ファイプロ新作を作る @ ウィキ
http://w.atwiki.jp/faipro/
ファイプロ新作を作る @ ウィキ
ja
2022-04-03T23:35:19+09:00
1648996519
-
レスラー要望
https://w.atwiki.jp/faipro/pages/16.html
レスラーを要望するページです。
概要にも書いている通り、レスラーはユーザーが自分で作成する事が
できるようなシステムで考えています。
ここで要望したからといってゲーム開発時に盛り込まれるわけではありません。
ゲーム完成後、『こんなレスラー作ろうぜ!』というフェイズで
レスラー作成が苦手な人達の変わりに代理でレスラーを
作成してくれる職人に要望する時の参考として使えるように用意しました。
#tvote("タイガーマスク[9]","獣神サンダーライガー[13]","獣神サンダーライガー(対ヘビー級専用コスチューム)[3]","狂神ライガー[4]","ドクトルワグナーJr[4]","マスクド・スーパースター[6]","オカダ・カズチカ[8]","飯伏幸太[7]","ボボ・ブラジル[22]","本当にデカいアンドレ・ザ・ジャイアント[6]","キング[3]","エルサムライ[4]")
以上
本ページのアクセス数 &counter()
以上
2022-04-03T23:35:19+09:00
1648996519
-
技要望
https://w.atwiki.jp/faipro/pages/14.html
新技を要望するページです。
概要にも書いている通り、新技はユーザーが自分で作成する事が
できるようなシステムで考えています。
その為、ここで投票するのはゲーム開発時に開発者が組み込むのではなく、
ゲームが完成した後に『みんなでこんな技を作ろう!』というフェイズで
モーション作成が苦手な人達の変わりに代理でモーションを
作成してくれる職人に要望する時の参考として使えるように用意しました。
#tvote("タイガードライバー[1]","タイガードライバー’91[1]","タイガースープレックス[0]","タイガースープレックス’85[1]","ライガーボム[4]","パワーボム[4]","マッスルスパーク[12]","ダルマ式ジャーマンスープレックス[4]","ハンセンを失神させた三沢エルボー[4]","ビッグベンエッジ(現実技)[21]","マッハ蹴り(現実技) [4]","タワーブリッジ(現実技)[1]","アグラツイスト[3]","その場シューティングスタープレス[24]","一斗缶攻撃[6]","木刀攻撃[3]","パロスペシャル[14]","OLAP[14]","巻き込み投げ[1]","竹刀攻撃[4]","かめはめ波 っぽい飛び道具[6]","スライディングD[18]","NIKULAP[3]","ザ・オリジナル[5]","エアプレーン・スピン[7]","ジェノサイド・シュルトム[2]","土佐一本スープレックス[2]","グラスブリッジホールド[6]","ブルノイ・ストンパー[2]","ヘッドエキスプレス[2]","メテオラ[13]","マスキュラーボム[11]","スワンダブルプレス[6]","ラムジャム[3]","牛殺し[3]","亜留魔下首領[2]","羅喉[1]","上からドン![2]","バックフリップ[1]","レインメーカー[6]","8の字固め[15]","栓抜き攻撃[2]","ゴング攻撃[1]","コーナーポストの剥き出し金具への打ち付け攻撃[1]","スワンダイブ式DDT[2]","コード・ブレイカー[1]","ジグザグ[1]","ベルウッドスペシャルコンボ[2]","片翼の天使[1]","クロイツ・ラス[1]","白目式腕固め(永田)[2]","こけし各種[1]")
本ページのアクセス数 &counter()
以上
2020-06-11T13:39:58+09:00
1591850398
-
システム要望
https://w.atwiki.jp/faipro/pages/17.html
あんなシステムがあったらよいんなぁ。
というシステムを要望するページです。
可能な限り実現していく予定ですが、
盛り込めなかったらゴメンナサイ。
#tvote("技モーションを自分で作成する機能[30]","技名を使うレスラーによって変えたい[15]","レスラーの顔を自分で作成したい[17]","寝技からフォールを分離、専用ボタンを[12]","2対2のコンビネーション技(パートナーと同時ジャーマンとか)[10]","飛び道具実装[6]","ローキック、逆水平などで前には倒れず後ろに倒れる[3]","マスク剥ぎ[4]","エプロンサイドでの攻防からの断崖式[1]","入場曲を増やす[1]","マスクを自由に作成[1]","試合終了時間を想定した各種ダメージレートの設定[1]")
本ページのアクセス数 &counter()
以上
2020-03-23T10:07:03+09:00
1584925623
-
雑談用/コメントログ
https://w.atwiki.jp/faipro/pages/21.html
- システム要望とかカタい話だと盛り上がらないと思うので &br()雑談に使っちゃってください。 &br() -- (管理人) &size(80%){2011-03-14 18:59:03}
- メニューに2chのリンクはってみました。 &br()過去ログもここで見れたら良いんだけど &br()やりかたわかんないや。 -- (管理人) &size(80%){2011-03-14 19:00:59}
- 乙! &br()頑張って!! -- (通りすがり) &size(80%){2011-03-15 02:21:46}
- ハロウィンプロレスでケビンマスクがやった &br()ビッグベンエッジ(漫画みたいに空飛ばない)を &br()要望してみたけどあんなかんじでいい? -- (通りすがり) &size(80%){2011-03-15 02:26:39}
- いいですね。ビッグベンエッジ(現実技) &br()あんな感じで要望もらえたら後々に &br()モーション作成できると思います。 -- (管理人) &size(80%){2011-03-15 22:03:19}
- 応援してます! -- (長州大力) &size(80%){2011-03-19 23:24:41}
- 管理人、おまえ男だ &br()がんばれ -- (ななしマン) &size(80%){2011-10-18 18:29:39}
本ページのアクセス数 &counter()
以上
2011-10-18T22:34:05+09:00
1318944845
-
開発進捗
https://w.atwiki.jp/faipro/pages/25.html
開発進捗報告
2011/3/21
プロフィールタブとかを作ってみた。
