効果一覧

  • 特殊能力の要素「効果」の内容、および設定されている効果値です
  • 「精神攻撃による~」と表記してあるものは、制約「精神攻撃」を取得した場合の数値となります
  • 能力作成時に特に設定されていない場合、能力の対象は(基本対象)のものを使います

  • 記号(ターン補正)の意味:
    • 【複大】=対象が複数の場合ターン補正大
    • 【他大】=対象が自分のみ以外の場合ターン補正大
    • 【全大】=対象に関わらずターン補正大



◆ 攻撃系(ダメージを与える)

ステータスダメージ

  • 【内容】:キャラクターのステータス値を永続的に減少させる単発効果
    • 対象の防御力に影響されない
  • (基本対象) 単体:任意 / 複数:敵


  • 体力ダメージ【複大】
    • 1ダメージ:15
    • 2ダメージ:30
    • 3ダメージ:40
    • 4ダメージ:50
    • 5ダメージ:60(以降 +1ダメージにつき10増加)
    • 体力半減ダメージ:5045
      • ダメージの端数切捨て。遠距離通常攻撃など、他の体力ダメージを与える効果との組み合わせ不可
    • 自分ステータス依存体力ダメージ(自分のステータス値分の体力ダメージを与える)【魁D後追加】
      • 攻撃力依存:120
      • 防御力依存:125
      • 体力依存:120
      • FS依存:125

  • 精神力ダメージ(精神削り)【複大】
    • 1ダメージ:10
    • 2ダメージ:25
    • 3ダメージ:40
    • 4ダメージ:55(以降 +1ダメージにつき5増加)
    • 精神力半減ダメージ:1525
      • ダメージの端数切捨て。効果「精神力ダメージ」との組み合わせ不可

  • 攻撃力ダメージ【複大】
    • 1ダメージにつき10
    • 攻撃力半減ダメージ:80(ダメージの端数切捨て)

  • 防御力ダメージ【複大】
    • 1ダメージにつき5
      • 効果「通常攻撃」との組み合わせ不可
    • 防御力半減ダメージ:3525
      • ダメージの端数切捨て。効果「通常攻撃」との組み合わせ不可

  • FSダメージ【複大】
    • 1ダメージにつき5(この効果でFSが減少しても発動率は変化しません)

通常攻撃

  • 【内容】:特殊能力によって通常攻撃を行う単発効果
    • 発動判定および成功判定の成功後、別途通常攻撃判定を行う。対象が複数の場合は個別に判定する
    • 対象の防御力が影響する
    • この攻撃は「通常攻撃無効」「特殊能力無効」「通常攻撃へのカウンター」「特殊能力へのカウンター」すべての影響を受ける
    • この効果をフィールド設置型にした場合、効果値は2倍になる
    • 同一能力内で通常攻撃系列の効果を2個選択する場合は2回目の効果数値が上昇します
  • (基本対象) 単体:任意(自分以外) / 複数:敵

  • 通常攻撃(動作の「通常攻撃」と同じ)
    • 同マス通常攻撃:2530 【複大】
      • 同じ能力内でこの効果を2回取る場合、2回目の効果値は75
    • 隣接1マスまでの遠距離通常攻撃:50 【複大】
      • 同じ能力内で通常攻撃系と組み合わせてを2回取る場合、2回目の効果値は75+α
    • それ以外の遠距離通常攻撃:60【複大】
      • 同じ能力内で通常攻撃系と組み合わせてを2回取る場合、2回目の効果値は75+α

  • 精神力への通常攻撃(体力の代わりに精神力にダメージ。防御力有効)
    • 同マス通常攻撃:20 【複大】
    • 隣接1マスまでの遠距離通常攻撃:40 【複大】
    • それ以外の遠距離通常攻撃:50 【複大】

◆ 排除系(ダメージ以外で排除する)

即死

  • 【内容】:キャラクターを死亡させる単発効果
    • 死んだキャラクターは状態異常「死亡」となりMAPに残る
  • (基本対象) 単体:任意 / 複数:敵

  • 即死:130 【複大】
  • 精神攻撃による即死:100 【複大】

瀕死

  • 【内容】:キャラクターを瀕死にする単発効果
    • 【魁D後追加】
    • 対象のキャラクターの体力が1になる(体力ダメージ軽減による軽減不可)
    • 他のダメージを与える効果との組み合わせ可能
  • (基本対象) 単体:任意 / 複数:敵

