SSRPCG

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*世界設定 **歴史 始まりの神の時代 外から来た1の神の時代 2の神の時代 3の神の時代(現代) **世界背景 精霊の混沌があって、そこに始まりの神が意味を与えて生まれた世界 混沌としてあった『理』の精霊 『理』の精霊に始まりの神が意味を与えた3精霊 ・『拡』の精霊>広がろうとする外向きの理 ・『』の精霊>円に沿って回る横向きの理 ・『凝』の精霊>中心に向かう内向きの理 方向が定められた精霊は、密度を高め、世界構築の基礎精霊となる ・『拡』→『力』の精霊へ ・『』→『流』の精霊へ ・『凝』→『質』の精霊へ
*世界設定 **歴史 始まりの神の時代 外から来た1の神の時代(TRPG) 2の神の時代 3の神の時代(TCG) **世界背景 精霊の混沌があって、そこに始まりの神が意味を与えて生まれた世界 混沌としてあった『理』の精霊 『理』の精霊に始まりの神が意味を与えた3精霊 ・『拡』の精霊>広がろうとする外向きの理 ・『』の精霊>円に沿って回る横向きの理 ・『凝』の精霊>中心に向かう内向きの理 方向が定められた精霊は、密度を高め、世界構築の基礎精霊となる ・『拡』→『力』の精霊へ ・『』→『流』の精霊へ ・『凝』→『質』の精霊へ *ルール **決着(目的) どちらかのデッキ切れタイミングでの戦勝点が多いほうが勝利、あるいは戦勝点負け側の投了 **デッキ 50枚(固定)、ゲーム時は山札40、共通山札に10枚提供(あわせて20枚の共通山札(乱戦札)) **フィールド 戦場が共通で1 軍略伏せ場がお互い3、お互いの戦勝点場(点数カード)、共通の退却場(捨てカード) フィールドレベル(初期0、最大10)、属性循環(循環方向と、大循環の活性不活性) ***フィールドの属性 戦場にでているユニットによって規定される、あるいは軍略によって変更される **手札 初期手札5、マリガンあり、自ターンに1ドロー **カード種 ・通常ユニット……レベル(0~10)、属性のデータを持つ ・特殊ユニット……レベル、属性、特殊効果を持つ、効果使用時はレベル-1 ・軍略カード……特殊効果を使う 軍略カード、および特殊ユニットの特殊効果は、伏せ場に伏せてから使う必要がある(次ターン以降) **属性循環 ***小循環 常に作用する 精霊循環 火>土>風>水>火 神霊循環 光>闇>光(攻撃(行動)側優越) ***大循環 軍略で活性になる 神霊>精霊>人>神霊 **属性の優越 主にフィールドにユニットを出すときに作用 フィールドの属性に対して、属性優位ならカードレベルを+1として扱う、属性不利なら-1として扱う

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