3.「思考時間」について
(第八次では3T以降は封じ手(4T後手)付近が30分、最終ターン付近が15分でしたが、今回は3T以降を20分に統一しました)
- 今回は個人的にすごく時間が足りなかったのですが、伸ばせばいいもんではないのでこんなものではないでしょうか。
- 自チームの指針が明瞭だったことや優秀な軍師がいたこともあり、思考時間は問題ありませんでした。
- すごく慌ただしかった気がするけどスタメン人数少なかったしいいんじゃないですかね。
- 作戦時間が短いと感じるのはいつものことなので、体感的に差はあまり感じなかったような。
- 眠たさで朦朧としている古参Bの方々にはきつかったかもしれません(投了撤回後、投了)
修正受付時間を増やして、思考時間を減らしてもいいと思います
- 盤面によるのでしょうが、今回特に大きな不自由は感じませんでした。
- あまり時間を掛け過ぎてもなんですし、丁度いいかと。
ただ、GMラジオを聞いていないと(行動処理終わりが分からないので)次の制限時間が何時までなのかすぐに分からなかったりしました。
- 何分にしたって結局カツカツですよね。でも、ペナルティーはもっとやさしくて良いのでは(キャンセルされるのは応援ボーナス使用から、とか)。
- 本戦には初参加なのでよくわかりませんでしたが、スピーディに感じられて楽しかったです
- 実際にゲーム中で作戦を考えるならば少なくとも30分欲しいけれど
ゲーム進行的には問題ないかも
- 掲示板不参加のため判断不能。個人的には場面によって必要な思考時間は変わってくると思うので、持ち時間制(基本1ターン15分+持ち時間60分を5分刻みで使用)とかも面白いと思う。
- 最終ターン変更がないのはわかりやすくていいと思います
- ちと20分は短かったかと。とはいえ、30分あっても短く感じるんですけどね。
- 今まで経験した感じだと15分は短いですね…!試合時間は延びますが、これぐらいはあった方がいいかなあ。
最終更新:2011年07月01日 01:40