  • 瀕死:115 【複大】

永続戦線離脱

  • 【内容】:キャラクターを永続的に戦線離脱させる単発効果
  • (基本対象) 単体:任意 / 複数:敵

  • 永続戦線離脱:100【複大】
  • 精神攻撃による永続戦線離脱:90 【複大】
  • 味方永続戦線離脱:20
    • 基本所属陣営が味方のキャラクターが対象。一時所属陣営が味方のキャラクターも含むなら効果値は60

一時戦線離脱

  • 【内容】:持続時間の間、キャラクターを戦線離脱させる(単発効果)
    • 持続時間終了時に除外された場所に出現する
    • 一時戦線離脱中でも「時間」は経過する
    • ※単発効果ではなくなりました。術者が死ねば戻ってきます
  • (基本対象) 効果参照

  • 敵一時戦線離脱:4555 【複大】
  • 味方一時戦線離脱:7080 【複大】


◆ 防御系(何かを防ぐ)

ステータスダメージ軽減

  • 【内容】:持続時間の間、特定のステータスに対するダメージを設定した数値分減少させる
    • ダメージを受けるたびにその数値分軽減できる
    • 対通常攻撃の場合、防御力を抜けた分を軽減する
    • ステータス半減ダメージは防げない
  • (基本対象) 単体:任意 / 複数:味方

  • 体力ダメージ軽減
    • 1軽減:10
    • 2軽減:30
    • 3軽減:45(以降1軽減につき15)

  • 精神力ダメージ軽減
    • 1軽減につき20 (味方死亡時の精神減少も軽減可能)

  • その他のステータスダメージ軽減
    • 攻撃力&防御力&FSまとめて1軽減につき5

通常攻撃無効

  • 【内容】:持続時間の間、通常攻撃によって受けるダメージを0にする
    • 特殊能力による通常攻撃を防げる
  • (基本対象) 単体:任意 / 複数:味方

  • 通常攻撃無効(自分のみ):45 【全大】
  • 通常攻撃無効(自分以外の味方):50 【全大】
  • 通常攻撃無効(自分を含む味方):55 【全大】

特殊能力無効

  • 【内容】:持続時間の間、特殊能力の効果による影響をすべて受けなくなる
  • (基本対象) 単体:任意 / 複数:味方

  • 無効化する
    • 「無効化しない」もの以外すべて
      • 特殊能力による通常攻撃や味方の支援も無効となる
      • 「バリケード設置」や「壁製作」で作成されたものの影響も無効化できる
      • ※壁製作で作られた壁は突破できなくなりました

  • 無効化しない
    • <特殊能力無効>の適用以前に付与されていた効果の影響
    • 制約による影響
    • 「付与解除」「フィールド解除」に類する効果

  • 備考
    • 新たな効果を付与されない(以前から付与されていたものの影響は受ける)
    • フィールドからの効果を受けない
    • 能力無効フィールドに壁のような遮蔽効果は無い(範囲外の後方マスは守れない)

  • 特殊能力無効(自分のみ):45 【全大】
  • 特殊能力無効(自分以外の味方):50 【全大】
  • 特殊能力無効(自分を含む味方):55 【全大】

全無効

  • 【内容】:通常攻撃無効、および特殊能力無効が同時に適用される
  • (基本対象) 単体:任意 / 複数:味方

  • 全無効(自分のみ):85 【全大】
  • 全無効(自分以外の味方):90 【全大】
  • 全無効(自分を含む味方):95 【全大】


◆ 移動系(移動に関するもの)

強制移動

  • 【内容】: 特殊能力によってキャラクターを「移動」させる単発効果
    • 対象の状態に関わらず移動させられる
    • 移動するキャラクターはZoCの影響を受ける
    • 効果適用による移動で対象が範囲外に出ても効果は途切れない
    • 限定方向の設定は術者から見た方向となる
  • (基本対象) 効果参照

  • 強制移動(自由方向):最大nマスまで自由に動かす
    • 対象が敵 or 味方:1×55 【他大】
    • 対象が味方:1×55 【他大】
    • 対象が敵:1×45 【他大】
    • 対象が敵味方問わず:1×75 【他大】

