4.「応援ボーナスルール」について
(命中率にも振れるようにしたこと、100%まであげられるようにしたことなど)
4.良かったと思います。
キャンペーンコンセプト的に、これが適正だと思います。
纏めて適切、というか問題なかったと思います。
良かったと思います。
別に問題ないと思いますけどね
特に問題ありません。
よかったです。今回の特殊ルール的にも沢山使えた方がいいですし、個人的にも応援は発動率100%や命中率にも使える方が好みです。
個人的には今回のボーナスルールが一番好みなんですが、
ボーナスが余りまくって、単なる25%プラスだけの意味になってるのが、
よくないかなあ。
ボーナスは6ターン分、ギリギリ稼げるかどうかぐらいの緊張感があった方が、
SS、イラスト書くほうも盛り上がると思うので、今後は1%上げるのに2~3点必要ぐらいに
しても良いのではないだろうか。
毎回100×@消費ごとに何か特殊な行動や応援が出来る。
スタメンキャラを上限制ではなくコスト制にすれば低め評価のキャラも活きたかなという気がします。
- 命中率があげられるのは攻撃力に多少振ってるキャラに意味が出てきて僕は好きです。
- 逆に発動率100%まで上げられるとFSに振る意味や発動率上昇系能力の意味が薄くなるので好みではありません。
- 折角溜めた応援ボーナスなので、何か使い切るシステムも考えたいと思いました。
- 上限(最大90%までふれるようになるなど)があってもいいから同ターン内でいくらでもポイントを使えるようにして欲しかった。
- あれだけのポイントがあって使えないというのは無駄な気がする。
- 言い方は悪くなるけど、番長Gは後半の応援を自己満足でやってるような気がしてならない。
- 1ターン上限があるなら100%まであげられてもいいと思います。
- 今回は、応援ボーナスが多く集まるだろうキャンペーンだったので、応援ボーナスを振れるものが多かったのはよかったと思います
- 命中振りは良かったと思いますが100%よりは90%くらいの方が好みです
- いいと思う。紛れは減らしたい。
- ただこれも応援ボーナスインフレしすぎでちょっと意味合いが変わっていた。
最終更新:2011年09月04日 23:41