使いやすさ
- 人によると思いますが、左に行くほど本サーバでは使いやすいクラスとなっています。
- KNI=P≧DE=DK≧ELF≧ILL>WIZ
コンセプト
- クラスごとに役割を持って行動してもらうように設定しています。
- ステータス振りで、立ち回りが大きく変化します。
- CON・WISを振ったときと振っていないときの差が、大きくなるように変更されています。
- バランシングに不完全な部分があるので、随時変更されていきます。
クラス特性
君主
- クラン運営係として、メインにされることの少なかったかわいそうなクラスでした。
- しかし、本サーバでは装備可能アイテムが拡張されているため、ナイトが装備できるものは、ほぼ装備できるようになっています。
- クロウも、一部を除いて装備できます。
- 装備アイテムによってはLv4以上の一般魔法を使うことができます。
- 君主魔法3種は、どれか二つだけ重複させることができ、その効果もかなり強化されています。詳しくは書きません。
ナイト
- ナイトスキルは全て実装しています。(ソリッドキャッジのみあとから追加する予定です。)
- 装備できるものは、概ねデフォルトです。
- 君主と同じく、装備アイテムによってはLv2以上の一般魔法をつかうことができます。
- カウンターバリアは持続時間と消費が下方修正されています。
エルフ
- スキルは全て実装しています。
- 基本的に消費が上がっています。(MP、HP、精霊の玉など)
- バフは効果がすべて上方修正されています。
- 属性は従来どおり1つだけ選択してください。
- 弓によっては、TAが使えるものと使えないものがあります。
- 火:接近戦にとても特化しています。
- 水:回復にかなり特化しています。NTの自然回復量がかなり上がっています。
- 地:サポートに特化しています。バインドは若干下方修正されています。
- 風:弓にかなり特化しています。極DEX+TAは強烈かもしれません。
ウィザード
- 使えるスキルによって特性が非常に変わってくるので、一番難しいクラスだと思います。いかに装備を使いこなすかだと思います。
- 序盤では範囲魔法スキルを絞っているため、火力不足に陥りやすいです。
- そのため、いきなりウィザードで始めずに、他のクラスで装備を集めてから始めても遅くないと思います。そのあたりはお任せします。
ダークエルフ
- 攻撃速度が遅いぶん、重い火力と回避でフォローしてきたお馴染みの火力職です。
- スキル分けが特殊になっていて、DB装備時はアンキャニードッヂ、クロウ装備時はダブルブレイクを使用することができます。
- DBは小>大、クロウは大>小となっているので、PVPでは主にDBを使うスタイルになると思います。
ドラゴンナイト
- おそらく、クラス内で一番高い火力を持っています。
- バーニングスラッシュが大きく強化されており、武器によってバーニングスラッシュとフォースレイヤーを使い分けるスタイルになると思います。
- フィアーや覚醒など、一部のスキルは実装していません。
- そこそこ優遇しました。
イリュージョニスト
- 微妙な立ち位置になることが多かったクラスですが、本サーバでは戦闘特化WIZのような役割になる可能性が高いです。
- ジョイオブペインは仕様が不明だったため、折衷案でNPCのみに有効な超強毒状態にするスキルになりました。
- ファンタズムも詳細が不明だったため、突貫工事でスタンのスクリプトをまるまるコピーし、2秒間有効なスタンになりました。
- バフスキル及びデバフスキルは大幅上方修正しています。
- かなり優遇されたクラスではないかと思います。
最終更新:2011年03月26日 14:52