  • 強制移動(限定方向):あらかじめ設定された一方向に最大nマスまで動かす
    • 対象が敵 or 味方:1×40 【他大】
    • 対象が味方:1×45 【他大】
    • 対象が敵:1×40 【他大】
    • 対象が敵味方問わず:1×60 【他大】

移動力一時増加/減少

  • 【内容】:持続時間の間、キャラクターの移動力を変化させる
  • (基本対象) 単体:任意 / 複数:増加は味方、減少は敵

  • 移動力一時増加
    • +1:50 【他大】
    • +2:85100 【他大】
    • +3:150 【他大】

  • 移動力一時減少
    • 1減少ごとに2030 【複大】

壁製作

  • 【内容】:持続時間の間、擬似特殊地形「壁」を作成する【魁D後変更】
    • 基本的に特殊地形「壁」と同じだが、「フィールド解除」で解除されるし、「特殊能力無効」の相手は阻めない。当然味方も通れない
    • この効果のタイプは特殊なフィールド型となる
      • キャラクターがいるところには作成不可(ただし対象のマスに「壁進入」状態のキャラクターだけしかいなければ作成可能)
      • 「男のみ」などの制約を付けられない(壁に性別は無いので)
      • 「フィールド解除」で解除できない
      • 効果「特殊能力無効」を付与されているキャラクターであっても通れない
      • 計算には対象(標準)範囲内1人を採用する。フィールド補正は1倍

  • 壁製作:75 【複大】【全大】

壁進入

  • 【内容】:持続時間の間、対象のキャラクターは特殊地形「壁」に進入・滞在が可能となる
    • 効果が終了したときに壁の内部にいるキャラクターは死亡する
  • (基本対象) 効果参照

  • 壁侵入(敵):70
  • 壁侵入(味方):45 【他大】

壁破壊

  • 【内容】:特殊地形「壁」を消滅させる単発効果
    • 効果「壁製作」で作られたものも消滅可能
  • (基本対象) 単体:壁 / 複数:壁

  • 壁破壊:3050

バリケード設置

  • 【内容】:持続時間の間、キャラクターの、範囲内へ侵入と範囲外への退出を禁止するフィールドを作成する
  • 【内容】:持続時間の間、敵の、範囲内への侵入と範囲外への退出を禁止するフィールドを作成する【魁D後変更】
    • この効果のタイプは必ずフィールド設置型になる
    • 計算には対象(フィールド型)範囲内敵全員を採用する。フィールド補正は2倍(そのため実質的な効果値は25×2=50とお考えください)
    • 一部だけ「フィールド解除」されてもバリケード全体が決壊することはありません(解除されていない範囲は変わらず敵を阻めます)
  • (基本対象) 単体:不可 / 複数:敵

  • バリケード設置:3025 【複大】【全大】

バリケード突破

  • 【内容】:持続時間の間、対象のキャラクターは敵のバリケードの影響を受けずに進入・退出できる
    • 【魁D後追加】
  • (基本対象) 単体:任意 / 複数:味方

  • バリケード突破:15

ZoCフィールド設置

  • 【内容】:持続時間の間、範囲内に術者の陣営のキャラクターが持つZoCと同じ働きをするフィールドを作成する
    • 【GD後追加】
    • この効果のタイプは必ずフィールド設置型になる
    • 計算には対象(フィールド型)範囲内敵全員を採用する。フィールド補正は1.2倍(そのため実質的な効果値は30×1.2=36とお考えください)
  • (基本対象) 単体:不可 / 複数:敵

  • ZoCフィールド設置:30 【全大】

ZoC無視

  • 【内容】:持続時間の間、対象のキャラクターは敵のZoCを無視できるようになる
  • (基本対象) 単体:任意 / 複数:味方

  • ZoC無視:20 【複大】

移動カウンター突破

  • 【内容】:持続時間の間、対象のキャラクターは敵の移動に関するカウンター条件を満たさない
    • 移動に関するカウンター条件とは、「カウンター範囲内での敵の行動終了」と「カウンター範囲内への敵の侵入」などを指す
  • (基本対象) 単体:任意 / 複数:味方

