◆レギュレーション
6.その他(防御力15上限、先手ペナルティなど)
6.良かったと思います。
やはり、防御15制限は外すべきではないですね。以前の自重などから明らかです。
今回は向上持ちがいた事もありますし。
纏めて適切、というか問題なかったと思います。
良かったと思います。
特に問題はないと思う
特に問題ありません。
問題なし。
内ゲバを何とかした方がいいんじゃないかなあという気がした。
陣営変更して敵の精神を削るため……とかならともかく、
単にDPを稼がせないための内ゲバというのはやはり画的に
微妙な感じが漂ってますね……。
終盤の土壇場で味方同士の殺し合いが発生するのは特に
意味がわからないし、キャラクターが生き残ってることに
何か意味を持たせたいなあと思います。
(例えば最終的にスタメンの生き残り人数×0.5DPが陣営に加算されるとか。
これなら逃げられれば逃げた方がマシになるのでは?)
あるいは、内ゲバに対してストーリー的な意味を与える
設定があればそれでもいいけど、今のところ無いですよね?
最終更新:2011年09月04日 23:52