よく使う判定

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*よく使う判定(コピペ用) ** フヨリ(グラスレディーP)の場合 - PCデータ -- [[http://kurumi.pa.land.to/action.php?ID=1807]] - 戦闘時データ -- 2d6+3 魔物知識判定 -- 2d6+3 クロスボウでの攻撃(命中) -- r25+4@10 クロスボウのダメージ -- 2d6+4 魔法行使判定 -- r10+4@10 攻撃魔法(ファイアボルト)ダメージ -- 2d6+3 生命抵抗 -- 2d6+5 精神抵抗 - 平常時データ -- 特になし。 &bold(){1Lv妖精魔法} 【ウィンドボイス(風の伝言)】消費MP2  遠くに音を届けたり、遠くの音を聞いたりできます。会話も可。 【ヒールウォーター(おいしい水)】消費MP3  HPが回復する水を作り出します。 【フェアリーウィッシュ(妖精さんのお手伝い)】消費MP1  一度だけ妖精さんがお手伝いをしてくれます。1時間有効。 &bold(){2Lv妖精魔法} 【ウィスパーヒール(いたいのいたいのとんでいけ)】消費MP4  妖精さんがHPを回復してくれます。 【スネア(妖精さんのバナナの皮)】消費MP3  妖精さんが相手を転ばせてくれます。 【ファイアボルト(妖精さんの体当たり)】消費MP4  妖精さんが炎を纏って体当たり攻撃をしてくれます。 註:“ウインドガード”はたぶん使わないため割愛します。 ** ゼイン(ぽてとP)の場合 - PCデータ -- [[http://kurumi.pa.land.to/action.php?ID=1808]] - 戦闘時データ -- 2d6+3 通常攻撃(命中) -- r13+4@10 ロングソードのダメージ -- 2d6+3 魔力撃(命中) -- r13+7@10 魔力撃+ロングソードのダメージ -- 2d6+3 魔法行使判定 -- r10+3 回復魔法(キュア・ウーンズ)回復量 -- 2d6+4 生命抵抗 -- 2d6+5 精神抵抗 - 平常時データ -- 特になし。 &bold(){1Lv神聖魔法} 【サニティ(落ち着け)】消費MP3  相手を落ち着かせる魔法です。 【バニッシュ(悪霊退散)】消費MP3  蛮族やアンデッドをビビらせます。 -ビビりかた(2d6の結果、以下の表に従う) |2d6値|状況|ゲーム的な処理|継続時間| |2-4|怖くなってぶち切れる(バーサーク)|命中力+2、回避力-2、魔法行使不可|30秒(3ラウンド)| |5-9|ちょっと怖い|命中力-1、回避力-1、行使判定-1|3分(18ラウンド)| |10-12|脱兎のごとく逃げる。逃げられない場合は凍り付く。|逃げ去るためのあらゆる行動をとる。不可能な場合は何も宣言出来ない。|逃げる:永久、凍り付く:10秒(1ラウンド)| 【フィールド・プロテクション(神の護り)】消費MP2  仲間へのダメージを軽減します。
*よく使う判定(コピペ用) ** フヨリ(グラスレディーP)の場合 - PCデータ -- [[http://kurumi.pa.land.to/action.php?ID=1807]] - 戦闘時データ -- 2d6+3 魔物知識判定 -- 2d6+3 クロスボウでの攻撃(命中) -- r25+4@10 クロスボウのダメージ -- 2d6+4 魔法行使判定 -- r10+4@10 攻撃魔法(ファイアボルト)ダメージ -- 2d6+3 生命抵抗 -- 2d6+5 精神抵抗 - 平常時データ -- 特になし。 &bold(){1Lv妖精魔法} 【ウィンドボイス(風の伝言)】消費MP2  遠くに音を届けたり、遠くの音を聞いたりできます。会話も可。 【ヒールウォーター(おいしい水)】消費MP3  HPが回復する水を作り出します。 【フェアリーウィッシュ(妖精さんのお手伝い)】消費MP1  一度だけ妖精さんがお手伝いをしてくれます。1時間有効。 &bold(){2Lv妖精魔法} 【ウィスパーヒール(いたいのいたいのとんでいけ)】消費MP4  妖精さんがHPを回復してくれます。 【スネア(妖精さんのバナナの皮)】消費MP3  妖精さんが相手を転ばせてくれます。 【ファイアボルト(妖精さんの体当たり)】消費MP4  妖精さんが炎を纏って体当たり攻撃をしてくれます。 註:“ウインドガード”はたぶん使わないため割愛します。 ** ゼイン(ぽてとP)の場合 - PCデータ -- [[http://kurumi.pa.land.to/action.php?ID=1808]] - 戦闘時データ -- 2d6+3 通常攻撃(命中) -- r13+4@10 ロングソードのダメージ -- 2d6+3 魔力撃(命中) -- r13+7@10 魔力撃+ロングソードのダメージ -- 2d6+3 魔法行使判定 -- r10+3 回復魔法(キュア・ウーンズ)回復量 -- 2d6+4 生命抵抗 -- 2d6+5 精神抵抗 - 平常時データ -- 特になし。 &bold(){1Lv神聖魔法} 【サニティ(落ち着け)】消費MP3  相手を落ち着かせる魔法です。 【バニッシュ(悪霊退散)】消費MP3  蛮族やアンデッドをビビらせます。 -ビビりかた(2d6の結果、以下の表に従う) |2d6値|状況|ゲーム的な処理|継続時間| |2-4|怖くなってぶち切れる(バーサーク)|命中力+2、回避力-2、魔法行使不可|30秒(3ラウンド)| |5-9|ちょっと怖い|命中力-1、回避力-1、行使判定-1|3分(18ラウンド)| |10-12|脱兎のごとく逃げる。逃げられない場合は凍り付く。|逃げ去るためのあらゆる行動をとる。不可能な場合は何も宣言出来ない。|逃げる:永久、凍り付く:10秒(1ラウンド)| 【フィールド・プロテクション(神の護り)】消費MP2  仲間へのダメージを軽減します。 *その他メモ **ジーザス(リノイズP)のPCデータ [[http://kurumi.pa.land.to/action.php?ID=1806]] **トリス(中文字P)のPCデータ [[http://allunofficial.net/trpg/action.php?tool=24744]]

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