人数 | 各陣営スタメン4~10名+増援2名 |
シークレット | 各陣営2名まで それを越える分はシークレット解除 |
最大ターン数 | 6ターン(前半・後半の2部構成) |
MAP | 5×7 |
勝利条件 | ・基本ルールガイドライン2.1準拠 ・変更する条件:相手陣営の全滅→相手陣営のスタメンの全滅 ・DP同数の場合はMAP内にいる生き残り人数の多い陣営の勝利となるが、増援や召喚キャラは生き残り人数にはカウントしない |
思考時間 | ・1ターン目 先手は開幕と同時に公開。後手は30分間 ・2ターン目 先手後手ともに30分間 ・3ターン目後手 封じ手。思考時間30分間 ・4ターン目先手 30分間 ・それ以外 先手後手ともに1ターン20分 ※時間超過1秒で行動1名キャンセル。以降1分毎に1名。 |
先手ペナルティ | 1ターン目先手フェイズ中は以下のルールが適用される ・1.敵キャラクターに通常攻撃できない ・2.敵キャラクターを精神攻撃以外の特殊能力の対象にできない ・3.敵キャラクターのいるマスを含めてフィールドを設置できない |
陣営分け | 参加率による分類後、各点数や、アタッカー枚数などが均等になるようGKが振り分ける |
精神攻撃成功率 | 基本ルールガイドライン2.1準拠 |
応援 | 事前提出方式 通常攻撃命中率と特殊能力発動率に対して使用可能。 100%まで上昇可能。1ターン消費上限は25ポイント。 1回の能力発動に対する消費上限は15ポイント。 1回の通常攻撃に対する消費上限は25ポイント。(能力による複数同時通常攻撃の場合、1人1人の命中判定に対して別々にポイントを振る) |
進行形態 | ネットラジオ |
処理スタンス | ルール重視。フィーリング処理は基本的にはおこなわない。 |
パッシブ能力の有無 | 妃芽薗(点数設定)であれば、効果スタイルにパッシブを選べます。 |
能力の空撃ち有無 | 禁止 |