  • 移動カウンター突破:15

複合突破

  • 【内容】:持続時間の間、対象のキャラクターは「ZoC無視」+「バリケード突破」+「移動カウンター突破」を得る
    • 【魁D後追加】
  • (基本対象) 単体:任意 / 複数:味方

  • ハイパーエリート突破:40 【複大】

◆ 封印系(何かをさせない)

行動封印

  • 【内容】:持続時間の間、対象は状態異常「行動不能」になる
  • (基本対象) 単体:任意 / 複数:敵

  • 行動封印:50 【複大】

動作封印

  • 【内容】:持続時間の間、対象は動作(通常攻撃、特殊能力の使用)不能になる
  • (基本対象) 単体:任意 / 複数:敵

  • 動作封印:45 【複大】

移動封印

  • 【内容】:持続時間の間、対象は移動不能になる
  • (基本対象) 単体:任意 / 複数:敵

  • 移動封印:40 【複大】

通常攻撃封印

  • 【内容】:持続時間の間、対象は動作「通常攻撃」ができなくなる
    • 特殊能力による通常攻撃もできない
  • (基本対象) 単体:任意 / 複数:敵

  • 通常攻撃封印:40 【複大】

特殊能力封印

  • 【内容】:持続時間の間、対象は動作「特殊能力の使用」ができなくなる
  • (基本対象) 単体:任意 / 複数:敵

  • 特殊能力封印:40 【複大】

◆ 操作系(何かをさせる)

  • 操作系ルール
    • 取らせる行動は操作側(術者)の陣営の行動提出時に指定する
    • 被操作キャラの状態に影響される(行動不能であれば実質操作できない等)
    • 指定された「行動」の間だけ、被操作キャラクターは術者と同じ陣営になる
    • 指定された「行動」の間だけ、被操作キャラクターの操作権は術者の陣営が得る
    • 対象に特殊能力を使わせようとする場合、空撃ちになるようには使えない
    • 対象に特殊能力を使わせた場合、対象は能力休みを得る
    • 対象の行動回数は消費しない
    • もともと術者の陣営に操作権があるキャラクターを対象にすることはできない
  • (基本対象) 単体:敵 / 複数:敵

完全操作

  • 【内容】:持続時間の間、対象のキャラクターに指定した行動をとらせる
    • 下記の数値では転校生は操作できません。操作したい場合はGKに相談してください(GKは転校生の強さに応じた数値を設定してください)

  • 相手フェイズの最初に行動させる
    • 単体:120
    • 複数:130 【複大】

  • 相手フェイズの最後に行動させる(行動は術者の陣営の行動提出時に指定)
    • 単体:90
    • 複数:100 【複大】

敵強制行動

  • 【内容】:対象の敵キャラクターに指定した行動とらせる単発効果
    • 各種行動不能状態にならない限り、対象は本来の行動フェイズ(対象の陣営のフェイズ)にも行動ができる
    • 強制行動の際に対象が必要になる場合(攻撃相手や能力対象など)、操作側が決定する
    • 下記の数値では転校生は操作できません。操作したい場合はGKに相談してください(GKは転校生の強さに応じた数値を設定してください)
  • (基本対象) 単体:敵 / 複数:敵

  • 対象が敵 or 味方:90
  • 対象が敵味方問わず:110
※対象は術者の陣営に操作権が無い敵のみになりました。味方強制行動はこちら

  • ''敵通常攻撃強制試行
    • 自傷(対象自身への攻撃)可能:''100
    • 自傷(対象自身への攻撃)不可能:''50
  • 敵特殊能力強制試行:90

◆ 解除系(フィールドや付与、状態異常を消す)

  • 解除系ルール
    • 防御系効果(特殊能力無効など)も解除できる
    • 制約による影響は解除できない
    • ※特殊能力は空撃ちが禁止なので、他の効果と組み合わせる場合は注意

付与解除

  • 【内容】:対象に付いている、敵の付与型の効果による状態異常をすべて解除する単発効果

  • エスナ:20(対象は味方キャラクター)
  • いてつくはどう:3025(対象は敵キャラクター)
  • 付与解除(スイッチ可能): 4035(発動時に「エスナ」or「いてつくはどう」を選べる)

