システム概要(検討中メモ)

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試合 ・シングルマッチ ・タッグマッチ ・バトルロイヤル ・トーナメント ・団体戦 レスラーエディット ・1P、2P・と無限に作成可能 ・複数作成時、プロフ、スキル、技、ロジックが変わるか設定。 ・変わらない場合は1回設定したら全カラーで同設定を流用 ・変わる場合:変身とか。特定の技に成功すると変身する。  1P:マスクありライガー、2P:マスクなしライガーで、  1Pカラー状態で技『マスク脱ぎ去り』発動すると2Pに切り替わる ・プロフィール  ・フルネーム ジェフリー・マクワイルド  ・略称 ジェフリー  ・通り名・剛腕漁師  ・紹介文  ・バージョン等・ジェフリー(VF3時代)  ・作成者  ・作成者コメント  ・作成者URL http://t-ojf.com/fp/index/cgi  ・紹介画像  ・性別 男  ・階級 ヘビー  ・身長 183  ・体重 111  ・生年 1957/2/20  ・出身地 オーストラリア  ・所属団体 その他  ・レスラーランク D  ・カリスマ E  ・入場テーマ曲 VICTORY  ・試合中テーマ曲 VICTORY  ・勝利時テーマ曲 VICTORY  ・かけ声 個数無制限  ・血の色 赤 ・スキル ・  ・ファイトスタイル・パワー  ・返し技・打撃の返し技、ボムの返し技などを設定。      面倒な人用のデフォを用意する?  ・クリティカル・パワー  ・特殊スキル・なし  ・重くて持ち上がりにくい  ・回復力 普通  ・回復力(流血) 普通  ・呼吸法 普通  ・呼吸法(流血) 普通  ・精神力 普通  ・精神力(流血) 普通  ・首耐久度 普通  ・腕耐久度 普通  ・腰耐久度 普通  ・脚耐久度 低い  ・移動速度 やや遅い  ・昇降速度 遅い  ・登り/駆け登り 登れる  ・ロープで止まる   ・好みの凶器 有刺鉄線バット ・外見   ・左右対称・非対称時は反転処理を使わない。左腕のみにサポーター付けてる場合等  ・顔  ・各パーツ拡大率? ・パラメーター   ・基礎体力 10000  ・スタミナ(呼吸力)   ・攻撃   ・突き技 7  ・蹴り技 7  ・投げ技 9  ・関節技 4  ・絞め技 6  ・馬力 7  ・瞬発力 3  ・腕力 8  ・攻撃テクニック 4  ・ラフ攻撃 7  ・総合系攻撃 5  ・精神攻撃 5 ・技装備   ・技番号  ・技名 空白時はデフォルト名。  ・ダメージ 部位別  ・必殺技 必殺技設定でのダメージ増加は無し。     ダメージ増加させたい場合は技装備エディットでダメージを増やす。  ・得意技  ・コンボ設定・技作成と違い、間のモーション作成はない。優先動作的なもの。 ・ロジック  ・流血:流血 非流血  ・試合経過時間:『【 ・】分経過』で複数設定  ・自分体力:『【 ・】%以上』で複数設定  ・相手体力:『【 ・】%以上』で複数設定  ・優先ロジック:  ・会場の盛り上がり度:  ・テンション: 技作成 ・技番号 ・技公式非公式区分 ・技名 ・自分状態区分(立ち・ポスト・・・等) ・敵状態区分(立ち・ポスト・・・等) ・ダメージ(部位別) 基本 顎 ・呼吸の荒くなり具合 呼吸の仕様を導入するか要検討  ・体力回復もアリ・技の効果で体力回復もできるようにする ・テンション上昇度・テンションゲージを持たせてゲーム性・逆転性を持たせる?   ⇒導入要検討 ・ある技と別の技をつなげる機能 ・左右属性・左腕でしかラリアートしない場合に設定する。   ⇒その場合モーションを2パターン作成する必要あり) ・非実現属性10m飛び上がるキン肉ドライバーとか波動拳とか。  ・試合設定で非実現技封印オプションを付ける事で普通のプロレスができる。 ・返し技属性・基本返し技を選択するか専用モーション作成 ・技モーション   ・基本モーション 開始位置 終了位置 拡大率 向き レイヤー順 ダメージが入るタイミング 絞め技の導入部・繰り返し部・終了部 エフェクト画像 カメラズーム 時間スロー・早送り エフェクト画像 エフェクト音声 パーツ作成 ・部位  ・顔 胸  ・基本色  ・レイヤー重ね  ファイトスタイル作成 ・立ちモーション(ファイティングポーズ) ・走りモーション ・回復モーション 返し技作成 ・打撃 スカし、ガード、薙ぎ払い、スウェー ・ボム 組まない、着地、フランケン ・関節 ? ・飛び技 よける、膝剣山、体をキャッチしてボディスラム等 ・残り体力等のロジックに合わせて返し技を変える? 要検討 会場エディット ・リング広さ?  ・ロープ(あり・なし・有刺鉄線・金網) ・ ・歓声:音声ファイル・ ・基本BGM:音声ファイル・ ・ゴング:音声ファイル・ ・実況  ・テキスト実況。音声も導入する?Softalk(音声読み上げソフト)と連携?  ・実況には声の大きさを持たせる   ⇒テキスト実況時は吹き出し内の文字の大きさ。Softalkであれば声の大きさ 団体エディット ・団体名  ・軍団?  興行 ・通常の工業を実装?  ・公式サイトで興業登録をして、観戦した人が評価をする事で興業の成功ポイントを評価する? 公式サイト  ・1日1試合自動で試合が組まれる?    ⇒上記はyoutubeアップ?  ・公式サイトの団体・軍団と、プレイヤーが独自で設定する団体・軍団を   どのようにすみ分けるか要検討 各種サービス連携   Youtube:試合結果を自動UP機能を実現できる?要調査   Twitter:興業の結果自動でつぶやくようにする?        または公式アカウントを用意して、全員がそこにつぶやく? 本ページのアクセス数 &counter() 以上
試合 ・シングルマッチ ・タッグマッチ ・バトルロイヤル ・トーナメント ・団体戦 レスラーエディット ・1P、2P・と無限に作成可能 ・複数作成時、プロフ、スキル、技、ロジックが変わるか設定。 ・変わらない場合は1回設定したら全カラーで同設定を流用 ・変わる場合:変身とか。特定の技に成功すると変身する。  1P:マスクありライガー、2P:マスクなしライガーで、  1Pカラー状態で技『マスク脱ぎ去り』発動すると2Pに切り替わる ・プロフィール  ・フルネーム ジェフリー・マクワイルド  ・略称 ジェフリー  ・通り名・剛腕漁師  ・紹介文  ・バージョン等・ジェフリー(VF3時代)  ・作成者  ・作成者コメント  ・作成者URL http://t-ojf.com/fp/index/cgi  ・紹介画像  ・性別 男  ・階級 ヘビー  ・身長 183  ・体重 111  ・生年 1957/2/20  ・出身地 オーストラリア  ・所属団体 その他  ・レスラーランク D  ・カリスマ E  ・入場テーマ曲 VICTORY  ・試合中テーマ曲 VICTORY  ・勝利時テーマ曲 VICTORY  ・かけ声 個数無制限  ・血の色 赤 ・スキル ・  ・ファイトスタイル・パワー  ・返し技・打撃の返し技、ボムの返し技などを設定。      面倒な人用のデフォを用意する?  ・クリティカル・パワー  ・特殊スキル・なし  ・重くて持ち上がりにくい  ・回復力 普通  ・回復力(流血) 普通  ・呼吸法 普通  ・呼吸法(流血) 普通  ・精神力 普通  ・精神力(流血) 普通  ・首耐久度 普通  ・腕耐久度 普通  ・腰耐久度 普通  ・脚耐久度 低い  ・移動速度 やや遅い  ・昇降速度 遅い  ・登り/駆け登り 登れる  ・ロープで止まる   ・好みの凶器 有刺鉄線バット ・外見   ・左右対称・非対称時は反転処理を使わない。