◆特殊ルール
1.「点数設定」について
(点数は適当であったか、1戦目、2戦目における累積点数の各上限は適当であったかなど)

1.「点数設定」について
(点数は適当であったか、1戦目、2戦目における累積点数の各上限は適当であったかなど)
基準がよくわかってませんでした。100点で普通のキャラくらいの印象なので

パッシブ能力が全体的に甘めだと思った以外は総じて適当な値であったと思います。
累積点数が簡単に貯まったため、真野以外のキャラは
最終的に点数関係ない感じになっちゃってたけど。
ただ評価点数を下げるためかどうかは分からないけど、一部明らかに弱い能力に
なってた人がいたのはかわいそうだった気がする。
焦土原、屍骸花、上川、歌琴辺りは、今の評価点数でもう少し強くても
良かったんじゃないかなあ。

まさかこんなに点数がインフレするとは……。結果的には高点数キャラに対する縛りがあまり機能していなかったような気もしますが、ただこれは各プレイヤーが未だかつてないほどに応援をがんばった結果であることを考えると、システム的に問題があったとは一概には言えないかも。そこらへんの緩めのゲームバランスに関しては、事前アナウンスも十分されていたと思いますし。
累積点数上限も問題なかったと思います。(まあ最後の上限なしは明らかにバランスブレイキングだけど、これは今回のゲームの特色なので外せないし)

→適切だとは思うが、まさかここまで取得点数がインフレするとは思わなかったので上限はもっと上でもいい

1.屍骸花ちゃんの点数高かったです!安全院さんの点数安かったです!

各キャラの点数設定は不当に高い/低いものはなかったと思うのでGKお見事です。
転校生が当たり前のように使用可能となったのは事前からは予想外でしたが、
それでバランスブレイクになったという事もなかったですし。

内容をあまり把握できていないので「このキャラが納得いかない」とかは言いませんが、パッシブ能力の評価点数の予測がつかなかったのは良くなかったです。wikiの評価基準のところに幾つか例を入れて欲しかったと思います。恐くて手を出せない。

1.適当だったと思います。

累積点数の上限は特に問題なかったと思います。

安心院とか基準が不明瞭なものもあったけど、全体的にはバランスが取れていたと思う。

バランスが崩れていなかったので問題はなかったと思います。
でも後半戦の応援のインフレ具合は少し問題かなと思いました(応援稼ぐのは楽しかったのですが)

何人かちょっと安いだろ、というのはあったけど特に問題はないかと

  • あまり上手くいってなかったように思えます。
  • このキャラとこのキャラが同じ点?(具体的に言うと安全院と花ちゃん)とか
  • この作りで500に収まるの?とか(虎召還 二戦目開幕からMAP全体1人7ダメ相当)は正直ありました。
  • 又、今回事前に評価点3500前後で勝利能力が作れるとアナウンスされていたのですが
  • 片方の陣営で4000を超える評価点が出てしまったのは結構危なかったと思います。

  • :一部不満点に挙げられる点数もありましたが、全体のバランスはそれほど崩れず、
  • それほど問題ではなかったと思います。

  • 結果論ですが、点数がかなりインフレしていたので、一部のキャラが不憫だったように思います。

  •  転校生は4ターン目から出現でいいとして、後半は上限なしがいいと思う。

  • 一部のキャラクターを除けば適正であったのではないかと思います。

  • 点数は適切だったと思います。ただ、1戦目までに思った以上に特典が貯まったので、もう少し上限が高くてもよかった気はします

  • →結果論ですが、点数があんまり意味無かったのはどうなのかなぁ。

  • まあ色々ですね
  • 上限設定は特に問題を感じませんでした

  • システム自体は最高だったけれど、応援ボーナスに点数出しすぎだと思った。

  • 各キャラの点数設定は一部を除き概ね適当であったと思います。
  • 適切じゃなかったキャラもこの人数だと必ず出てくるものですし
  • 大きくゲームバランスを崩すキャラはいなかったので良かったと思います。
  • ただゲームが終わるレベルのキャラを出せる累計点数になってしまったのは問題だと思います。



最終更新:2011年09月04日 23:14