
B 近B 剣の柄で殴る。ガードで有利が取れる。 立屈
遠B 剣を軽く振る。微妙に前進するおかげもあり発生が早く差し込みに使いやすい。 立屈 ×
2B 投げ無敵の下段技。判定がかなり強く動作もコンパクト。 ×
JB 剣を横に振る。中段技だが下に判定が薄め。 立空
C 5C 剣を大きく振る。めくりを潰せることがある程度には判定が大きい。
空中ヒット時ダウンを奪える。
立屈 ×
2C 剣で前方下方を払う、リーチが長くダウン起こし属性もあるため使いやすい。 ×
6C 下段無敵。多段技であるがリーチが短くフルヒットさせるにはほぼ密着でないといけない。 立屈 ×
66C ジャンプキック。66Aの対となる中段かと思わせて上段技なので注意、214A等でキャンセルできる。 立屈空 ×
JC 剣を振り下ろす。判定が広く、自分より上の相手に当てれば着地後拾い直せる。 立空 ×
D 5D パンチ。発生は遅いがヒット時のみダッシュやジャンプでキャンセル可能でコンボの幅が広がる 立屈 ×
6D 踏み込んで切る、威力、リーチ共に高いが、判定も前に出たり、発生が遅かったりコンボ以外にはやや使い所が難しい 立屈 ×
2D 足払い。前進しつつ攻撃するので割とリーチは長い。 ×
JD 剣を盾に攻撃。硬直が非常に短い、これを空中ダッシュキャンセルすることも出来る 立空 ×
J2D 高速落下。昇りでも出せる。ジャンプと同じ扱いなので、
空中行動回数が残っておりjc可能な技(JB)ならキャンセルで出すことも可能。
--- -
投げ 敵を放り投げる。画面中央なら走ってからダウン剥がし、画面端なら5Aなどから追撃が可能 --- -
空投げ 地面に放り投げる。コンボ始動だと床バウンドし追撃可能だが、
コンボ中の場合は設置時に受身可能になる。
--- -
CB 6Aのモーションで反撃。地上ヒット時でも吹き飛ばす。 立屈空 ×
空中CB JCのモーションで反撃。地上空中ヒット問わずダウンさせる。 立屈空 ×


必殺技

リリックアウト(236 + A)

無敵の移動技。
発生直後は無敵が無いので注意、奇襲等に。
通常技のキャンセル等にはSキャンセルを使うかジャンプキャンセルキャンセルを使わなくてはいけない。
相手が仰け反り中に発動すると相手方向 + A or Cでダッシュ攻撃を出すことが出来る。

リリックトリガー(214 + C、空中可)

無敵のある突進技。
発生直後は無敵は無い、隙は多いが相手をすり抜けるため相手の近くで硬直を晒さなければ反撃は受けづらい。
空中版をtcすると前方に高速移動することができる。

ストライク / リティスター / リティフライ(214 + A、空中可 / ストライク中にC / ストライク中にD、1ゲージ)

小ジャンプして回転斬りをする中段技。
追加技のリティスターはヒット時床へ叩きつけ。
リティフライは1ゲージ技で、サマーソルトキックをして相手を反対側に吹き飛ばす。ストライク発生前でも派生が可能(リティスターも)なので高速中段として使うことも可能。

ストライクフェイント(214 + B、空中可)

ストライクのフェイント。
斜め前方にジャンプする、地上版は地上に着地するまでは、ジャンプや空中ダッシュをすることは出来ない。
固めの継続などに使える。
空中で使い続けることによって停滞し続け、最終的に画面外に消えることも出来る

ペイブレイク(632146 + D、1ゲージ)

前方に光の柱を発生させる。
ダウン剥がし属性を持ち、高威力での1ゲージ技
当たると相手は高く飛び上がり容易に追撃が出来る。

No.13(236236 + B、2ゲージ)

乱舞技。威力はそこそこ高い。
空中の相手でも地上くらいに変えてロックするが、ダウン追い打ちとして使うとロックできない。
11ヒット以降を必殺技でキャンセルすることが出来る。

ペンディングレイ(236236 + C、2ゲージ)

画面1/3に光の柱を立てる。
空ガ不可は無いので対空には使いづらい。
発生から無敵があるのはこれとNo.13ぐらいしかなくこちらはガードされても隙が少ない。



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