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クラス」(2011/03/26 (土) 14:52:21) の最新版変更点

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*使いやすさ -人によると思いますが、左に行くほど本サーバでは使いやすいクラスとなっています。 -&bold(){KNI=P≧DE=DK≧ELF≧ILL>WIZ} *コンセプト -クラスごとに役割を持って行動してもらうように設定しています。 -ステータス振りで、立ち回りが大きく変化します。 -&bold(){CON・WISを振ったときと振っていないときの差が、大きくなるように変更されています。} *クラス特性 **君主 -クラン運営係として、メインにされることの少なかったかわいそうなクラスでした。 -しかし、本サーバでは装備可能アイテムが拡張されているため、ナイトが装備できるものは、ほぼ装備できるようになっています。 -クロウも、一部を除いて装備できます。 -装備アイテムによってはLv4以上の一般魔法を使うことができます。 -君主魔法3種は、どれか二つだけ重複させることができ、その効果もかなり強化されています。詳しくは書きません。 **ナイト -ナイトスキルは全て実装しています。(ソリッドキャッジのみあとから追加する予定です。) -装備できるものは、概ねデフォルトです。 -君主と同じく、装備アイテムによってはLv2以上の一般魔法をつかうことができます。 -カウンターバリアは持続時間と消費が下方修正されています。 **エルフ -スキルは全て実装しています。 -基本的に消費が上がっています。(MP、HP、精霊の玉など) -バフは効果がすべて上方修正されています。 -属性は従来どおり1つだけ選択してください。 -弓によっては、TAが使えるものと使えないものがあります。 -火:接近戦にとても特化しています。 -水:回復にかなり特化しています。NTの自然回復量がかなり上がっています。 -地:サポートに特化しています。バインドは若干下方修正されています。 -風:弓にかなり特化しています。極DEX+TAは強烈かもしれません。 **ウィザード -使えるスキルによって特性が非常に変わってくるので、一番難しいクラスだと思います。いかに装備を使いこなすかだと思います。 -序盤では範囲魔法スキルを絞っているため、火力不足に陥りやすいです。 -そのため、いきなりウィザードで始めずに、他のクラスで装備を集めてから始めても遅くないと思います。そのあたりはお任せします。 **ダークエルフ -攻撃速度が遅いぶん、重い火力と回避でフォローしてきたお馴染みの火力職です。 -スキル分けが特殊になっていて、DB装備時はアンキャニードッヂ、クロウ装備時はダブルブレイクを使用することができます。 -DBは小>大、クロウは大>小となっているので、PVPでは主にDBを使うスタイルになると思います。 **ドラゴンナイト -おそらく、クラス内で一番高い火力を持っています。 -バーニングスラッシュが大きく強化されており、武器によってバーニングスラッシュとフォースレイヤーを使い分けるスタイルになると思います。 -フィアーや覚醒など、一部のスキルは実装していません。 -そこそこ優遇しました。 **イリュージョニスト -微妙な立ち位置になることが多かったクラスですが、本サーバでは戦闘特化WIZのような役割になる可能性が高いです。 -ジョイオブペインは仕様が不明だったため、折衷案でNPCのみに有効な超強毒状態にするスキルになりました。 -ファンタズムも詳細が不明だったため、突貫工事でスタンのスクリプトをまるまるコピーし、2秒間有効なスタンになりました。 -バフスキル及びデバフスキルは大幅上方修正しています。 -かなり優遇されたクラスではないかと思います。
*使いやすさ -人によると思いますが、左に行くほど本サーバでは使いやすいクラスとなっています。 -&bold(){KNI=P≧DE=DK≧ELF≧ILL>WIZ} *コンセプト -クラスごとに役割を持って行動してもらうように設定しています。 -ステータス振りで、立ち回りが大きく変化します。 -&bold(){CON・WISを振ったときと振っていないときの差が、大きくなるように変更されています。} -バランシングに不完全な部分があるので、随時変更されていきます。 *クラス特性 **君主 -クラン運営係として、メインにされることの少なかったかわいそうなクラスでした。 -しかし、本サーバでは装備可能アイテムが拡張されているため、ナイトが装備できるものは、ほぼ装備できるようになっています。 -クロウも、一部を除いて装備できます。 -装備アイテムによってはLv4以上の一般魔法を使うことができます。 -君主魔法3種は、どれか二つだけ重複させることができ、その効果もかなり強化されています。詳しくは書きません。 **ナイト -ナイトスキルは全て実装しています。(ソリッドキャッジのみあとから追加する予定です。) -装備できるものは、概ねデフォルトです。 -君主と同じく、装備アイテムによってはLv2以上の一般魔法をつかうことができます。 -カウンターバリアは持続時間と消費が下方修正されています。 **エルフ -スキルは全て実装しています。 -基本的に消費が上がっています。(MP、HP、精霊の玉など) -バフは効果がすべて上方修正されています。 -属性は従来どおり1つだけ選択してください。 -弓によっては、TAが使えるものと使えないものがあります。 -火:接近戦にとても特化しています。 -水:回復にかなり特化しています。NTの自然回復量がかなり上がっています。 -地:サポートに特化しています。バインドは若干下方修正されています。 -風:弓にかなり特化しています。極DEX+TAは強烈かもしれません。 **ウィザード -使えるスキルによって特性が非常に変わってくるので、一番難しいクラスだと思います。いかに装備を使いこなすかだと思います。 -序盤では範囲魔法スキルを絞っているため、火力不足に陥りやすいです。 -そのため、いきなりウィザードで始めずに、他のクラスで装備を集めてから始めても遅くないと思います。そのあたりはお任せします。 **ダークエルフ -攻撃速度が遅いぶん、重い火力と回避でフォローしてきたお馴染みの火力職です。 -スキル分けが特殊になっていて、DB装備時はアンキャニードッヂ、クロウ装備時はダブルブレイクを使用することができます。 -DBは小>大、クロウは大>小となっているので、PVPでは主にDBを使うスタイルになると思います。 **ドラゴンナイト -おそらく、クラス内で一番高い火力を持っています。 -バーニングスラッシュが大きく強化されており、武器によってバーニングスラッシュとフォースレイヤーを使い分けるスタイルになると思います。 -フィアーや覚醒など、一部のスキルは実装していません。 -そこそこ優遇しました。 **イリュージョニスト -微妙な立ち位置になることが多かったクラスですが、本サーバでは戦闘特化WIZのような役割になる可能性が高いです。 -ジョイオブペインは仕様が不明だったため、折衷案でNPCのみに有効な超強毒状態にするスキルになりました。 -ファンタズムも詳細が不明だったため、突貫工事でスタンのスクリプトをまるまるコピーし、2秒間有効なスタンになりました。 -バフスキル及びデバフスキルは大幅上方修正しています。 -かなり優遇されたクラスではないかと思います。

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