付与貫通

  • 【内容】:対象に付いている、敵の付与型の効果による状態異常を一瞬だけ解除する
    • 組み合わせた「効果」が相手の付与を無視して効果を及ぼすようになる、単体では無意味な効果
    • 時間、対象を合わせる必要がある
    • この効果は例外的に空撃ちが可能
    • 基本的に全部貫通する。任意指定不可
  • (基本対象) 単体:組み合わせた効果と同じ / 複数:組み合わせた効果と同じ

  • 付与貫通:3025(敵が敵に付けた状態異常を貫通)

フィールド解除

  • 【内容】:敵がMAPに設置したフィールド設置型の効果を解除する単発効果
    • 「範囲」の重なった部分のフィールドをすべて解除する
    • 対象は1マスを1人として計算(範囲内1人→範囲内の1マスを解除。範囲内全員→範囲全マスを解除)
    • 壁や、システムとしての特殊地形は解除できない

  • フィールド解除:3025 

フィールド貫通

  • 【内容】:敵がMAPに設置したフィールド設置型の効果を一瞬だけ解除する
    • 組み合わせた「効果」がフィールドを無視して影響を及ぼすようになる、単体では無意味な効果
    • 時間、対象を合わせる必要がある
    • この効果は例外的に空撃ちが可能
    • 基本的に全部貫通する。任意指定不可
  • (基本対象) 単体:組み合わせた効果と同じ / 複数:組み合わせた効果と同じ

  • 敵フィールド貫通:3025 

カウンター待受解除

  • 【内容】:対象に付いている、敵が付けたカウンター待機状態をすべて解除する単発効果
    • 既に発揮されている効果自体は消せない
    • 特殊能力に対するカウンターに対して優位(カウンター効果発揮の前に解除できる)

  • カウンター待受解除:3025 

カウンター待受貫通

  • 【内容】:対象に付いている、敵が付けたカウンター待機状態を一瞬解除する
    • 組み合わせた「効果」がカウンター待受を反応させずに影響を及ぼすようになる、単体では無意味な効果
    • 特殊能力に対するカウンターに対しても先制して黙らせる
    • 時間、対象を合わせる必要がある
    • この効果は例外的に空撃ちが可能
    • 全部貫通する。任意指定不可
  • (基本対象) 単体:組み合わせた効果と同じ / 複数:組み合わせた効果と同じ

  • カウンター待受貫通:3025 

複合解除

  • 【内容】:複数の解除効果を併せ持つ効果

  • エリート解除:45
    • 発動ごとにエスナ orいてつくはどう orフィールド解除 orカウンター解除を選べる
    • 【GD後追加】

  • ハイパーエリート解除:504560
    • 対象が複数の場合、1度の発動で範囲内すべてにエスナいてつくはどうフィールド解除カウンター待受解除の効果が同時にあらわれる
    • 対象が単体の場合、発動ごとに以下のどちらかを選ぶ
      1. エスナいてつくはどうカウンター待受解除
      2. フィールド解除(範囲内の1マス)

複合貫通

  • 【内容】:複数の貫通効果を併せ持つ効果

  • ハイパーエリート貫通:504560
    • 全付与貫通フィールド貫通カウンター待受貫通
    • 【魁D後追加】

◆ 再行動系(キャラクターに活力を与える)

  • 再行動系ルール【GD後追加】
    • この系統の効果は、例外的に術者の「特殊能力の使用」の処理が終了した後に影響が現れます(制約の支払い後に効果発揮)
    • その際の制約の支払いによって術者が死亡していても、直後の効果は現れます(※持続が2ターン以上の場合は死亡非解除が必要です)

再行動

  • 【内容】:行動済みのキャラクターをもう1度行動可能にする単発効果
    • 「行動済み」以外の理由で行動できないキャラクターには無意味
    • 行動不能状態や能力休みなどの解除はできない
    • 召喚や増援で登場したばかりのキャラクターも行動できるようになる
  • (基本対象) 単体:味方 / 複数:味方

  • 再行動:100110 【他大】

能力休み解除


  • 能力休み解除:80 【他大】

味方強制行動

  • 【内容】:味方キャラクターをその場で行動させる単発効果
    • 【魁D後追加】
    • 対象が行動前でも行動済みでも動かすことができる(行動前に動かした場合でも、その結果行動可能な状態である限り、対象は本来の行動も行うことができる)
    • ただし、行動不能状態や能力休みなどのキャラクターを行動させることはできない
    • 召喚や増援で登場したばかりのキャラクターも行動できるようになる
  • (基本対象) 単体:味方 / 複数:味方

