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使いやすさ

  • 人によると思いますが、左に行くほど本サーバでは使いやすいクラスとなっています。
  • KNI=P≧DE=DK≧ELF≧ILL>WIZ

コンセプト

  • クラスごとに役割を持って行動してもらうように設定しています。
  • ステータス振りで、立ち回りが大きく変化します。
  • CON・WISを振ったときと振っていないときの差が、大きくなるように変更されています。
  • バランシングに不完全な部分があるので、随時変更されていきます。

クラス特性

君主

  • クラン運営係として、メインにされることの少なかったかわいそうなクラスでした。
  • しかし、本サーバでは装備可能アイテムが拡張されているため、ナイトが装備できるものは、ほぼ装備できるようになっています。
  • クロウも、一部を除いて装備できます。
  • 装備アイテムによってはLv4以上の一般魔法を使うことができます。
  • 君主魔法3種は、どれか二つだけ重複させることができ、その効果もかなり強化されています。詳しくは書きません。

ナイト

  • ナイトスキルは全て実装しています。(ソリッドキャッジのみあとから追加する予定です。)
  • 装備できるものは、概ねデフォルトです。
  • 君主と同じく、装備アイテムによってはLv2以上の一般魔法をつかうことができます。
  • カウンターバリアは持続時間と消費が下方修正されています。

エルフ

  • スキルは全て実装しています。
  • 基本的に消費が上がっています。(MP、HP、精霊の玉など)
  • バフは効果がすべて上方修正されています。
  • 属性は従来どおり1つだけ選択してください。
  • 弓によっては、TAが使えるものと使えないものがあります。
  • 火:接近戦にとても特化しています。
  • 水:回復にかなり特化しています。NTの自然回復量がかなり上がっています。
  • 地:サポートに特化しています。バインドは若干下方修正されています。
  • 風:弓にかなり特化しています。極DEX+TAは強烈かもしれません。

ウィザード

  • 使えるスキルによって特性が非常に変わってくるので、一番難しいクラスだと思います。いかに装備を使いこなすかだと思います。
  • 序盤では範囲魔法スキルを絞っているため、火力不足に陥りやすいです。
  • そのため、いきなりウィザードで始めずに、他のクラスで装備を集めてから始めても遅くないと思います。そのあたりはお任せします。

ダークエルフ

  • 攻撃速度が遅いぶん、重い火力と回避でフォローしてきたお馴染みの火力職です。
  • スキル分けが特殊になっていて、DB装備時はアンキャニードッヂ、クロウ装備時はダブルブレイクを使用することができます。
  • DBは小>大、クロウは大>小となっているので、PVPでは主にDBを使うスタイルになると思います。

ドラゴンナイト

  • おそらく、クラス内で一番高い火力を持っています。
  • バーニングスラッシュが大きく強化されており、武器によってバーニングスラッシュとフォースレイヤーを使い分けるスタイルになると思います。
  • フィアーや覚醒など、一部のスキルは実装していません。
  • そこそこ優遇しました。

イリュージョニスト

  • 微妙な立ち位置になることが多かったクラスですが、本サーバでは戦闘特化WIZのような役割になる可能性が高いです。
  • ジョイオブペインは仕様が不明だったため、折衷案でNPCのみに有効な超強毒状態にするスキルになりました。
  • ファンタズムも詳細が不明だったため、突貫工事でスタンのスクリプトをまるまるコピーし、2秒間有効なスタンになりました。
  • バフスキル及びデバフスキルは大幅上方修正しています。
  • かなり優遇されたクラスではないかと思います。