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*よく使う判定(コピペ用)
** フヨリ(グラスレディーP)の場合
- PCデータ
-- [[http://kurumi.pa.land.to/action.php?ID=1807]]
- 戦闘時データ
-- 2d6+3 魔物知識判定
-- 2d6+3 クロスボウでの攻撃(命中)
-- r25+4@10 クロスボウのダメージ
-- 2d6+4 魔法行使判定
-- r10+4@10 攻撃魔法(ファイアボルト)ダメージ
-- 2d6+3 生命抵抗
-- 2d6+5 精神抵抗
- 平常時データ
-- 特になし。
&bold(){1Lv妖精魔法}
【ウィンドボイス(風の伝言)】消費MP2
遠くに音を届けたり、遠くの音を聞いたりできます。会話も可。
【ヒールウォーター(おいしい水)】消費MP3
HPが回復する水を作り出します。
【フェアリーウィッシュ(妖精さんのお手伝い)】消費MP1
一度だけ妖精さんがお手伝いをしてくれます。1時間有効。
&bold(){2Lv妖精魔法}
【ウィスパーヒール(いたいのいたいのとんでいけ)】消費MP4
妖精さんがHPを回復してくれます。
【スネア(妖精さんのバナナの皮)】消費MP3
妖精さんが相手を転ばせてくれます。
【ファイアボルト(妖精さんの体当たり)】消費MP4
妖精さんが炎を纏って体当たり攻撃をしてくれます。
註:“ウインドガード”はたぶん使わないため割愛します。
** ゼイン(ぽてとP)の場合
- PCデータ
-- [[http://kurumi.pa.land.to/action.php?ID=1808]]
- 戦闘時データ
-- 2d6+3 通常攻撃(命中)
-- r13+4@10 ロングソードのダメージ
-- 2d6+3 魔力撃(命中)
-- r13+7@10 魔力撃+ロングソードのダメージ
-- 2d6+3 魔法行使判定
-- r10+3 回復魔法(キュア・ウーンズ)回復量
-- 2d6+4 生命抵抗
-- 2d6+5 精神抵抗
- 平常時データ
-- 特になし。
&bold(){1Lv神聖魔法}
【サニティ(落ち着け)】消費MP3
相手を落ち着かせる魔法です。
【バニッシュ(悪霊退散)】消費MP3
蛮族やアンデッドをビビらせます。
-ビビりかた(2d6の結果、以下の表に従う)
|2d6値|状況|ゲーム的な処理|継続時間|
|2-4|怖くなってぶち切れる(バーサーク)|命中力+2、回避力-2、魔法行使不可|30秒(3ラウンド)|
|5-9|ちょっと怖い|命中力-1、回避力-1、行使判定-1|3分(18ラウンド)|
|10-12|脱兎のごとく逃げる。逃げられない場合は凍り付く。|逃げ去るためのあらゆる行動をとる。不可能な場合は何も宣言出来ない。|逃げる:永久、凍り付く:10秒(1ラウンド)|
【フィールド・プロテクション(神の護り)】消費MP2
仲間へのダメージを軽減します。
*よく使う判定(コピペ用)
** フヨリ(グラスレディーP)の場合
- PCデータ
-- [[http://kurumi.pa.land.to/action.php?ID=1807]]
- 戦闘時データ
-- 2d6+3 魔物知識判定
-- 2d6+3 クロスボウでの攻撃(命中)
-- r25+4@10 クロスボウのダメージ
-- 2d6+4 魔法行使判定
-- r10+4@10 攻撃魔法(ファイアボルト)ダメージ
-- 2d6+3 生命抵抗
-- 2d6+5 精神抵抗
- 平常時データ
-- 特になし。
&bold(){1Lv妖精魔法}
【ウィンドボイス(風の伝言)】消費MP2
遠くに音を届けたり、遠くの音を聞いたりできます。会話も可。
【ヒールウォーター(おいしい水)】消費MP3
HPが回復する水を作り出します。
【フェアリーウィッシュ(妖精さんのお手伝い)】消費MP1
一度だけ妖精さんがお手伝いをしてくれます。1時間有効。
&bold(){2Lv妖精魔法}
【ウィスパーヒール(いたいのいたいのとんでいけ)】消費MP4
妖精さんがHPを回復してくれます。
【スネア(妖精さんのバナナの皮)】消費MP3
妖精さんが相手を転ばせてくれます。
【ファイアボルト(妖精さんの体当たり)】消費MP4
妖精さんが炎を纏って体当たり攻撃をしてくれます。
註:“ウインドガード”はたぶん使わないため割愛します。
** ゼイン(ぽてとP)の場合
- PCデータ
-- [[http://kurumi.pa.land.to/action.php?ID=1808]]
- 戦闘時データ
-- 2d6+3 通常攻撃(命中)
-- r13+4@10 ロングソードのダメージ
-- 2d6+3 魔力撃(命中)
-- r13+7@10 魔力撃+ロングソードのダメージ
-- 2d6+3 魔法行使判定
-- r10+3 回復魔法(キュア・ウーンズ)回復量
-- 2d6+4 生命抵抗
-- 2d6+5 精神抵抗
- 平常時データ
-- 特になし。
&bold(){1Lv神聖魔法}
【サニティ(落ち着け)】消費MP3
相手を落ち着かせる魔法です。
【バニッシュ(悪霊退散)】消費MP3
蛮族やアンデッドをビビらせます。
-ビビりかた(2d6の結果、以下の表に従う)
|2d6値|状況|ゲーム的な処理|継続時間|
|2-4|怖くなってぶち切れる(バーサーク)|命中力+2、回避力-2、魔法行使不可|30秒(3ラウンド)|
|5-9|ちょっと怖い|命中力-1、回避力-1、行使判定-1|3分(18ラウンド)|
|10-12|脱兎のごとく逃げる。逃げられない場合は凍り付く。|逃げ去るためのあらゆる行動をとる。不可能な場合は何も宣言出来ない。|逃げる:永久、凍り付く:10秒(1ラウンド)|
【フィールド・プロテクション(神の護り)】消費MP2
仲間へのダメージを軽減します。
*その他メモ
**ジーザス(リノイズP)のPCデータ
[[http://kurumi.pa.land.to/action.php?ID=1806]]
**トリス(中文字P)のPCデータ
[[http://allunofficial.net/trpg/action.php?tool=24744]]