  • 味方通常攻撃強制試行:70 【他大】
    • 術者本人にも使える
  • 味方特殊能力強制試行:80 【他大】
    • 術者本人には効かない

蘇生

  • 【内容】:状態異常「死亡」を解除する単発効果
    • 生前の「制約によるもの」と「能力休み」以外の状態異常は残らない(死亡時にリセットされているため)
    • 行動の前提条件を満たしていれば蘇生したフェイズから行動可能
    • 蘇生したキャラクターを殺害しても通常通りDPが発生する。
  • (基本対象) 効果参照

  • 味方瀕死蘇生:120 【他大】 (体力1 他のステータス値は死亡時のまま)
  • 敵瀕死蘇生:160 【他大】 (体力1 他のステータス値は死亡時のまま)
  • 味方完全蘇生:170 【他大】 (戦闘開始時のステータス値で復活)

召喚永続化

  • 【内容】:被召喚キャラクターの滞在時間を永続にする単発効果
    • 対象は被召喚キャラクターとなる
  • (基本対象) 単体:任意 / 複数:味方

  • 召喚状態の永続化:100 【他大】

戦線離脱者復帰

  • 【内容】:永続戦線離脱した、あるいは一時戦線離脱しているキャラクターをMAP上に呼び戻す単発効果
    • 【魁D後追加】
    • 制約による戦線離脱でも復帰可能
    • 対象キャラクターが離脱したマスを範囲に含む必要がある
    • 復帰すべきマスが滞在禁止マス(壁など)だった場合、そのマスが滞在可能になるまで戻って来れない(戻ってこれるようになった場合、復帰タイミングは自軍フェイズ開始直前となる)
  • (基本対象) 単体:任意 / 複数:味方

  • 戦線離脱者復帰:120 【他大】

行動不能解除

  • 【内容】:状態異常「行動不能」あるいは「永続行動不能」を解除する単発効果
    • 【魁D後追加】
    • 制約による行動不能でも復帰可能
    • 能力休みは解除できない
  • (基本対象) 単体:任意 / 複数:味方

  • 永続行動不能解除:120 【他大】

◆ 召喚系(キャラクターを増やす)

  • 召喚系ルール
    • この系統の効果タイプは必ず召喚型となる
    • 召喚したキャラクターは本来の所属陣営、操作権を維持する(敵を召喚した場合は敵のまま。殺せばDPを獲得できるし、生存していれば次の敵フェイズに相手に操作される)
    • ※魁D後より召喚タイプの持続時間+1フェイズは無くなりました

リザーバー召喚

  • 【内容】:ベンチにいるキャラクター(リザーバー)をMAP上に登場させる

  • 味方リザーバー召喚:60→30 【全大】
  • 敵リザーバー召喚:250

専用キャラクター召喚

  • 【内容】:専用キャラクターをMAP上に登場させる
    • 能力作成時に召喚対象となる専用キャラクターを作っておく(そのキャラクターしか呼び出せない)
    • 専用キャラクターが特殊能力を持つ場合、消費制約と精神攻撃の制約を付けることはできない

  • 味方オリジナル魔人召喚(ステ合計30/特殊能力あり):75→40 【全大】
  • 味方雑魚召喚(ステ合計5以下/特殊能力なし):25→20 【全大】
  • 味方戦闘要員召喚(ステ合計20/特殊能力なし):45→25 【全大】

  • *味方の召喚専用キャラクターオプション
    • DPなし+15
    • ZOCなし-5→-3
    • 生贄として使用不可し-5→-3

  • 敵オリジナル魔人召喚:-
    • 「味方オリジナル魔人召喚」+「所属陣営変更」で再現してください
  • 敵雑魚召喚(ステ合計5以下/特殊能力なし):120
  • 敵戦闘要員召喚(ステ合計20/特殊能力なし):120

◆ コピー系(能力を得る)

