2.「最大ターン数」について


  • 2戦制になると減る理由がいまいちわからなかったですが、GKが大変だったからなんですかね?(GK註:特に2戦制の場合、両方8ターン目までもつれ込み二日目で終わるか終わらないか、くらいの状況になると負担が大きい(精神的にも)というあたりだったと思います)

  • こちらも適切だったと思います。

  • ちょうど良かったと思います。

  • スタメン少なかったのでアレぐらいでもいいかな。

  • 6ターンならヘタすりゃ一日でいけるという希望をもって頑張れました。

  • 普通

  • 最大ターンになる前に終わったのでこれといって感想はないです

  • さっさと決着してしまいましたので……w

  • いいんじゃないすかね

  • ここは問題なし。

  • 速攻で勝負がついてしまったので加減が分かりません。たぶん丁度いいんだと思います。

  • 6ターンをデフォにしちゃった方が良いのでは?8ターンは長いです。

  • 2戦制での思考負担を減らすことができたと思います。

  • 特に問題はありませんでした

  • 大体6ターンあれば決着はつくので問題はなかったと思います
   ただ終盤はキャラも少なくサクサク進むので6と8の差は対してないとは思います
   ただ6だと頑張れば一日で終わる気もしますが8だと二日かかる様な気もします

  • 6たーんはちょっと短い気がするなあ。

  • 十分だと思います

  • 時間切れまでに勝敗が決したので、不明です。

  • 丁度良かったです

  • どちらにしろ最大ターン数の前に投了だったので余り気になりませんでした。

  • これも二戦制との兼ね合いで難しいです。

  • 結果的には足りてましたが場合によっては短いかも。
   新参は当初アタッカー不足が懸念されましたが決定力が無いと長引くでしょうし。

  • これも結構変わるので気になりませんでした



最終更新:2011年07月01日 01:38