2.4人の転校生から1人ランダム登場するシステムについて


  • アリだと思います

  • 転校生について詳しく考える気にはなれないですねw

  • 特に問題はないと思います。

  • 良かったです。

  • 転校生メタ能力で転校生ゲーにならないのはいいと思う。

  • 転校生は確定している方が好き。

  • 面白いとは思う

  • 対処しようと思えば対処可能だけれど、運が悪いと戦局を左右するほどの打撃を与えるバランスで、良かったのではないでしょうか。

  • Aに二人、Bに二人ではなく、両方に4人の内、一人でもよかったと思います
   (ダンゲロスは同時異世界を許容するし、転校生は別世界を渡り歩くのでAにでたからBにでない なんてことはなくていいかと)
   おそらくGKのバランス調整なのでしょうと思いますが、ランダムならランダムを貫くべきだと思いました

  • 転校生がメタられにくくなるので、転校生としての役割を果たしやすくなったと思います。

  • メタ対策としてはいいんだろうけど、あんまり多いと把握して真面目に対策する気がなくなる。

  • 素バラスィ、転校生はゲームを引っ掻き回すがあくまでも添え物なのが私的なベスト。
   禅僧とかモヒカンザコとか牛べーはやりすぎ。
   何来るかわかんないけど広く対策はできそう、それよりも敵チームのコンボを警戒しないとってなぐらいの按配でとてもよかったです。

  • 対策を取りにくくなるのでいいかと思います。

  • 毎回採用はどうかと思うけど、概ね良いのではないかと思います。

  • 4人はちょうど良い数だったと思います。

  • コイツが来てもまあ何とかなる、あいつが来たらマジでやばい。みたいなスリルがあってよかったと思います

  • GKのモチベーション的にサブGKもキャラを作れるので良いとは思いますが
   転校生の印象は薄くなりがちだと思います
   ゲームのシステム的には問題ないと思います

  • 転校生が1人だとメタられるのでいいと思う。ただ、このペースで増え続けると今回の新参チームが古参と呼ばれるようになる頃にはAJやTAGが転校生だけで既に100人wwみたいな愉快な事なってるかもしれない。

  • 対策をとられにくくなるし、これからも続けて行っていいと思います。

  • 上手くランダム性がでて良かった

  • 事前に対処しづらいので良いと思います。

  • 2~3人くらいが把握しやすくて良いです

  • キャラクターを製作するGK負担は大きいかもしれませんが、面白くてよかったです。
   これは定着すればいいなーと思います。

  • 問題ないと思います。

  • 問題ないと思います。

  • ランダム転校生は、メタを張りにくくなるのでいいと思います

  • メタる気はないのでどちらでもいいけど、あんまり多いと把握が大変。

  • メタり難くていいと思います。
   獲得DPとか移動力とかZOCとか、通常設定不可能な部分まで性能に差があったのが面白かったです。普段がどうかはよく知りませんが。



最終更新:2011年07月01日 01:47