  • コピー系はすべて対象が単体のみしか選べない

能力コピー

  • 【内容】:対象キャラクターの特殊能力を術者が習得する単発効果
    • 術者は対象のキャラクターと同じ能力を追加で、永続的に使えるようになる(複数の能力を持つことになる)
    • コピーした能力を使用する場合、コピー時点でのコピー元の発動率(FS計上後)を使用する
    • 1回の動作でひとつの能力しか使えない
    • 制約を支払えない場合、コピーした能力を発動することが出来ない
    • 公開されていない敵のシークレット能力をコピーしても内容は分からない(使用は可能)
  • (基本対象) 単体:効果参照 / 複数:不可

  • 味方の能力をコピー:65
  • 敵の能力(転校生以外)をコピー:35
  • 敵味方の能力(転校生以外)をコピー:75
  • 転校生の能力1つをコピー:40~(制約「転校生のみ」と同時取得不可)

コピー即発動

  • 【内容】:対象キャラクターの特殊能力を術者が即座に発動する単発効果
    • 自分の能力(コピー即発動)の発動判定後に対象の能力の発動判定をする
      • 発動率はコピー時点でのコピー元の発動率(FS計上後)を使用する
      • 制約を支払えない場合、コピーした能力を発動することが出来ない
    • 習得はしない。1回毎に新たなコピー元を選ばなければいけない
  • (基本対象) 単体:効果参照 / 複数:不可

  • 味方の能力を自分で発動:110
  • 敵の能力(転校生以外)を自分で発動:70
  • 敵味方の能力(転校生以外)を自分で発動:125
  • 転校生の能力1つを自分で発動:80~(制約「転校生のみ」と同時取得不可)

◆ 能力値変化系(数値増減)

ステータス一時上昇/下降

  • 【内容】:持続時間の間、キャラクターの特定のステータスを上昇させる
    • 初期上限突破可能
  • (基本対象) 単体:任意 / 複数:上昇は味方、下降は敵

  • 攻撃力一時上昇
    • 1アップ:5
    • 2アップ:20
    • 3アップ:30
    • 4アップ:40
    • 5アップ:50(以降1アップにつき+10)

  • 防御力一時上昇 【他大】
    • 1アップ:5
    • 2アップ:10
    • 3アップ:20
    • 4アップ:30
    • 5アップ:40(以降1アップにつき+2)

  • FS一時上昇(この効果でFSが変化しても発動率は変わらない)
    • 1アップにつき5

  • 攻撃力一時下降 【全大】
    • 1ダウンにつき5 

  • 防御力一時下降 【複大】
    • 1ダウンにつき10
      • ※効果「通常攻撃」との組み合わせが可能である分、「防御力ダメージ」より高いです

体力/精神力回復

  • 【内容】:キャラクターの体力(精神力)を永続的に増加する単発効果
    • ※魁D後より追加・修正
  • (基本対象) 単体:任意 / 複数:味方

  • 体力増加: 体力ダメージの2倍 【全大】
    • 初期値、および初期上限を突破できる
  • 体力回復: 体力ダメージの1.6倍 【全大】
    • 初期体力が上限
  • 精神力増加: 精神力ダメージの2倍 【全大】
    • 初期値、および初期上限を突破できる
  • 精神力回復: 精神力ダメージの1.8倍 【全大】
    • 初期精神力が上限

ステータス入れ替え

  • 【内容】:持続時間の間、対象となったキャラクターの特定のステータスを入れ替える
  • (基本対象) 効果参照

  • 味方(単一キャラクター間)
    • 攻撃⇔防御:45(効果が一瞬の場合60)
    • 攻撃⇔体力:30 
    • 攻撃⇔精神:20
    • 攻撃⇔FS:100(発動率変動なし)
    • 防御⇔体力:20
    • 防御⇔精神:20
    • 防御⇔FS:100(発動率変動なし)
    • 体力⇔精神:20
    • 体力⇔FS:100(発動率変動なし)

  • 敵(単一キャラクター間)
    • 攻撃⇔防御:35(通常攻撃と組み合わせる場合45)
    • 攻撃⇔体力:95
    • 攻撃⇔精神:50
    • 攻撃⇔FS:50
    • 防御⇔体力:95
    • 防御⇔精神:55
    • 防御⇔FS:55
    • 体力⇔精神:95
    • 体力⇔FS:95

