◆特殊ルール
2.「パッシブスキル」について
(パッシブスキルの評価点数加算値もしくは倍率は適切だったかなど)

→「向上」はもうちょっと点数上でもいいかも。

2.良かったと思います。

点数加算値がというより、移動系スキルのステータス制限やPKの登場制限などが
上手く設定されており、バランスがとれていた印象です。
今回は向上持ちが活躍したので、もう少し高くても良かったかもしれませんね。
(向上は能力使用不可でもかなり有用ですし)

それぞれに個性が出ていて、良くできていたと思います。

2.向上がやや強く感じました。

高速移動はステータスが低いので倍率下げても良かったかな……

向上が比較的安かったのではないかと思う。せめて点数が足りない場合、これらの能力も発揮されない方がよかった。
(キャラメイク時に30点のステ振りとは別に+5を振って、点が足りない時はこれが発揮されない、とか)

皆書いてそうだけど向上はやたら強かったですね。点数5倍も確実に使うような能力を持たせる場合問題になるデメリットなので、最初から割り切れば無視できることを考えると、点数デメリットではなくもう少し向上キャラのメイン運用法で確実に枷になるような類のデメリットにした方がよかったのかも。
あと、結果的なインフレ具合を考えると、転校生の+800点はまだ甘かったんだろうかw始まる前は全く割に合わないと思ってたけど……
高速移動は壊れキャラが出るかと思ってましたが、結果的にはいなかったですね。プロセルピナのときの高速移動+同マス即死みたいなのがまた出てくるかと思ったんですが。こちらに関しては評価点数デメリットがうまく縛りとして機能していたのかな?

向上、絆はやや強かったかな。
向上の方は300点、500点という点数ありきでつけてる印象が強かった。
まあ発動率が普通に計算したよりも低い値になってる人たちは点数下がるのも分かるけど、
うんこはねえ……。普通に計算しても発動率マイナスではないか。
絆は……作った自分が言うのもなんだけど、ガイドラインだけと言っても、
制約の対象にできる相方を自由に作れるのは強いね。
シミュレートした感じ、絆の二人はもっと強くすることもできたので、このパッシブスキルは
ガイドラインで縛るより、単純に強さで点数を決めたほうが良かったと思う。

  • ゲームバランス的には絆キャラを召還する能力等に何の制限も付けないのはどうなんだろうと思っていましたが
  • やっぱり何か付けるべきではあったと思います。
  • 又、向上は能力が評価点に届かない場合でも能力なし運用できてしまうのは気になりました。
  • ステ35と言うだけで強能力ですので、評価点の意味があまりないと感じました。
  • 他のスキルについては概ね大きな問題もなく面白かったです。


  • :「絆」に関しては、対象制約が悪用できる点を加味して、もっと高い点数でもよかったのではないかと思います。

  •  うんこはもうちょっと高くてもいいんじゃないかな……

  • どのスキルもそれなりに数がいたので問題なかったのではと思います。絆の対象制限制約の裁定くらいかな。

  • 基本的には評価点はちょうどよかったと思いますが、【向上】はちょっと低かったですかねー。個人的感想ですけど

  • →絆と向上が強すぎたと思います。特に後者は能力関係なく強いので。

  • イラストの点数上あまり意味は持たなかったと思います

  • 1にも言えることですが
  • 累計点数が溜まりまくりだったので適切かどうかと聞かれても
  • 結局真野以外使えちゃったので正直よくわかんないです。


最終更新:2011年09月04日 22:38