パッシブスキルについて
[固有技能または特性を発揮できるようになります。]
パッシブスキルは一人一つまで持つことができます。
カテゴリー:[Normal]
普通[normal](評価点数+0)
- 従来通りのキャラクターを作りたい場合、こちらを選択してください
カテゴリー:[Expand]
ユニットの性能を拡張します
向上[progress](評価点数×5)
無視[disregard](評価点数+0)
- ステータス合計25
- ZoCを無視することができます
敏捷[nimble](評価点数+100)
高速移動[high speed](評価点数×6)
武芸[military arts](評価点数×3)
- 1回の動作で行われる通常攻撃の回数を2倍にします(2回通常攻撃、などの能力を作った場合、このスキルを持っているキャラクターは×2で4回通常攻撃になります。)
- 特殊能力による通常攻撃にも適用されます
- 単体を対象とする場合、選んだ対象とは異なる対象を攻撃することはできません
猟奇殺人[bizarre murder](評価点数+100)
- 相手を殺す際、殺し方がより凄惨になります
- このユニットに殺された場合、2倍の精神減少が発生します
- 「効果付属:超凄惨な死」を「効果付属:凄惨な死」と同じ値で、設定することができます
- 超凄惨な死:能力の処理中に敵キャラクターを死亡させた場合、敵陣営の精神減少が「-1」から「-3」になります
- 猟奇殺人無しで「超凄惨な死」をつける場合は、「超凄惨な死」自体はガイドライン外の効果付属なので、精神削りとカウンターを用いて再現してください
エスパー[PK](評価点数+160)
- ステータス合計25
- 前半戦および3回戦目では、PKの使用不可
- 通常攻撃の範囲が「隣接1マス」に拡張します
- 同マス以外に対して通常攻撃を行う場合、特殊能力無効の影響を受けます
カテゴリー:[characterize]
ユニットに特殊なキャラ付けをします
絆[bind](評価点数+200)
作成者が同じであることは事前に公開されます。
- 能力はガイドライン能力のみ
- サブキャラクターを作成することが出来ます
- サブキャラクターを投稿した時点で、メインキャラクターへのあらゆる修正が認められなくなります
- スタメンに自身のサブキャラクターが選ばれている場合、スタメンにはなれません
- サブキャラクターについて
- サブキャラクターは増援の対象です
- 特殊能力でサブキャラクターを召喚したい場合は、リザーバー召喚を選んでください
- オリジナル魔人召喚では、サブキャラクターは召喚できません
- ステータス合計25、評価点数+100
- 能力はガイドライン能力のみ
- シークレット不可、パッシブスキル不可
- 発動率はガイドラインを参照した上で、自主的に計算しておいてください
- 計算が間違っている場合は、そのサブキャラクターはゲーム的なあらゆる利用が不可能な状態となります
- スタメンに自身のメインキャラクターが選ばれている場合、スタメンにはなれません
転校生[Deus ex machina](評価点数+800)
- 上限を超えてステータスにいくらでも振ることができるようになります
- 累積点数が評価点数に満たない場合、一時戦線離脱。また、ゲーム的なあらゆる利用が不可能な状態となります
- 陣営や操作権は、それぞれの陣営に属します
- 累積点数が評価点数を超えていれば、後半戦の4ターン目以降、マップ内のスタメン提出時に指定した位置、または増援で指定した位置に登場します
- 獲得DPは2倍となります
- その他、細かな仕様は転校生のページに準じる
- 転校生の評価点数、計算式
- 最終的な評価点数=転校生+ステータス+能力1+能力2+能力3
- (ステータスの合計-60)×50=ステータス
- ステータスに入る値は0より小さくはならない
- ステータスに30を振っても60を振っても、ステータスに全く振らなくても、評価点数は変わらない
- 評価点数が上昇するのは、ステータス合計61以上から
- 1ポイントごとに50点ずつ、評価点数は上昇していく
- 仕様上、転校生をつけた場合の、評価点数の最小値は800となります(能力を一つも持たず、ステータス合計も60以下の場合)
最終更新:2011年09月05日 12:14