3.「覆面ルール」について
シクレとの違いはあまりないが、SSやイラストが非公開になってしまうのは悲しいので。
- シクレと比べて、スタメン段階での予想のしようも無さが格段に上がり、スタメン確定後の揺らぎが格段に下がる(というか0)になるので、個人的にはシクレの方が好きです。
- どのキャラを隠すか考えたり相手の覆面を予想したり、戦術に大きく関わる非常に面白いシステムでしたが、個人的に今回はシークレットを投稿するつもりだったので、そこが少し残念かな?
- 把握するまでがややこしいと感じましたが良いシステムだと思います。
- 面白かったです。ただ片方のチームは覆面2人でもよかったと思います。
- 疑心暗鬼になると思われましたが、意外と汎用性の高いキャラが覆面にえらばれ、強能力者が隠されていなかったのでよかったと思います。
ゲームに紛れがでるのはいいこと?です
- シクレゲーになりにくいという点で、これはこれでアリだと思います。
まず、重川のような「対象にできるやつがいると強い」キャラを後出しで選べる点が問題。
これは覆面キャラをチーム分け時に固定すれば解決できるかと思います。
次に、シークレット要素がないと、スタメン発表後は詰将棋になってしまうこと。
やはりシークレット要素はあった方がいいんじゃないかと思いました。
- 今までのキャンペーンを知りませんので分かりませんが、特に不満点はありませんでした。
- ルール自体は面白いと思います。が、増援・転校生のルールと相性が悪かったと思います(後述)
- シークレットと比べて、不確定要素が少ないため、不利な側は転校生の不確定要素のみに頼る戦術になっていたように思います。
- スタメン分けの揺らぎ程度でメタキャラ後だし有利には働くけれど不確定要素にはなり難いと思いました
シークレットの方が好みです
正直キャラクターが多ければ、シークレット無しでもそれなりには戦えると思うので今後も採用し続けてもいいと思いますけど、たまにはシークレット有りの戦いもしてみたい。
- シークレットじゃないと機能しないような能力もあるので、シークレット制のほうが個人的には好きです。
- 強すぎるシークレットの代替案となるシステムだというのは分かるのですが、ゲーム性をおいておくとシークレットの方が怖くて、面白いシステムだと思うんですよね。
あくまで特殊ルールの一例の範疇だと思います。
- シクレが強くなりすぎたり、後々で質問でごたつくことの解消に向いてると思う。AJ等の過去キャラを使用したキャンペーンでも使えそうでよかったと思う
- 覆面がどうかというより、シクレが居ないというのが残念です。後から決定する方法で比べるなら以前禅&50であった任意にシクレを決定するシステムのほうが好きです。
- 全体の人数にもよりますが、どうせなら1チーム2人ぐらいでも良かったかも?
シークレットと違いスタメン決定時点で公開されてしまうので、
時間をしっかり取れれば戦術の紛れがまず無いので場合によっては1ターン投了という事もあるのかも。
- 使用する直前まで能力の分からないシークレットの方が、不確定要素は出せて好きです
- これもアリだと思います。シークレットとの共存は出来ませんけど、キャラクター発表後に決定できる点で、また違った楽しさがありました。
- 発表時に「なんだコイツは!」という驚きはありました。ただ通常のシークレットありのダンゲロスに参加したことはないので、どちらがいいとは言い難いです。
最終更新:2011年07月01日 01:34