◆特殊ルール
3.「シークレット」について
(シークレットの公開タイミング、シークレットをガイドライン能力のみに限定したことなど)
→特に問題はないと思います
3.良かったと思います。
シクレがガイドラインのみであったのは、範囲を元に効果をある程度予測可能な事、
いきなり謎の効果が出現してシクレゲー化する恐れが少ない事から、良かったと思います。
今後もこれでいいんじゃないかと思うくらい。
二戦制で2体を除いてシクレ解除はちょっと少ない気がします。多分この辺は好みの問題ですが。
良かったと思います。
特に問題ありません。
特に問題ないかと
基本的に問題はなかったと思います。個別のキャラで言うと、七宮が発動時点でカウンター内容までバレちゃったのはさすがにかわいそうな気がしたかな。
あと、ガイドライン能力のみの縛りなら問題が起こる可能性はかなり低くできるけど、個人的にはガイドライン外も作れる方が好きです。
ガイドライン能力のみとしたのは今回のルールでは良かったと思う。
というか、今後も場合によってはシクレはガイドラインのみでも良いかも。
シクレによる思考負担と戦術の優位性は大分軽減されてましたね。
- ガイドライン能力のみにしたのは良い縛りだったと思います。
- :高得点のシークレットが許された場合、ゲームバランスが著しく崩れる可能性がありました。
- 今回のシークレットのルールは正しかったと思います。
- 七宮のシクレは効果ごとに公開されるべきだった。あれじゃあカウンターシクレの意味が無い。
- ちょっと思い出せないのですがユダの能力に範囲偽装用のバステとかありますが範囲は全公開だったはずですよね?
- そこだけちょっと気になりました。
- →シークレット自体は問題ないですが。ただ根本に関する質問がなぁ。
- 特に問題を感じませんでしたが
- 公開シークレットに関してはwikiに反映して欲しかったです
- シクレをガイドラインのみにすると、シクレの楽しさは半減以下。
- シクレでなければできない能力というものはあるので。
- ゲームを成り立たせるという意味では適切だけれど。
- 瞬間型カウンターの即時公開は隠す意味が全く無くなるのである程度効果を見て判断して頂きたかった。
- ガイドライン能力のみのシークレットは強キャラを作れる今回のシステムに合っていたと思います。
- ただ今後それがスタンダードになり得るかというと能力作成の幅が狭まるので(嘘能力とか作れないし)微妙かな。
最終更新:2011年09月04日 22:42