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**速度対応時22~23話攻略 -先ほどのバトルでパノハイは脱線転覆。金山以南が送電停止に… このまま延期か区間短縮かと思われたその時、啓介が思わぬ提案をする。 **&italic(){&bold(){「だったら中部国際空港(セントレア)からやろーぜ」}} ということで22,23話攻略 *主なポイント -常滑線は長いストレートと中高速コーナーの多いため、非常にハイスピードなバトルになる。 --以上のことを頭に入れておけば攻略は簡単 --速度対応モードでもさして変化はないが 注意点として、まっすぐに見えても曲がってる場所がある(カーブ処理)こと --急なコーナーで脱線しないのにストレートで脱線するのは処理軽量化の代償なので"そういうもの”と割り切って走るのが一番の近道です --ある程度のスペックがあれば速度対応モードであっても直線で脱線したりすることはほぼない。 *中部国際空港~常滑 -この区間は基本全ノッチまで加速した後コーナーで適宜ブレーキを入れて走ればいい。 --りんくう常滑でカットシーンが入るのでそこは減速不要 --ただしカット抜けたあとに脱線とかもあるので --怖い時は4両目の後ろにつけてドリフトでも可 *常滑~新舞子 -特に島式ホームもないのでカーブはドリフトで攻めていけばOK --あとはミュースカイから離れず、かといって抜かしてしまわないように間隔を取って走る(名鉄2000系はドリフトを使ってこないので、こちらがドリフトするとあっという間に追いついてしまう) --前述の注意点において ストレートに見えるコーナーもあり、怪しい場所は片輪ドリフト+ブレーキで抜けるのも手段ではある *新舞子直前~ -ドリフト(後輪ドリでも片ドリでもOK)でミュースカイに接近。衝突直前で戻し一気に加速してミュースカイを抜く --あとはミスらないように走っていけばOK(と言ってもコーナーも少ないし緩いが) --基本的にドリしっぱなしでもおっけーです 特に常滑・空港線は速度対応でも特筆点がない 少なくとも名鉄名古屋本線をクリアできたのなら ここで苦戦する理由は”ストレートで脱線する”くらいだろう これも複線ドリフトで回避できるので 8200の性能を知るにはちょっと物足りないコースではあるが… -相手の車両を振り子車両以外(阪急2000系や8200系など)にすると、相手は振り子や傾き走行を使わずにドリフトを繰り出してきます。 --一部イベントが発生しにくくなるほか、車両によっては追いつけずに引き離されることがある。
**速度対応時22~23話攻略 -先ほどのバトルでパノハイは脱線転覆。金山以南が送電停止に… このまま延期か区間短縮かと思われたその時、啓介が思わぬ提案をする。 **&italic(){&bold(){「だったら中部国際空港(セントレア)からやろーぜ」}} ということで22,23話の速度対応時の攻略 *主なポイント -常滑線は長いストレートと中高速コーナーの多いため、非常にハイスピードなバトルになる。 --以上のことを頭に入れておけば攻略は簡単 --速度対応モードでもさして変化はないが 注意点として、まっすぐに見えても曲がってる場所がある(カーブ処理)こと --急なコーナーで脱線しないのにストレートで脱線するのは処理軽量化の代償なので"そういうもの”と割り切って走るのが一番の近道です --ある程度のスペックがあれば速度対応モードであっても直線で脱線したりすることはほぼない。 *中部国際空港~常滑 -この区間は基本全ノッチまで加速した後コーナーで適宜ブレーキを入れて走ればいい。 --りんくう常滑でカットシーンが入るのでそこは減速不要 --ただしカット抜けたあとに脱線とかもあるので --怖い時は4両目の後ろにつけてドリフトでも可 *常滑~新舞子 -特に島式ホームもないのでカーブはドリフトで攻めていけばOK --あとはミュースカイから離れず、かといって抜かしてしまわないように間隔を取って走る(名鉄2000系はドリフトを使ってこないので、こちらがドリフトするとあっという間に追いついてしまう) --前述の注意点において ストレートに見えるコーナーもあり、怪しい場所は片輪ドリフト+ブレーキで抜けるのも手段ではある *新舞子直前~ -ドリフト(後輪ドリでも片ドリでもOK)でミュースカイに接近。衝突直前で戻し一気に加速してミュースカイを抜く --あとはミスらないように走っていけばOK(と言ってもコーナーも少ないし緩いが) --基本的にドリしっぱなしでもおっけーです 特に常滑・空港線は速度対応でも特筆点がない 少なくとも名鉄名古屋本線をクリアできたのなら ここで苦戦する理由は”ストレートで脱線する”くらいだろう これも複線ドリフトで回避できるので 8200の性能を知るにはちょっと物足りないコースではあるが… -相手の車両を振り子車両以外(阪急2000系や8200系など)にすると、相手は振り子や傾き走行を使わずにドリフトを繰り出してきます。 --一部イベントが発生しにくくなるほか、車両によっては追いつけずに引き離されることがある。

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