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「クラス」(2011/03/26 (土) 14:52:21) の最新版変更点
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*使いやすさ
-人によると思いますが、左に行くほど本サーバでは使いやすいクラスとなっています。
-&bold(){KNI=P≧DE=DK≧ELF≧ILL>WIZ}
*コンセプト
-クラスごとに役割を持って行動してもらうように設定しています。
-ステータス振りで、立ち回りが大きく変化します。
-&bold(){CON・WISを振ったときと振っていないときの差が、大きくなるように変更されています。}
*クラス特性
**君主
-クラン運営係として、メインにされることの少なかったかわいそうなクラスでした。
-しかし、本サーバでは装備可能アイテムが拡張されているため、ナイトが装備できるものは、ほぼ装備できるようになっています。
-クロウも、一部を除いて装備できます。
-装備アイテムによってはLv4以上の一般魔法を使うことができます。
-君主魔法3種は、どれか二つだけ重複させることができ、その効果もかなり強化されています。詳しくは書きません。
**ナイト
-ナイトスキルは全て実装しています。(ソリッドキャッジのみあとから追加する予定です。)
-装備できるものは、概ねデフォルトです。
-君主と同じく、装備アイテムによってはLv2以上の一般魔法をつかうことができます。
-カウンターバリアは持続時間と消費が下方修正されています。
**エルフ
-スキルは全て実装しています。
-基本的に消費が上がっています。(MP、HP、精霊の玉など)
-バフは効果がすべて上方修正されています。
-属性は従来どおり1つだけ選択してください。
-弓によっては、TAが使えるものと使えないものがあります。
-火:接近戦にとても特化しています。
-水:回復にかなり特化しています。NTの自然回復量がかなり上がっています。
-地:サポートに特化しています。バインドは若干下方修正されています。
-風:弓にかなり特化しています。極DEX+TAは強烈かもしれません。
**ウィザード
-使えるスキルによって特性が非常に変わってくるので、一番難しいクラスだと思います。いかに装備を使いこなすかだと思います。
-序盤では範囲魔法スキルを絞っているため、火力不足に陥りやすいです。
-そのため、いきなりウィザードで始めずに、他のクラスで装備を集めてから始めても遅くないと思います。そのあたりはお任せします。
**ダークエルフ
-攻撃速度が遅いぶん、重い火力と回避でフォローしてきたお馴染みの火力職です。
-スキル分けが特殊になっていて、DB装備時はアンキャニードッヂ、クロウ装備時はダブルブレイクを使用することができます。
-DBは小>大、クロウは大>小となっているので、PVPでは主にDBを使うスタイルになると思います。
**ドラゴンナイト
-おそらく、クラス内で一番高い火力を持っています。
-バーニングスラッシュが大きく強化されており、武器によってバーニングスラッシュとフォースレイヤーを使い分けるスタイルになると思います。
-フィアーや覚醒など、一部のスキルは実装していません。
-そこそこ優遇しました。
**イリュージョニスト
-微妙な立ち位置になることが多かったクラスですが、本サーバでは戦闘特化WIZのような役割になる可能性が高いです。
-ジョイオブペインは仕様が不明だったため、折衷案でNPCのみに有効な超強毒状態にするスキルになりました。
-ファンタズムも詳細が不明だったため、突貫工事でスタンのスクリプトをまるまるコピーし、2秒間有効なスタンになりました。
-バフスキル及びデバフスキルは大幅上方修正しています。
-かなり優遇されたクラスではないかと思います。
*使いやすさ
-人によると思いますが、左に行くほど本サーバでは使いやすいクラスとなっています。
-&bold(){KNI=P≧DE=DK≧ELF≧ILL>WIZ}
*コンセプト
-クラスごとに役割を持って行動してもらうように設定しています。
-ステータス振りで、立ち回りが大きく変化します。
-&bold(){CON・WISを振ったときと振っていないときの差が、大きくなるように変更されています。}
-バランシングに不完全な部分があるので、随時変更されていきます。
*クラス特性
**君主
-クラン運営係として、メインにされることの少なかったかわいそうなクラスでした。
-しかし、本サーバでは装備可能アイテムが拡張されているため、ナイトが装備できるものは、ほぼ装備できるようになっています。
-クロウも、一部を除いて装備できます。
-装備アイテムによってはLv4以上の一般魔法を使うことができます。
-君主魔法3種は、どれか二つだけ重複させることができ、その効果もかなり強化されています。詳しくは書きません。
**ナイト
-ナイトスキルは全て実装しています。(ソリッドキャッジのみあとから追加する予定です。)
-装備できるものは、概ねデフォルトです。
-君主と同じく、装備アイテムによってはLv2以上の一般魔法をつかうことができます。
-カウンターバリアは持続時間と消費が下方修正されています。
**エルフ
-スキルは全て実装しています。
-基本的に消費が上がっています。(MP、HP、精霊の玉など)
-バフは効果がすべて上方修正されています。
-属性は従来どおり1つだけ選択してください。
-弓によっては、TAが使えるものと使えないものがあります。
-火:接近戦にとても特化しています。
-水:回復にかなり特化しています。NTの自然回復量がかなり上がっています。
-地:サポートに特化しています。バインドは若干下方修正されています。
-風:弓にかなり特化しています。極DEX+TAは強烈かもしれません。
**ウィザード
-使えるスキルによって特性が非常に変わってくるので、一番難しいクラスだと思います。いかに装備を使いこなすかだと思います。
-序盤では範囲魔法スキルを絞っているため、火力不足に陥りやすいです。
-そのため、いきなりウィザードで始めずに、他のクラスで装備を集めてから始めても遅くないと思います。そのあたりはお任せします。
**ダークエルフ
-攻撃速度が遅いぶん、重い火力と回避でフォローしてきたお馴染みの火力職です。
-スキル分けが特殊になっていて、DB装備時はアンキャニードッヂ、クロウ装備時はダブルブレイクを使用することができます。
-DBは小>大、クロウは大>小となっているので、PVPでは主にDBを使うスタイルになると思います。
**ドラゴンナイト
-おそらく、クラス内で一番高い火力を持っています。
-バーニングスラッシュが大きく強化されており、武器によってバーニングスラッシュとフォースレイヤーを使い分けるスタイルになると思います。
-フィアーや覚醒など、一部のスキルは実装していません。
-そこそこ優遇しました。
**イリュージョニスト
-微妙な立ち位置になることが多かったクラスですが、本サーバでは戦闘特化WIZのような役割になる可能性が高いです。
-ジョイオブペインは仕様が不明だったため、折衷案でNPCのみに有効な超強毒状態にするスキルになりました。
-ファンタズムも詳細が不明だったため、突貫工事でスタンのスクリプトをまるまるコピーし、2秒間有効なスタンになりました。
-バフスキル及びデバフスキルは大幅上方修正しています。
-かなり優遇されたクラスではないかと思います。