左腕のみにサポーター付けてる場合等  ・顔  ・各パーツ拡大率? ・パラメーター   ・基礎体力 10000  ・スタミナ(呼吸力)   ・攻撃   ・突き技 7  ・蹴り技 7  ・投げ技 9  ・関節技 4  ・絞め技 6  ・馬力 7  ・瞬発力 3  ・腕力 8  ・攻撃テクニック 4  ・ラフ攻撃 7  ・総合系攻撃 5  ・精神攻撃 5 ・技装備   ・技番号  ・技名 空白時はデフォルト名。  ・ダメージ 部位別  ・必殺技 必殺技設定でのダメージ増加は無し。     ダメージ増加させたい場合は技装備エディットでダメージを増やす。  ・得意技  ・コンボ設定・技作成と違い、間のモーション作成はない。優先動作的なもの。 ・ロジック  ・流血:流血 非流血  ・試合経過時間:『【 ・】分経過』で複数設定  ・自分体力:『【 ・】%以上』で複数設定  ・相手体力:『【 ・】%以上』で複数設定  ・優先ロジック:  ・会場の盛り上がり度:  ・テンション: 技作成 ・技番号 ・技公式非公式区分 ・技名 ・KOした時の技名(垂直落下式DDT~片エビ固め等) ・自分状態区分(立ち・ポスト・・・等) ・敵状態区分(立ち・ポスト・・・等) ・ダメージ(部位別) 基本 顎 ・呼吸の荒くなり具合 呼吸の仕様を導入するか要検討  ・体力回復もアリ・技の効果で体力回復もできるようにする ・テンション上昇度・テンションゲージを持たせてゲーム性・逆転性を持たせる?   ⇒導入要検討 ・ある技と別の技をつなげる機能 ・左右属性・左腕でしかラリアートしない場合に設定する。   ⇒その場合モーションを2パターン作成する必要あり) ・非実現属性10m飛び上がるキン肉ドライバーとか波動拳とか。  ・試合設定で非実現技封印オプションを付ける事で普通のプロレスができる。 ・返し技属性・基本返し技を選択するか専用モーション作成 ・技モーション   ・基本モーション 開始位置 終了位置 拡大率 向き レイヤー順 ダメージが入るタイミング 絞め技の導入部・繰り返し部・終了部 エフェクト画像 カメラズーム 時間スロー・早送り エフェクト画像 エフェクト音声 パーツ作成 ・部位  ・顔 胸  ・基本色  ・レイヤー重ね  ファイトスタイル作成 ・立ちモーション(ファイティングポーズ) ・走りモーション ・回復モーション 返し技作成 ・打撃 スカし、ガード、薙ぎ払い、スウェー ・ボム 組まない、着地、フランケン ・関節 ? ・飛び技 よける、膝剣山、体をキャッチしてボディスラム等 ・残り体力等のロジックに合わせて返し技を変える? 要検討 会場エディット ・リング広さ?  ・ロープ(あり・なし・有刺鉄線・金網) ・ ・歓声:音声ファイル・ ・基本BGM:音声ファイル・ ・ゴング:音声ファイル・ ・実況  ・テキスト実況。音声も導入する?Softalk(音声読み上げソフト)と連携?  ・実況には声の大きさを持たせる   ⇒テキスト実況時は吹き出し内の文字の大きさ。Softalkであれば声の大きさ 団体エディット ・団体名  ・軍団?  興行 ・通常の工業を実装?  ・公式サイトで興業登録をして、観戦した人が評価をする事で興業の成功ポイントを評価する? 公式サイト  ・1日1試合自動で試合が組まれる?    ⇒上記はyoutubeアップ?  ・公式サイトの団体・軍団と、プレイヤーが独自で設定する団体・軍団を   どのようにすみ分けるか要検討 各種サービス連携   Youtube:試合結果を自動UP機能を実現できる?要調査   Twitter:興業の結果自動でつぶやくようにする?        または公式アカウントを用意して、全員がそこにつぶやく? 本ページのアクセス数 &counter() 以上

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