発動率一時上昇/下降

  • 【内容】:持続時間の間、特殊能力の発動率を上昇(下降)させる
  • (基本対象) 単体:任意 / 複数:上昇は味方、下降は敵

  • 発動率一時上昇(10以下):1につき1.5
  • 発動率一時上昇(20以下):1につき2.5
    • 例)発動率一時上昇12…2.5×12=効果値30
  • 発動率一時上昇(21以上):1につき3
    • 例)発動率一時上昇50・・・3×50=効果値150

  • 発動率一時下降:
  • 発動率一時半減:35 【複大】
    • 減少分の端数切捨て
    • 例)対象の発動率が99の場合…半減で49.5→発動率49下降(対象の発動率は50になる)

成功率一時上昇/下降

  • 【内容】:持続時間の間、特殊能力の成功率を上昇(下降)させる
  • (基本対象) 単体:任意 / 複数:上昇は味方、下降は敵

  • 成功率一時上昇(10以下):1につき2
    • 例)成功率8上昇…8×2=効果値16
  • 成功率一時上昇(20以下):1につき3
    • 例)成功率15上昇…15×3=効果値45
  • 成功率一時上昇(21以上):1につき4
    • 例)成功率50上昇…50×4=効果値200
  • 成功率一時半減:40 【複大】

命中率一時上昇/下降

  • 【内容】:持続時間の間、通常攻撃の命中率を上昇(下降)させる
    • 特殊能力による通常攻撃の命中率にも影響する
  • (基本対象) 単体:任意 / 複数:上昇は味方、下降は敵

  • 命中率一時半減:30 【複大】

◆ その他

無意味な状態異常

  • 【内容】:持続時間の間、ゲーム的に意味の無い状態異常を与える
    • ベーシックルールの場合、まったくゲーム的に無意味な状態異常を与える(効果値:1~)
    • 特殊なルールを採用していたりGKスタンスがノリ重視の場合、状況によりさまざまな影響が現れる可能性がある(効果値は大幅に増えます)
  • (基本対象) 単体:任意 / 複数:設計による

  • 無意味な状態異常:1~

所属陣営変更

  • 【内容】:持続時間の間、キャラクターの所属陣営を変更する
    • 特殊能力の対象指定やZoC、死亡時の精神減少とDP変動に影響する
    • キャラクターの操作権は変わらない
  • (基本対象) 効果参照

  • 味方 ⇒ 敵:70150
  • 敵 ⇒ 味方:3040

所属陣営偽装

  • 【内容】:持続時間の間、キャラクターの所属陣営を変更する
    • 【魁D後追加】
    • 特殊能力の対象指定やZoC、死亡時の精神減少に影響する
    • 「所属陣営変更」と異なり、DP発生条件は元のまま(味方が殺すと内ゲバ扱い、敵に殺されると敵がDP獲得)
    • キャラクターの操作権は変わらない
  • (基本対象) 効果参照

  • 味方 ⇒ 敵:65

DP獲得

  • 【内容】:DPを獲得する単発効果
    • 【魁D後追加】
    • 対象はルール(1倍)

  • DP獲得:1ごとに110 【全大】

性別変更

  • 【内容】:持続時間の間、対象のキャラクターの性別を変更する単発効果
    • 【魁D後追加】
    • 「女にしか効かない」などの対象制約を付けることもできます
  • (基本対象) 効果参照

  • 対象が味方
    • 男にする:70
    • 女にする:70
    • 無性にする:70
    • 両性にする:80
    • ハイパーエリート性転換:100
      • 変換する性別を選べる。範囲内全員なら1種類選んで全員に適用。個別に選ぶことは出来ない
    • 性別逆転(男⇔女、無性⇔両性):90

  • 対象が敵
    • 男にする:50
    • 女にする:50
    • 無性にする:45
    • 両性にする:60
    • ハイパーエリート性転換:70
      • 変換する性別を選べる。範囲内全員なら1種類選んで全員に適用。個別に選ぶことは出来ない
    • 性別逆転(男⇔女、無性⇔両性):65

  • 対象が敵味方問わず
    • 男にする:80
    • 女にする:80
    • 無性にする:80
    • 両性にする:90
    • ハイパーエリート性転換 任意に選べる:110
      • 変換する性別を選べる。範囲内全員なら1種類選んで全員に適用。個別に選ぶことは出来ない
    • 性別逆転(男⇔女、無性⇔両性):100


最終更新:2011年08月03日 02:33