[[http://t-ojf.com/fp/wrselect.zip>http://t-ojf.com/fp/wrselect.zip]]
&youtube(http://www.youtube.com/watch?v=lvMCoSRovgY){425,350}
2011/3/20
レスラー選択画面をファイプロ名切替対応した。
プロフィールタブとかは作成中。
[[http://t-ojf.com/fp/wrselect.zip>http://t-ojf.com/fp/wrselect.zip]]
&youtube(http://www.youtube.com/watch?v=9WwY7lrKGTI){425,350}
2011/3/19
レスラー選択画面つくってみた。
団体名、レスラー名は同フォルダ内のCSVデータから取得して表示する。
[[http://t-ojf.com/fp/wrselect.zip>http://t-ojf.com/fp/wrselect.zip]]
&youtube(http://www.youtube.com/watch?v=JYUI9NzymU4){425,350}
2011/3/14
技モーション作成ツール
[[http://t-ojf.com/fp/motiontool.ziphttp://t-ojf.com/fp/motiontool.zip]]
&youtube(http://www.youtube.com/watch?v=_AUuOPjWFmg){425,350}
本ページのアクセス数 &counter()
以上
2011-03-21T00:06:24+09:00
1300633584
-
メニュー
https://w.atwiki.jp/faipro/pages/2.html
**メニュー
-[[トップページ]]
-[[概要]]
-[[システム概要(検討中メモ)]]
-[[検討中データ]]
-[[協力要請]]
-[[開発進捗]]
-[[雑談用]]
・[[システム要望]]
・作成依頼
[[技要望]]
[[レスラー要望]]
-[[プログラム内のレスラー構造(C#)]]
-[[ファイプロ・リターンズ41(2ch)>http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/wres/1296042340/l50]]
-[[ファイプロ関連サイト]]
#recent(10)
-[[メニュー2]]
----
**リンク
-[[@wiki>>http://atwiki.jp]]
-[[@wikiご利用ガイド>>http://atwiki.jp/guide/]]
// リンクを張るには "[" 2つで文字列を括ります。
// ">" の左側に文字、右側にURLを記述するとリンクになります
//**更新履歴
//#recent(20)
&link_editmenu(text=ここを編集)
2011-03-19T22:43:10+09:00
1300542190
-
プログラム内のレスラー構造(C#)
https://w.atwiki.jp/faipro/pages/20.html
作成中。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace wrmake
{
public class dantai
{
private string dantaifullmei;
private string dantaimei;
private string dantaifullfipromei;
private string dantaifipromei;
private int jun;
public dantai(string dantaifullmei,
string dantaimei,
string dantaifullfipromei,
string dantaifipromei,
int jun)
{
this.dantaifullmei = dantaifullmei;
this.dantaimei = dantaimei;
this.dantaifullfipromei = dantaifullfipromei;
this.dantaifipromei = dantaifipromei;
this.jun = jun;
}
public string Dantaifullmei
{
get { return dantaifullmei; }
set { dantaifullmei = value; }
}
public string Dantaimei
{
get { return dantaimei; }
set { dantaimei = value; }
}
public string Dantaifullfipromei
{
get { return dantaifullfipromei; }
set { dantaifullfipromei = value; }
}
public string Dantaifipromei
{
get { return dantaifipromei; }
set { dantaifipromei = value; }
}
public int Jun
{
get { return jun; }
set { jun = value; }
}
}
public class wrp
{
private int wrpno;
private int grano;
private prof[] proflist;
private param[] paramlist;
private skill[] skilllist;
private waza[] wazalist;
public wrp(int wrpno, int grano, prof[] proflist, param[] paramlist, skill[] skilllist, waza[] wazalist)
{
this.wrpno = wrpno;
this.grano = grano;
this.proflist = proflist;
this.paramlist = paramlist;
this.skilllist = skilllist;
this.wazalist = wazalist;
}
public int Wrpno
{
get { return wrpno; }
set { wrpno = value; }
}
public prof[] Proflist
{
get { return proflist; }
set { proflist = value; }
}
public param[] Paramlist
{
get { return paramlist; }
set { paramlist = value; }
}
public skill[] Skilllist
{
