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*世界設定
**歴史
始まりの神の時代
外から来た1の神の時代
2の神の時代
3の神の時代(現代)
**世界背景
精霊の混沌があって、そこに始まりの神が意味を与えて生まれた世界
混沌としてあった『理』の精霊
『理』の精霊に始まりの神が意味を与えた3精霊
・『拡』の精霊>広がろうとする外向きの理
・『』の精霊>円に沿って回る横向きの理
・『凝』の精霊>中心に向かう内向きの理
方向が定められた精霊は、密度を高め、世界構築の基礎精霊となる
・『拡』→『力』の精霊へ
・『』→『流』の精霊へ
・『凝』→『質』の精霊へ
*世界設定
**歴史
始まりの神の時代
外から来た1の神の時代(TRPG)
2の神の時代
3の神の時代(TCG)
**世界背景
精霊の混沌があって、そこに始まりの神が意味を与えて生まれた世界
混沌としてあった『理』の精霊
『理』の精霊に始まりの神が意味を与えた3精霊
・『拡』の精霊>広がろうとする外向きの理
・『』の精霊>円に沿って回る横向きの理
・『凝』の精霊>中心に向かう内向きの理
方向が定められた精霊は、密度を高め、世界構築の基礎精霊となる
・『拡』→『力』の精霊へ
・『』→『流』の精霊へ
・『凝』→『質』の精霊へ
*ルール
**決着(目的)
どちらかのデッキ切れタイミングでの戦勝点が多いほうが勝利、あるいは戦勝点負け側の投了
**デッキ
50枚(固定)、ゲーム時は山札40、共通山札に10枚提供(あわせて20枚の共通山札(乱戦札))
**フィールド
戦場が共通で1 軍略伏せ場がお互い3、お互いの戦勝点場(点数カード)、共通の退却場(捨てカード)
フィールドレベル(初期0、最大10)、属性循環(循環方向と、大循環の活性不活性)
***フィールドの属性
戦場にでているユニットによって規定される、あるいは軍略によって変更される
**手札
初期手札5、マリガンあり、自ターンに1ドロー
**カード種
・通常ユニット……レベル(0~10)、属性のデータを持つ
・特殊ユニット……レベル、属性、特殊効果を持つ、効果使用時はレベル-1
・軍略カード……特殊効果を使う
軍略カード、および特殊ユニットの特殊効果は、伏せ場に伏せてから使う必要がある(次ターン以降)
**属性循環
***小循環
常に作用する
精霊循環 火>土>風>水>火
神霊循環 光>闇>光(攻撃(行動)側優越)
***大循環
軍略で活性になる
神霊>精霊>人>神霊
**属性の優越
主にフィールドにユニットを出すときに作用
フィールドの属性に対して、属性優位ならカードレベルを+1として扱う、属性不利なら-1として扱う