5.「増援ルール」について

(第八次の「自陣内任意位置登場、行動不可」→「ランダム位置登場、移動のみ可」に変更しました)


  • ランダムの運要素もゲームを面白くすると思います

  • ランダム要素入れるのはいいと思いますが、いきなり敵陣とかはどうなんだろう。

  • 登場位置がランダムであったことで、最後まで気の抜けないゲームになったと思いますが、登場しても何もできず殺されるなど、少し残念なことになってしまう可能性もありますね。

  • 敵の中に登場するなど予期せぬ事が起こり、良かったと思います。

  • マップ全体からランダム出現はただの運ゲーにしかならないと思う。

  • 前者の方が個人的には好きです。ただ、死亡したリザーバーキャラを出すのは違うと思う。

  • 運による戦局の変化が大きくて楽しめました。
   逆に、増援を選択できる&配置場所も指定可能など、運を排除した増援ルールにもトライしてみたいとも思いましたが。

  • おもしろいとおもいました。
   ただ、ダイスの目が悪かったのか相手も見方もおいしくなかったです。
   敵が味方陣営のど真ん中に表れてDPを稼げるといったわけでもなく
   強い能力が現れ戦況をひっくり返すわけでもなく・・・

  • ダイス運次第で勝敗を左右しかねないシステムだとは思います。転校生とのバランス取りがなされていれば問題ないかと。
   不確定要素はあった方が良いのですが、今回、転校生も陣営無視ランダムターゲットだったりと運頼み要素が大きかったので。

  • 耐久の低いキャラが敵陣にいきなり出ちゃってあじゃぱーな展開が多かったので、ちょっと運ゲーすぎるかなあ、と。

  • とまどいがあったけれど、キャンペーンによって使い分けて良い程度の差ですね。

  • ランダム登場は面白かったです。ただ、転校生も含めるとランダム登場が多すぎる気もするので、四隅のどこかとか、キャンペーン前に在る程度限定してもいいかもしれません。

  • 先に述べた様に、不確定要素の少ない覆面システムに今回の紛れの大きい増援システムを採用するのは向いてる方向が全然違って明らかに相性が悪く感じました。

  • 問題ありませんでした。

  • ランダム過ぎると思いました

  • ランダム位置登場はやめたほうがいいと思う。運の要素が強すぎる気がする。

  • さすがに全マップランダムだと運ゲーすぎてルール自体無意味になっちゃった
   自陣の方が良かった

  • 事前の召喚によって死亡・行動不能状態になったキャラクターが増援で出現するのは可哀想に感じました。

  • ランダム出現ではなく自陣営出現が良いと思います(脳内変換できないので)

  • 今回の増援は運の関係もありただのDP献上装置だったので、自陣営に登場のほうが良かった気がします。

  • ランダム位置だと増援がただの敵の餌になる事態があるので、ちょっと微妙

  • ちょっと運要素が強すぎた気もします。出現場所は自陣内ランダムで良かったと思います。

  • 自キャラが何も出来ない状況で敵陣真っ只中に出ちゃったのは無念。
   全体ランダムなのが、スタメン決定時の覆面公開や通常攻撃命中率UPなどの紛れを減らすルールとちぐはぐな感じも。

  • ランダム出現位置が広すぎて、作戦に組み込めなくて、完全な不確定なので、できれば出現位置は自陣営に出てきて欲しいです

  • これは選択でいいかな。登場位置がランダムなら、今回のように移動はできるようにするべきだと思います。



最終更新:2011年07月01日 01:42