よく使う判定


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よく使う判定(コピペ用)


フヨリ(グラスレディーP)の場合

  • PCデータ
  • 戦闘時データ
    • 2d6+3 魔物知識判定
    • 2d6+3 クロスボウでの攻撃(命中)
    • r25+4@10 クロスボウのダメージ
    • 2d6+4 魔法行使判定
    • r10+4@10 攻撃魔法(ファイアボルト)ダメージ
    • 2d6+3 生命抵抗
    • 2d6+5 精神抵抗
  • 平常時データ
    • 特になし。

1Lv妖精魔法
【ウィンドボイス(風の伝言)】消費MP2
 遠くに音を届けたり、遠くの音を聞いたりできます。会話も可。

【ヒールウォーター(おいしい水)】消費MP3
 HPが回復する水を作り出します。

【フェアリーウィッシュ(妖精さんのお手伝い)】消費MP1
 一度だけ妖精さんがお手伝いをしてくれます。1時間有効。

2Lv妖精魔法
【ウィスパーヒール(いたいのいたいのとんでいけ)】消費MP4
 妖精さんがHPを回復してくれます。

【スネア(妖精さんのバナナの皮)】消費MP3
 妖精さんが相手を転ばせてくれます。

【ファイアボルト(妖精さんの体当たり)】消費MP4
 妖精さんが炎を纏って体当たり攻撃をしてくれます。

註:“ウインドガード”はたぶん使わないため割愛します。


ゼイン(ぽてとP)の場合

  • PCデータ
  • 戦闘時データ
    • 2d6+3 通常攻撃(命中)
    • r13+4@10 ロングソードのダメージ
    • 2d6+3 魔力撃(命中)
    • r13+7@10 魔力撃+ロングソードのダメージ
    • 2d6+3 魔法行使判定
    • r10+3 回復魔法(キュア・ウーンズ)回復量
    • 2d6+4 生命抵抗
    • 2d6+5 精神抵抗
  • 平常時データ
    • 特になし。

1Lv神聖魔法
【サニティ(落ち着け)】消費MP3
 相手を落ち着かせる魔法です。

【バニッシュ(悪霊退散)】消費MP3
 蛮族やアンデッドをビビらせます。
  • ビビりかた(2d6の結果、以下の表に従う)
2d6値 状況 ゲーム的な処理 継続時間
2-4 怖くなってぶち切れる(バーサーク) 命中力+2、回避力-2、魔法行使不可 30秒(3ラウンド)
5-9 ちょっと怖い 命中力-1、回避力-1、行使判定-1 3分(18ラウンド)
10-12 脱兎のごとく逃げる。逃げられない場合は凍り付く。 逃げ去るためのあらゆる行動をとる。不可能な場合は何も宣言出来ない。 逃げる:永久、凍り付く:10秒(1ラウンド)

【フィールド・プロテクション(神の護り)】消費MP2
 仲間へのダメージを軽減します。

その他メモ

ジーザス(リノイズP)のPCデータ

トリス(中文字P)のPCデータ