get { return skilllist; }
set { skilllist = value; }
}
public waza[] Wazalist
{
get { return wazalist; }
set { wazalist = value; }
}
}
public class prof
{
private string proffullmei;
private string profmei;
private string val;
public prof(string proffullmei, string profmei, string val)
{
this.proffullmei = proffullmei;
this.profmei = profmei;
this.val = val;
}
public string Proffullmei
{
get { return proffullmei; }
set { proffullmei = value; }
}
public string Profmei
{
get { return Profmei; }
set { Profmei = value; }
}
public string Value
{
get { return val; }
set { val = value; }
}
}
public class param
{
private string paramfullmei;
private string parammei;
private string ad;
private int val;
public param(string paramfullmei, string parammei, string ad, int val)
{
this.paramfullmei = paramfullmei;
this.parammei = parammei;
this.ad = ad;
this.val = val;
}
public string Paramfullmei
{
get { return paramfullmei; }
set { paramfullmei = value; }
}
public string Parammei
{
get { return parammei; }
set { parammei = value; }
}
public string Ad
{
get { return ad; }
set { ad = value; }
}
public int Val
{
get { return val; }
set { val = value; }
}
}
public class skill
{
private string skillfullmei;
private string skillmei;
private string val;
public skill(string skillfullmei, string skillmei, string ad, string val)
{
this.skillfullmei = skillfullmei;
this.skillmei = skillmei;
this.val = val;
}
public string Skillfullmei
{
get { return skillfullmei; }
set { skillfullmei = value; }
}
public string Skillmei
{
get { return skillmei; }
set { skillmei = value; }
}
public string Val
{
get { return val; }
set { val = value; }
}
}
public class waza
{
private string wazaoffikbn;
private int wazano;
private string wazafullmei;
private string wazamei;
private string kostring;
private string zibunstat;
private string tekistat;
private int revflg;
private int lrflg;
private int realflg;
private int critiper;
private int dmg;
private int armdmg;
private int legdmg;
private int waistdmg;
private int neckdmg;
private int minddmg;
public waza(
string wazaoffikbn,
int wazano,
string wazafullmei,
string wazamei,
string kostring,
string zibunstat,
string tekistat,
int revflg,
int lrflg,
int realflg,
int critiper,
int dmg,
int armdmg,
int legdmg,
int waistdmg,
int neckdmg,
int minddmg)
{
this.wazaoffikbn=wazaoffikbn;
this.wazano = wazano;
this.wazafullmei = wazafullmei;
this.wazamei = wazamei;
this.kostring = kostring;
this.zibunstat = zibunstat;
this.tekistat = tekistat;
this.revflg = revflg;
this.lrflg = lrflg;
this.realflg = realflg;
this.critiper = critiper;
this.dmg=dmg;
this.armdmg = armdmg;
this.legdmg = legdmg;
this.waistdmg = waistdmg;
this.neckdmg = neckdmg;
this.minddmg = minddmg;
}
public string Wazaoffikbn
{
get { return wazaoffikbn; }
set { wazaoffikbn = value; }
}
public int Wazano
{
get { return wazano; }
set { wazano = value; }
}
public string Wazafullmei
{
get { return wazafullmei; }
set { wazafullmei = value; }
}
public string Wazamei
