◆その他全般
7.ダンゲロス流血少女の感想をお願いします(単純な雑感や、改善点・叱責など何でもOKです)

→いつも以上にみんな絵を沢山書いていて楽しかったです。

7.楽しかったです。2も楽しみにしてます。

これだけ力作のイラストが量産された時点で成功と言って良いと思います。
ゲームバランスも取れていたと思います、GK陣お疲れ様でした。

凄く楽しかったです、GKの皆さんに感謝!延長戦も宜しくお願いしますー。

7.普段よりもSSを書けて良かったです。思わぬ高評価ありがとうございました。

イラストがたくさん描かれて楽しいキャンペーンでしたね。

複雑な処理が多かったことや、たくさんの作品の採点、期間の長さなど色々と大変だったと思いますが、ストレスなく楽しめました。
GKの皆様本当にお疲れさまでした。楽しかったです。

本当に面白いキャンペーンでした!お疲れ様でした!!

今回はいつにも増して負担の大きいキャンペーンでしたし、参加者50人オーバーというのも魁以前は考えられなかった大人数なので、GKの皆さんは非常に大変だったと思います。本当にお疲れさまでした。
今回はあんまり積極的に参加できなかったですが、賑やかなキャンペーンで楽しかったです。ありがとうございました。

大変楽しいキャンペーンでした!!
GK一同は大変お疲れ様です。
ありがとうございました。

引き分け後の全体エピローグがどうなるか気になります(学園の思惑も含め)。
個人的なテーマは『人間賛歌』だったので
SSで勝手にカタナ姉さん激熱よんじゃったけど、桂さんも契約破棄のせいで⇒最高にHIGHってやつだになってそうだけど
そこらへんも含めて未来を感じさせる展開だと嬉しいなと思います。

  • イラストが非常に多く華やかなダンゲロスで楽しめました。
  • GKの対応も丁寧で好感が持てました。

  • 二人だけになってテンパったのも時間が全然なくなったのも理解できるのですが、能力の解釈やwikiへの公開情報は
  • もっと慎重になって頂きたかったです。
  • 今回のキャンペーンを開催していただき有難うございました。

:GKの皆さんには、お忙しい中、ゲームを楽しく進行させていただき感謝しております。


  • 今回、点数評価などでみなさん不満な点があるかと思いますが、今回のGKの負担レベルを考えると致し方ない点であると思います。
  • 楽しく応援をさせていただきました。本当にありがとうございます。

  • 応援ボーナスブーストと評価点は完全にバランスブレイクしていたと思いますが、
  • 応援キャンペーンという主題は非常に楽しめました。

  •  なんだかんだで楽しかったです。後半戦は旅行で不在だったけど……
  •  やっぱ女性キャラ作るのは苦手だわ。桂あJ素みたいなのでもいいならいいけどw

  • GKのみなさまおつかれさまでした。まだ3戦目が残っておりますが楽しんでいきたいと思っております。

  • 色々ありましたが楽しかったです
  • また、パッシブスキルなどの特殊ルールが多いキャンペーンをやりたいなー。と思うくらいには楽しかったです
  • GK人数少なくて大変だったと思いますが、おつかれさまでした

  • →いろいろありましたが楽しめました。お疲れ様です。

  • イラストSSがこれまでになく盛り上がったので成功だったと思います
  • 進行の不備も許容範囲内で次回反省できるくらいだったと思います
  • お疲れさまでした

  • 6の感想も兼ねて。
  • まず、システム自体は素晴らしかった。
  • ぴえらダンゲロスの最高傑作。過去二度のキャンペーンを通じて最高に洗練され、最高の成長を見せていたと思う。
  • ぴえらさんの個性が薄かったサイバーダイブと比べると、ちゃんと個性がシステムに反映されていたし、
  • wikiの分かりやすさ、ゲームルールのとっつきやすさなどはプロセルピナと比べても格段に進歩してた。
  • 特にキャラ作成の自由度の高さは、過去のキャンペーンと比べても、一つの最高到達地点と言える。
  • これ以前のキャラ作成システムに戻るのが窮屈に感じられるほど。
  • システムの難易度とキャラ作成の自由度の兼ね合いが高いレベルでまとまっていた傑作。
  • ただ、今回は初めての試みだったので、皆が点数的に自重したけど(なのでバランスが取れたけど)
  • やはり応援ボーナスのインフレが問題かと。システム自体は素晴らしかったけれど、点数のインフレが
  • それらを台無しにしていた。今回に関してはプレイヤー側の自重(というかビビリ)により問題なかったけれど、
  • 二回目以降は通じないし、このシステムももっと煮詰める必要があると思う。
  • また、SS、イラストの量産は(実際やってみないと分からないが)通常キャンペーンに比べて疲労が
  • 大きく、このシステムを基本にするとプレイヤー側の疲労が蓄積するかもしれない。
  • その意味では、インフレした点数はアリっちゃアリだった。
  • 点数がドカンと入ると徒労感が薄いし、大変でも頑張って作ろうという気になれるので。
  • なので、今度はむしろキャラごとの点数を上げる方向で調整した方がいい??
  • しかし、そうなると1~5点ほどのちょっとしたイラストを書くのがバカらしくなってくるかも??


  • 楽しかったのです。
  • ただGK接待ゲーの側面が思ったよりも強く出ていたかなと思います。
  • 自分の好きなキャラをかいてもらえるのはGKの特権だとは思うのですが
  • それが直接点数と結びつくのは(如実に点数に現れてましたよね)どうかと思います。
  • ぶっちゃけ特に好みでもないけど高得点狙えるキャラの絵を点数のためだけに描いてたので全然愛を込められなかったんですよねー。



最終更新:2011年09月05日 11:16