{
get { return wazamei; }
set { wazamei = value; }
}
public string Kostring
{
get { return kostring; }
set { kostring = value; }
}
public string Zibunstat
{
get { return zibunstat; }
set { zibunstat = value; }
}
public string Tekistat
{
get { return tekistat; }
set { tekistat = value; }
}
public int Revflg
{
get { return revflg; }
set { revflg = value; }
}
public int Lrflg
{
get { return lrflg; }
set { lrflg = value; }
}
public int Realflg
{
get { return realflg; }
set { realflg = value; }
}
public int Critiper
{
get { return critiper; }
set { critiper = value; }
}
public int Dmg
{
get { return dmg; }
set { dmg = value; }
}
public int Armdmg
{
get { return armdmg; }
set { armdmg = value; }
}
public int Legdmg
{
get { return legdmg; }
set { legdmg = value; }
}
public int Waistdmg
{
get { return waistdmg; }
set { waistdmg = value; }
}
public int Neckdmg
{
get { return neckdmg; }
set { neckdmg = value; }
}
public int Minddmg
{
get { return minddmg; }
set { minddmg = value; }
}
}
}
本ページのアクセス数 &counter()
2011-03-16T00:25:07+09:00
1300202707
-
協力要請
https://w.atwiki.jp/faipro/pages/24.html
現在ファイプロを作る取組で協力をお願いしたいリスト
■直近
①基本画像の準備
②プログラム作成支援
■今後
③技モーションの作成
④基本レスラー作成
画像、技設定、ロジック
①の基本画像の準備について
現在は頭、胸、上腕・・・という画像は準備できているものの、
きちんとモーションを作成するにはいろいろな向き(正面、横等)が
必要なってきます。
手なんかだと、向きだけでなく、握り拳や、掴み、チョキ等が
必要になってきますが、これらは準備できていません。
このあたりを誰かに準備していただけると非常に助かります。
しかしこの準備にいたっては、概要で公開している
モーションツールの既存イメージを上手く流用してもらわないと
モーションがきれいに作れなくなってしまうので
仕様を想像しながら作ってもらうか、
管理人とやりとりしながら作ってくれる人が理想です。
②プログラム作成支援
きっと勘違いされていると思いますが、自分はゲーム作成なんてやった事ありません。
ファイプロを作ろうとしているのはC#という言語ですが、
自分はこの言語を使うのは初めてですし、Windowsゲームを作るのも初めてです。
全て手さぐり状態で進めています。(C#の開発ソフト、4万円もしたよ!)
だれかC#に詳しい人の助言をいただけると幸いです。
できればC#の開発環境でDirectXを使う事に詳しい人希望です。
以上
2011-03-16T00:24:02+09:00
1300202642
-
検討中データ
https://w.atwiki.jp/faipro/pages/23.html
**団体データ
|団体名|団体名略称|ファイプロ団体名|ファイプロ団体名略称|表示順|
|新日本プロレス|新日本|VIEW JAPAN|VIEW|1|
|全日本プロレス|全日本|OLIVE JAPAN|OLIVE|2|
|プロレスリング・ノア|ノア|SUPER NOVA|NOVA|3|
|ZERO-ONE MAX|ゼロワン|NEO1-MIX|NEO1-M|4|
|みちのくプロレス|みちのく|ゆきぐにプロレス|ゆきぐに|5|
|DRAGON GATE|ドラゲー|AZTECA-PIT|A-PIT|6|
|大日本プロレス|大日本|ZIP JAPAN|ZJW|7|
|DDTプロレスリング|DDT|BBTプロレス|BBT|8|
|大阪プロレス|大阪|関西プロレス|関西|9|
|KAIENTAI-DOJO|海援隊|S-DOJO|S-DOJO|10|
|リキプロ|リキプロ|リキマルプロ|リキマルプロ|11|
|フリー|フリー|FREE|FREE|12|
|アメリカ|アメリカ|AWG|AWG|13|
|メキシコ|メキシコ|メキシコ|メキシコ|14|
|パンクラス|パンクラス|ハイクラス|ハイクラス|15|
|格闘家|格闘家|格闘家|格闘家|16|
|女子プロレス|女子|女子プロレス|女子|17|
|LEGEND|LEGEND|LEGEND|LEGEND|18|
本ページのアクセス数 &counter()
2011-03-16T00:07:46+09:00
1300201666
-
ファイプロ関連サイト
https://w.atwiki.jp/faipro/pages/22.html
ファイプロ関連サイトを集めました
[[ファイプロレスラーデータ交換所>http://t-ojf.com/fp/index.cgi]]
[[エディット・スターウォーズ>http://edit.michikusa.jp/]]
[[ネットプロレス界の灯^We Are NetProwrestring Lovers^>http://sns.prtls.jp/nww_whooo/login.html]]
[[ファイプロファイトクラブ!>http://www.geocities.jp/fiprofc/]]
[[Pro-wrestling VERSUS>http://fpversus.web.fc2.com/top.html]]
[[ファイプロリターンズ GOGO EDIT>http://readers-voice.com/firepro/]]
[[ファイプロ工房>http://ameblo.jp/fire-pro-koubou2009/]]
本ページのアクセス数 &counter()
以上
2011-03-14T23:22:21+09:00
1300112541